review mlb 15 the show
세 번째 사고로 세 번 나왔다
자이언츠는 2015 년 야구 시즌을 열기 위해 한 번의 런볼 게임에서 이겼다. 그들은 DL에 선발 투수와 오른쪽 수비수를 잃었고, 첫베이스 맨과 부상을 입은 다른 스타터를 긁어 냈다.
거의 42 세인 바톨로 콜론은 배가 지진으로 인해 플란처럼 흔들리고 헬멧을 타는 동안 날아 다니는 메츠의 첫날 스타터였습니다. 애리조나 다이아몬드 백의 절반은 지렁이 짐처럼 보입니다. Mat Latos의 방어율은 94.50입니다. 푸이 그가 파울에서 오른쪽으로 세 번째로 던지는 것을 보았습니까? 컵스 팬들은 맥주 컵에 소변 욕실 라인이 너무 길어서 리글리 필드에서 ( '쿠어스 라이트 만들기'라고 함).
야구, 스포츠, 인류. 이것들은 우리 이야기이기 때문에 흥미 롭습니다. 우리가 항상했던 것과 같은 이야기는 다른 세부 사항으로 새롭게 흥미를 유발했습니다. 문제 MLB 15 쇼 일상적으로 잘 만들어진 야구 시뮬레이션은 일상적인 둔화입니다. 우리는 일상적인 낙하산 비행, 전복 된 일상적인 의도적 인 걷기를보고 싶습니다. 600 Stubs를 위해 Nike® Air Max MVP Elite 2 Speed +4 클릿을 구매할 수 있습니다.
MLB 15 쇼 (PS4 (리뷰), PS Vita, PS3)
개발자 : Sony San Diego
배급사 : Sony Computer Entertainment
출시 : 2015 년 3 월 31 일
MSRP : $ 59.99 (PS4), $ 39.00 (PS3), $ 19.99 (Life)
나는 어떤 브랜드의 jockstrap 플레이어가 착용하고 있는지에 관심이있는 야구 팬이 없다고 생각합니다 (Josh Reddick의 고환을 완전히 숨길 수는 없습니다). 어쨌든 나는하지 않았지만 지금은 나 자신을 의심하고 있습니다. 큰 돈을 내면서 큰 돈을내는 사람은이 브랜드에 큰 돈이 있다고 생각하고 지불했을 것입니다. 그러나 AT & T Park의 왼쪽 필드에서 튀어 나온 거대한 콜라 병 슬라이드는 애니메이션이 McDonalds 로고를 거꾸로 뒤집는 것처럼 'Enjoy Cola'를 읽습니다.
가장 큰 새로운 판매 포인트 중 하나-자체 '새로운 기능'목록에서 '게임 플레이 개선'아래에 있음이 광고되고 있다는 것이 야심이 없다는 것을 나타냅니다. 그러나 플레이어는 재고 화면을 크롤링하여 '성능이 뛰어난 목재, 프로페셔널 한 프로파일 및 훌륭한 가치'를 특징으로하는 Rawlings® Adirondack® Ash 박쥐를 장착하고 싶을 것입니다. 그러나 나는 20 년 전 공원에서 찾은 주먹으로 캐치 게임을합니다. 왜냐하면 내가 가진 다른 것보다 더 좋아하기 때문입니다. 어쩌면 나는 구식입니다.
그럼에도 불구하고, 당신은 이러한 것들을 정기적으로 잠금 해제하거나 유명인들이 당신에게 던지기보다는 게임 내 통화 (실제로 구매하고 임대료 지불 통화로)로 사야합니다. 선수들이 자신의 브랜드를 대표한다고해서 '진실을위한 노력'변명을 따르지 않는 것입니다.
쇼 피치에 의한 타격과 같은 효과적인 MLB 독점에 기댈 수 있으며 그 중 일부는 가치가 있습니다. 나는 새로운 경기장을 방문하거나 현금을 버리지 않고 샌프란시스코 메인 스테이 AT & T 파크 시내로 돌아 오는 가상 관광을 즐깁니다. 나는 바람과 함께 촛대 기념관을 가져갈 것입니다.
