review tiny metal
그것보다 더 큰
지난 10 년 동안 거의 10 년이 지났습니다. 사전 전쟁 게임 (그리고 마지막 이후 거의 15 정말 좋다 하나). 닌텐도는 다른 턴제 전술 시리즈에 찬성하여 시리즈를 포기하지 않았기 때문에 불의 상징 이제 N이 남긴 것을 선택하는 것은 몇 명의 인디 개발자에게 달려 있습니다. 대단한 일이며, 작은 금속 (그리고 다른 사람들은) 그것을 복용하고 있습니다.
정렬 코드 C ++ 병합
작은 금속 대대, 상호 연결된 가위 바위 보 상호 작용, 그리고 거의 기발한 방식으로 추상화 된 전쟁의 공포를 명령하는 애니메이션 캐릭터와 같은 고전적인 공식을 취해 자신 만의 비틀기를 추가합니다. 그것이 테이블에 가져 오는 역학은 정신 계산과 장르를 변경하기에 충분하지만 가장자리 주위의 거칠기는 위대함을 얻지 못하게합니다.
작은 금속 (PC, PS4, 스위치 (검토))
개발자 : Area 35
출판사 : Unties
출시 : 2017 년 12 월 21 일
MSRP : $ 24.99
작은 금속 턴 기반 전략 가려움증, 특히 스위치의 휴대용 전략. 이전에 수행 한 작업의 카본 사본을 사용하는 대신 추가 명령을 통해 삶의 질을 약간 향상시킵니다. 예상대로 유닛은 이동하여 구조물을 공격하거나 포획합니다. 또한 'lock on'및 'focus fire'명령이있어 둘 이상의 유닛이 동시에 공격 할 수있어 방어자를 완전히 지우거나 최소한 한 유닛으로 만 반격을 제한 할 수 있습니다.
그런 다음 공격자가 수비수를 영토 밖으로 밀고 나가는 동안 수비수가 첫 타격을 가하는 것을 제외하고는 일반 공격처럼 작동하는 '고급'명령이 있습니다. 추가 접지를 확보하고 약하게 방어 된 생산 건물을 폐쇄하는 데 좋습니다.
다른 재미있는 추가 기능은 사용 가능한 장치의 무기고에서 제공됩니다. 간접 유닛은 예상대로 작동하여 이동 또는 공격을 허용하지만 작은 금속 정확히 어떤 영역을 커버 할 수있는 지오메트리를 흔들어줍니다. 저격 유닛은 다른 보병만을 대상으로 할 수 있다는 결점에 거의 하이브리드 / 직접적인 느낌을주는 새로운 추가 기능입니다.
탄탄한 기초 역학을 제외하면 상황이 약간 흔들 리기 시작합니다. 전쟁의 안개는 필수적이며, 순수한 개인적 취향의 관점에서 나는 오히려 경험에 구애되기보다는 다양성의 수단으로 사용되기를 원합니다. 캠페인 수준에는 종종 숨겨져있는 실험실이있어 탐색 할 수 있지만, 가장 효율적인 방식으로 승리를 달성하려는 중앙 관념과 상충됩니다. 마지막 적 유닛이 파괴 될 때 대부분의 레벨이 끝나기 때문에, 나는 적을 단 하나의 유닛으로 휘젓는 것을 발견했다. 지도를보고 보병 유닛을 언덕 위로 천천히 움직여서 내가 놓친 부분이 없도록합니다. 그것은 anticlimactic하고 재미 없지만, 여전히 보상을 위해 그것을 강요해야한다고 느꼈습니다.
더 나쁜 것은 내가 실수로 공격을가하거나 적의 본부를 자동으로 점령하여 임무를 조기에 끝내기 위해 상당한 시간을 할애했을 때입니다. 더 나쁜 내가 모든 것을 올바르게했지만 댕 게임이 막 추락했을 때입니다. 내가 가진 전부 작은 금속 캠페인 기간 동안 세 번 충돌이 발생했습니다. 콘솔 제목에 비해 너무 많습니다. 충돌로 인한 부상에 대한 모욕을 더하기 위해 게임이 시작될 때마다 1 분 동안 건너 뛸 수없는 컷씬을 거쳐 재생으로 돌아갑니다. 처음 보는 것은 시원했지만 그 후에는 항상 고통 스럽습니다.
AI는 일반적으로 훌륭하지만 때로는 공장에 레이더 유닛을 주차하고 (공격 할 수없는) 레이더 유닛을 주차하고 방치하는 것과 같이 완전히 바보 같은 일을 할 것입니다. 방어를 강화하십시오. CPU 제어 보병 부대는 또한 약간의 죽음의 소원을 가지고 있으며 종종 탱크 대대에 몇 퍼센트의 피해를 입히기 위해 닦습니다.
전투 밖에서, 음모 설정은 전에 이루어졌습니다 (인접한 나라가 휴전을 일으켜 전쟁이 일어 났지만, 실제로 제 3자가 몰래 반란을 일으켰습니다). 대화가 과도하게 이루어지고, 캐릭터는 1 차원이며, 일본의 목소리 연기는 과도합니다. 아, 그리고 번역 / 현지화가 나쁘다. 오타와 부 자연스러운 영어로 가득합니다. 이상하게도 기록 된 모든 전투 대화는 영어로되어 있으며 그 품질은 크게 다릅니다. 나는 '발키리 라이드'또는 그녀의 무모한 사디즘을 윙윙 거리는 건쉽 조종사를 앓지 않을 것이지만, 탱크 운전자가 '음, 멍청 아, 고마워요' 다시.
캠페인 자체는 약 10-15 시간이 걸리지 만 (숨겨진 실험실을 찾는 방법에 따라), 그 후에도 여전히 많은 내용이 있습니다. 50 회 이상의 일회성 전투지도와 새로운 Game + 모드를 사용하면 모든 작업을 완료하는 데 100 시간 이상이 소요될 수 있습니다. 교전지도는 불필요한 것들을 모두 없애고 더 낫습니다. 캠페인 맵보다 균형이 잘 잡혀있어 더욱 도전적이고 본질적으로 보람이 있습니다. 나는 단지 교전지도의 수집 인 게임을 거의 선호한다.
즉, 교전지도에서 불행한 누락 (출시시) 중 하나는 멀티 플레이어입니다. (이것은 '출시 예정'으로 표시됩니다.) 우리는 2-4 개의 군대를 플레이하지만 현재는 싱글 플레이어 형태로만 존재하는 위대한지도를 모두 가지고 있습니다. 도대체 당신은 게임 내 4 가지 진영 중 어떤 것을 플레이할지 선택할 수 없지만, 기본적으로 모두 동일하기 때문에 중요하지 않습니다. 다른 지휘관이 가진 성격의 부족을 애도하지 않는 것은 어렵다 사전 전쟁 기계적으로나 미적으로도 여기 네 가지 진영은 팔레트 스왑입니다.
아니요 작은 금속 대신 할 수 없다 사전 전쟁 . 그것은 많은 멋진 일을하며, 동일한 갈망을 절대적으로 만족시킵니다. 그러나 때때로 그것을 좋아하는 한, 나는 다른 사람들을 미워했습니다. 순전 한 턴제 전략이 가능하지만 많은 쓰레기가 남아 있습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)