review magrunner dark pulse
제자리에서
내가 그들 중 대부분을 그리워하지 않는 한, 1 인칭 퍼즐 러의 포스트는 정확히 없었습니다. 포털 . 틈새 시장을 채우기 위해 여기 매그너 : 다크 펄스 , 기계식으로 자기를 중심으로하고 이야기를 중심으로 H.P. 러브 크래프트의 신화적이고 낙지에 직면 한 괴물 신 크 툴후.
Unix의 기본 파일 액세스 권한은 다음과 같습니다.
사랑 받기를 간청합니다. 크 툴후는 아마도 장르 소설과 러브 크래프트의 이야기와 유동적으로 겹치는 비디오 게임 팬들 사이에서 시작된 이래로 지금보다 더 '아마'에있을 것이다. 개발자 Frogwares의 신용에 따르면, 거의 교묘 한 합병은 놀랍게도 잘 작동하지만 서면 및 대화 형 매체의 비 호환성이 드러날 때 임대료입니다.
매그너 : 다크 펄스 (PC)
개발자 : Frogwares
배급사 : Focus Home Interactive
출시 : 2013 년 6 월 20 일
MSRP : $ 19.99
Magrunner 잘못 권고 된 박람회 덤프로 시작합니다. 먼저, 긴 컷씬, 폐쇄 된 원형의 방에 갇혀있을수록 대화는 더 많이 이루어 지지만 원은 적을 수 있습니다. 세계에서 가장 평범한 버즈 컷 스포츠 인 젊은 백인 남자 인 주인공 Dax C. Ward는 사회적으로 소외된 돌연변이에 의해 자란 부모가없는 과학적 천재입니다. 이것은 특별히 중요하지 않습니다.
이야기는 용이하고 낭비됩니다. Gamaji는 돌연변이이며, 우리는 그에게 사회적으로 추방 당한다고 말하지만, 우리는 한 번 리포터가 멍청하고 반란을 일으킨다는 것만 보여줍니다. 실제로 모든 것이 멋진 여분의 무기를 가지고 있으며 게임 내내 Dax를 도와줍니다. 마찬가지로, 기자는 약간의 저크가 있고 요약하면 무시됩니다. 다른 주식 캐릭터는 '스 캐미 CEO'및 '모든 것을 운영하는 것처럼 보이는 과학 외의 과학 책임자'와 같이 등장합니다.
이야기의 모든 움직임은 가마지가 당신의 부모에 대해 비밀을 말하고 싶지 않은 것처럼 이야기가 너무나도 무성하게 전보되어 있습니다. 그럼에도 불구하고 초기 박람회 덤프가 끝나고 상황이 나기 시작했고 나는 일종의 테스트 시설에 들러 자석이 어떻게 작동하는지 파악하기 시작했습니다. 적어도 게임에 관한 한.
시스템은 간단합니다. 포털 . 왼쪽 마우스는 특정 개체에 색으로 지정된 특정 전하를 줄 수 있으며 오른쪽 마우스도 마찬가지입니다. 반대 요금은 격퇴하고 비슷한 요금은 유치합니다. 퍼즐을 해결하십시오. 나는 자석 총을 창의적으로 사용하는 잘 설계된 퍼즐을 진정으로 즐기는 게임의 첫 번째 덩어리를 위해 꾸준한 클립으로 움직였습니다. 곧 테스트 시설에있는 것들이 삐걱 거리기 시작하고 물고기 몬스터가 경쟁자를 죽이는 것을 보았을 것입니다. Magrunner 합법적이고 인상적으로 오싹합니다.
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벽이 부서진 푸르스름한 회색의 축축한 동굴을 위해 흰색의 무균 장애물 코스를 남겨 둡니다. 갑자기 체인이 천정에서 갑자기 내려 와서 당신이 기술의 초기 시험장 인 섬뜩한 곳에 있다는 것을 알 수 있습니다. 플랫폼은 조금 더 빠르게 움직이고, 조금 더 힘들게 멈추고, 더 기계적인 덩어리로 장애물 코스의 부드럽게 움직이는 플랫폼에서 깔끔하고 미묘한 색조 변화입니다.
이것은 상황이 특히 소름 끼치기 시작할 때입니다. 어느 시점에서, 나는 헤드폰을 빼앗아 부분적으로 자신을 구하기 위해, 부분적으로 내 마음을 쉬게하기 위해, 휴식을 위해 헤드폰을 and 다. 확인할 수는 없지만 게임이 분위기의 일부로 설정되었다고 확신합니다. 나는 크 툴후를 지나치지 않을 것이다.
기본 심리가 생존 공포가 아니라 수수께끼이기 때문에 느리고 심리적 간격이 잘 작동하므로 점점 더 불안해하는 동안 수수께끼에 집중하고 있습니다. 안전하고 마비 된 퍼즐을 풀고 소리를 듣거나 무서운 것을보고 순간이 어두운 방향으로 향하고 있음을 깨닫는 순간이 있습니다. 당신은 소름 끼치는 물고기 괴물이 헤엄 칠 수 있다는 것을 알면서도 허리 높이의 물을 감수해야합니다. 입 부분 결코 나를 두려워하지 않았지만 게임에서 어두운 물을 탐구하면 나를 두려워합니다.
어디 Magrunner 평범한 성격과 음모를 넘어서 나를 정말로 잃어 버렸습니다. 너무 많은 퍼즐이있는 게임에서 심리적 긴장의 순간 결국 시들고 썩습니다.
결국 구석 구석에있을 수있는 소름 끼치는 괴물 괴물은 구피 애니메이션으로 걸어 다니는 적이되어 훨씬 더 부적절하고 끔찍한 애니메이션으로 당신을 공격합니다. 마지막 반에, Dax의 기계식 도그처럼 무작위로 적절한 표면에서 발사 할 수 있고 자체적으로 충전하는 새로운 기계 장치가 임의로 추가됩니다. 지나치게 넓은 수준의 정확한 플랫폼에 중점을두면 재 시도가 많이 발생합니다. 난이도만으로도 진보 나 긴장감이 사라집니다. 최악의 상황은 더 영리한 것이 아니라 더 복잡하고 지루한 것입니다.
Magrunner 잘못한 일이 너무 좌절 될 정도로 충분히 옳습니다. 그것은 리프 포털 거의 노예로; 단순한 2 색 비주얼 메카닉, 깨끗한 테스트 시설에서 축축한 곳까지의 아크, 초기 프로토 타입 영역 등. 동시에, 그것은 너무 많은 불필요하게 번거롭고 지루한 퍼즐을 포함하여 평범하지 않은 캐릭터와 흥미없는 음모에 방해가되는 수식을 엉망으로 만듭니다.
예를 들어 알파 테스트는 무엇입니까
다르게 행동하는 것은 무관심과 성가심으로 이어지는 심리적 공포 측면과 같은 문제를 일으킨다. Cthulhu조차도 불활성 세트 조각으로 렌더링됩니다. 게임이 화려 해 보입니다. 때로는 퍼즐이 훌륭합니다. 때로는 분위기가 인상적입니다. 운수 나쁘게, Magrunner 최고의 부품의 합계에 도달하지 못합니다.