그러나 MLB 쇼 페이지, 광고 페이지가 부족한 것보다 톤, 게임 플레이 및 그 진품을 손상시키는 많은 작고 오랜 문제가 있습니다. 플레이어가 서로를 통해 단계별로 진행하거나 중단없는 애니메이션을하는 경우 마치 액션 피규어 나 값싼 전자 축구 장난감처럼 비현실적인 재연을 볼 수있는 상충 적 충돌 물리학의 부족을 피하십시오. 그것 없이는 외야수들 사이의 12 회 이닝 플레이 오프 충돌을 어떻게 시뮬레이트합니까? 수비수가 떨어지는 팝 플라이 아래에서 전기 슬라이드를 할 것인지 궁금해하는 다람쥐가 약간 개선되었습니다. 꺼져있을 게임 내 해설은 어쩌면?
대신 새로운 '방향성 타격 인터페이스'가 신선합니다. 옵션에서 타이밍 및 아날로그 스윙과 페어링 할 수 있습니다 (플레이트 커버리지 표시기 대신) 왼쪽 스틱을 사용하여 적중을 조준하십시오. 이것을 제외하고 시각적 피드백과 몇 가지 새로운 방향을 추가합니다. 쇼 항상 내가 할 수 있다고 말해왔고, 플라이볼을 유도하기 위해 눌렀습니다. 한편, 더 이상 아날로그 스틱을 뒤로 젖 히지 않고 앞으로 튀기면 아날로그 타격이 줄어 듭니다.
대부분 사물은 손상되지 않았으며, 경기장 야구 시뮬레이션은 작년만큼 만족 스럽습니다. 이 게임은 Diamond Dynasty가 카드 팩을 구매하는 사람들과 EA 유형의 돈을 벌어 궁극적 인 팀을 만들기 위해 열심히 노력합니다. 그러나 팀을 '샌프란시스코 Existentialists'( 'Lizzards'에 대해 결정한 후 철자가 항상 혼란 스럽습니다)와 팀을 시작하는 천사의 평범한 흰색 잠옷은 나에게 짧은 참신이었습니다. . 그래도 수집가가 될 수단이나 욕망은 없었습니다.
제한된 플레이에서는 온라인 플레이가 다소 매끄럽게 느껴졌지만 올해도 다른 인터넷 연결을 사용하고 있습니다. 다른 사람들도 같은 오래된 문제를보고했습니다. 작년보다 PS4 버전의 끔찍한로드 시간은 최소한의 설치로도 귀찮은 것으로 줄어 들었습니다.
그것은 나의 새로운 Road to the Show (특히 PS3의 파일을 클라우드에 업로드 한 다음 PS4로 가져 오는 것을 귀찮게 할 수 없었습니다)에서 미성년 리그를 통해 저명한 출발 투수로 트레킹했습니다. 22 살의 신인에게 0에 가까운 방어율을 부여한 것은 새로운 기능에 관한 한 대단한 스포츠 게임 폴백 중 하나 인 느리게 움직이는 다이내믹 난이도 (Dynamic Difficulty)의 일부였습니다.
나는 AAA에서 빨리 시작하게되었고, 이곳에서 매니저는 120 번의 투구 수로 허슬을 떠날 수있었습니다.이 중 몇 개는 셧아웃 9 회에 나갑니다 (드문 # 69). 팔이 부러졌다 내가 건강했을 때, 매니저는 나를 시작하기를 거부하고 대신 불펜 녀석을 시작하고 항상 두 번째 또는 세 번째 이닝에 나를 삽입했습니다.이 시점에서 나는 보통 게임을 끝내고 'Interactions'화면에서 나는 시작 역할을 할 준비가되지 않았다.
대기업에서는 초보자부터 부상 후의 더 긴 불펜 부스러기로 넘어갔습니다. 이로 인해 게임간에 많은 양의 로딩과 불필요한 화면이 생겨났습니다. 나는 또한 팔꿈치 통증이 처음에 하나를 만들어내는 데 완벽한 게임을 받았다. 내셔널은 불펜 소대를 실제 0 ERA의 선발 투수가 아닌 다섯 번째 선발로 사용하는 것에 대해 더 단호한 때였 다.
할인 된 PS3 및 Vita 버전은 기술적 인 제약이없는 경우보다 투명한 명단 업데이트로 더 가치가 있습니다. MLB 15 쇼 지난 10 년 동안 내려 놓은 시스템 덕분에 여전히 훌륭하지만 야심은 없습니다. 3 루를 쳤다고 생각하는 3 루베이스에서 제작 된이 제품은 낭성 비행 중에도 귀찮게하지 않을 것입니다.
좋은 버그 보고서를 작성하는 방법
(이 검토는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)