review madden 16
약간 수축
일렉트로닉 아츠와 책임이있는 사람들에게 미치게 미치다 매년. 이것은 내 커버리지를 다루는 4 년째 (27 개 릴리스 중)에 불과하며 작년의 리뷰로 정점에 도달 했을까 걱정됩니다. 그러나 뇌진탕이 너무 많고 미래에 대한 두려움이있는 프린지 선수처럼, 나는 또 한 해를 뛸 것입니다.
(참고 : PS3 사본을받지 못했습니다. 미치게 미치다 올해. 작년에 나는 PS3 (그리고 아마도 360) 버전이 모호하게 느리고 추악하고 핵심 추가 기능이 누락되었다고 언급했다.)
매든 NFL 16 (PlayStation 4 (리뷰), Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360)
개발자 : EA Tiburon
배급사 : EA Sports
출시 : 2015 년 8 월 25 일
MSRP : $ 59.99
매든 16 흥미 진진한 게임용 겜 빗을 만들어 다시 한 번 게임에 들어가면 이번에는 카디널스와 스틸러스가 주연하는 제작 된 Super Bowl 50입니다. 7 년 전에는 커트 워너 때문에 저를 제외하고는 아무도보고 싶지 않았지만 EA는이 향수가없는 가짜 주어진 일요일 스포츠를하지 않은 사람이 쓴 턱과 같은 멍청한 행동, 엉뚱한 축구 대화, 심지어 편집에 이르기까지
젠장, 지루해? 그것은 Fake Super Bowl 50에 대한 지분이있는 것처럼 우리가 감정을 가져야하는 고통스러운 슬로우 모션 설정 상황에서 새로운 (매우 간단한) 잡기 메커니즘을 소개합니다 (오, 팀 중 하나가 후행합니다!). 나는 강간범이라고 주장하는 강간범 Ben Roethlisberger (나중의 튜토리얼을 이야기하는)가 그의 동료들에게“지금 우리가되어야 할 팀이 될 시간입니다. 남자를 왼쪽과 오른쪽으로 믿습니다. 지금은 상업적 큐 카드를 읽는 것처럼 우리 시대입니다. 적어도 산호세 49ers의 디지털 레비 스타디움 경기장은 실제 푸딩으로 바뀌지 않았습니다.
이것은 무엇입니까 미치게 미치다 그래도 지난 몇 년 동안 나는 실제 제품의 공격적인 광고를 위해이 시리즈를 창의적으로 찢어 냈습니다.이 제품은 출시 후 업데이트로 동적으로 제공되지 않는 한 크게 줄어 들었습니다. 그러나! 미치게 미치다 NFL에 대한 연간 광고입니다. 시작 메뉴에서 나는 내 정보를 NFL과 공유하도록 장려했으며, 유망한 디지털 카드로 보상을 받았습니다. 이것이 선수의 상품이라는 국제적으로 유일하게 의미있는 축구 리그에 독점권을 갖는 것의 의미입니다.
신입생을위한 SQL 쿼리 인터뷰 질문 및 답변
매혹적인 목 주름과 얼굴 스캔 한 모공이 그를 Dana Carvey의 가장 거북한 터틀 클럽 회원으로 만든 골판지 모양으로 만든 애리조나 주 코치의 모습이 멋지게 보입니다.
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2006 년 매든 07 ) 1 번과 2 번의 넓은 수신기 대신 슬롯 수신기를 남용하는 습관에 빠졌을 때를 분명히 기억합니다. 이것은 이삭 브루스와 토리 홀트 두 대단한 대신 완벽하게 서비스 가능한 케빈 커티스에게 많은 공을 의미했습니다. 그 슬롯 리시버 포스트 또는 중간 경로를 가로 지르는 최악의 점은 항상 선로가 피킹 패스를 줄였습니다.
시나리오는 다음과 같습니다. 플레이어가 패스를 위해 합리적으로 열린 것처럼 보입니다. 모든 NFL 쿼터백이 할 수있는 패스입니다. 무릎이 나쁜 바보가 할 수있는 패스 I입니다. 당신은 정면 방어 층 위에 그리고 안전하기 전에 멋진 아크로 그것을 던집니다. 미치게 미치다 이 패스를주고 싶었던 적이 없으며 시리즈에서 볼을 열린 영역에 놓을 수있는 더블 탭인 '터치 패스'를 도입하는 데 10 년 가까이 걸렸습니다. 십 년. 로우 및 하이 스로우는 통과하는 동안 L1 (높음) 또는 L2 (낮음)를 유지하여 실행됩니다.
지나가는 게임은 올해 가장 새로운 기능을 추가했습니다. 위에서 언급 한 쿼터백 물건 외에도 볼이 수신기로 향하는 동안 공이 공중에있는 동안 세 개의 버튼 중 하나를 잡고 수행되는 세 가지 유형의 캐치가 있습니다. 공격적인 캐치 (삼각형)는 캐치 점프와 차체 코너 백을위한 것입니다. RAC (정사각형)는 플레이어가 시계를 밟지 않을 경우 움직임을 잡고 필드를 계속 뛰어 넘도록 권장합니다. 소지 캐치 (x)는 발을 인바운드로 유지하거나 수신기가 첫 번째로 매달 리도록합니다.
이 유용한 버튼은 캐치 도중 더 많은 사용자 상호 작용을 장려하고 수비 백과 수신기 사이의 세련된 상호 작용을 말합니다. 공의 다른 쪽에서 수비수에게 공을 잡아 (삼각형을 잡아) 가로 채거나 편향 시키거나, 더 보수적으로 수신기를 잡고 (손잡이 x를 잡고) 태클을 만들고 공을 노크하게 할 수 있습니다 .
즉각적인 리플레이를 너무 세게 쳐다 보지 않는 한, 신체 위치와 충실한 물리학에 대한 훨씬 현실적인 현실감이 있습니다. 결국, 당신은 비슷하고 극적인 캐치 애니메이션 (특히 한 손으로 멈춰진 애니메이션)을 볼 수 있지만, 한정된 공간에서 상호 작용하는 멋진 선수들에게 무게와 느낌을주는 것은 실용성에 대한 장점입니다.
그러나 그것에 관한 것입니다. 깔끔한 프리젠 테이션 추가 기능 (플레이어에 오버레이 된 통계 그래픽)이 있으며 메뉴는 상당히 느리지 만 잘 배치되어 있습니다. 로드 시간도 여전히 약간의 문제입니다 (그리고 서둘러 공격을 실행할 때 방해가되는 프리젠 테이션 요소는 귀찮습니다). 소액 결제가 포함 된 Ultimate Team과 새로운 판타지 축구 크리프 드래프트 챔피언 모드에 대한 주장은 쓸모가 없습니다. 던지기, 잡기 및 방어하기는 몇 야드를 충실한 시뮬레이션에 가깝게 만드는 환영하고 오랫동안 무시한 추가 사항을 보았습니다. 그것이 충분한 지 결정할 수 있습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)