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영적 스맥다운
오버워치 2 출시 시즌에 완전히 휩싸였습니다. , PC 및 콘솔 플랫폼에서 10월 출시에 이어. 그리고 플레이어가 이미 Junker Queen, Soujourn, 강력한 치료사 Kiriko와 같은 새로운 영웅을 파악하고 있는 동안 개발자 Activision Blizzard는 이미 시즌 2의 첫 번째 캐릭터인 강력한 Omnic 수도사를 위한 길을 준비하고 있습니다. 라마트라.
Tank 클래스 캐릭터인 Ramattra는 OG OW 영웅 Zenyatta와 즉시 비교할 수 있으며 두 캐릭터 모두 Omnic 빌드의 영적 존재입니다. 그러나 Zenyatta와는 달리 Ramattra는 훨씬 더 공격적인 성격을 가지고 있습니다. 처음에는 Omnic Crisis 동안 전쟁 기계로 제작되었습니다. Ravager 모델로서 Ramattra는 폭력과 전투만 알았습니다. 인간과 기계의 장기전에서 적을 초토화시켰습니다.
활착. 비용이 얼마든지.
갈등의 여파로 편견이 높아지고 동료 Omincs의 파괴가 임박한 상황에서 Ramattra는 네팔로 도망쳤습니다. 그곳에서 그는 영적 감각에 집중하고 마음을 괴롭히는 전쟁의 공포를 억누르고 가장 중요한 것은 단조를 돕습니다. 인간과 옴닉 종족의 공존. 불행하게도 Ramattra는 남아있는 모든 옴닉을 파괴하기로 작정한 인류의 증오에 직면한 그의 백성을 발견했습니다. 그의 로봇 형제자매들이 인류의 손에 계속해서 넘어지는 것을 지켜보던 라마트라는 마지못해 평화에 대한 열망을 포기하고 옴닉 대의를 위한 극단주의자가 됩니다. 이 새로운 충성심 사고 방식과 그의 군사 경험을 바탕으로 Ramattra는 위험한 파벌 인 Null Sector를 발견했습니다. 어떤 대가를 치르더라도 옴닉 생존.
오버워치 2 교차로에서 라마트라를 본다. Null Sector Uprising이 Overwatch 팀의 손에 무너진 후 Ramattra는 이제 열정적이지만 매우 좌절한 Omnic으로 남아 있습니다. 세상에 지친 기계는 그의 백성이 인류에 의해 근절되지 않도록 보장하려는 열망에 의해 움직이지만, 평화와 영성 또한 공존의 세계에서 역할을 해야 한다는 것을 이해합니다. 네팔 수도사로서의 그의 가르침은 라마트라의 도덕적 신념의 핵심 부분으로 남아 있지만, 그의 동료 옴닉의 흘린 피는 그의 사이버네틱 심장에 펌핑되어 때때로 신뢰할 가치가 있는 유일한 사람은 자신이라는 것을 상기시킵니다.
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라마트라의 능력
Ramattra는 Junker Queen 이후 Overwatch 2에 합류한 두 번째 새로운 헤비급 영웅인 Tank 클래스 영웅입니다. 450의 체력(옵션으로 150의 방어구 버퍼 포함)을 자랑하는 옴닉 전사는 중근거리에서 강력한 힘을 발휘하며 상황이 조금 더 가까워지고 개인적일 때 근거리에서 자신의 능력을 향상시킬 수 있습니다. 동료 옴닉 젠야타와 마찬가지로 라마트라는 엄숙하지만 강력한 존재로 무술과 신화적 기술을 모두 숙달했습니다. 그러나 그의 형제들의 평온한 마음과는 달리 Ramattra의 분노와 좌절은 특히 그의 악의적이고 냉소적인 게임 내 대화에서 쉽게 드러납니다.
Wi-Fi 비밀번호와 동일한 네트워크 보안 키입니다.
보이드 가속기
라마트라의 주요 발사는 공허 가속기로, 그의 지팡이에서 작은 수정체 발사체를 고속으로 발사하는 것을 볼 수 있습니다. 탄약 수가 100개인 Void Accelerator는 중거리에서 최선을 다해 상대의 머리를 겨냥할 때 공격력을 증가시킵니다. 유효 거리와 발사 속도 면에서 Sombra의 uzi와 유사하지만 Void Accelerator는 훨씬 더 좁고 집중적으로 발사되는 것이 특징입니다.
보이드 배리어
라마트라의 보조 능력은 적의 공격으로부터 그와 아군을 보호하는 임시 보호막인 보이드 배리어입니다. Void Barrier는 라마트라의 시야 내 모든 거리에 배치할 수 있어 자신과 팀을 위해 최전선에서 즉각적인 저항을 하거나 적의 장거리 돌진을 위한 안전한 경로를 만들 수 있습니다.
기동성에 대한 신뢰성을 거래하는 Void Barrier는 몇 초 또는 1000 손상 동안 만 지속되므로 Reinhardt와 같은 방패 사용자의 강도와 내구성이 부족합니다. 보이드 배리어에는 거대한 재사용 대기시간 15초.
굶주린 소용돌이
나노 에너지 구체를 땅에 던지면서 라마트라는 중간 크기의 원형 소용돌이를 불러내어 3초 동안 범위 내의 모든 대상에게 무거운 중력과 경미한 피해를 줍니다. AoE(초당 10의 체력) 중 가장 피해가 크지는 않지만 Ravenous Vortex는 Ramattra의 팀에게 근접 총격전에서 우위를 제공하는 동시에 불운한 희생자의 후퇴, 이동성 및 비행 옵션을 늦출 수 있습니다.
네메시스 형태
버튼을 누르면 Ramattra는 기본 능력과 보조 능력을 모두 전환하는 근접 전투 빌드인 Nemesis Form으로 전환합니다. Nemesis Form에서 Ramattra는 더 큰 몸체, 즉각적인 150 갑옷 부스트, 데미지 증가 및 두 가지 새로운 능력을 얻습니다. 이 형태의 불안정한 특성으로 인해 8초 동안만 유지될 수 있으며 이후 8초의 재사용 대기시간이 있습니다.
퍼멀(네메시스 형태)
그의 지팡이를 가린 라마트라의 기본 발사는 일련의 잔인한 건초 만드는 사람의 공격이 되며, 각각의 공격은 중간 범위의 강력한 폭발을 내보냅니다. 이 발사체는 적을 통과하여 여러 적에게 피해를 줄 수 있으며 D.Va의 방어 매트릭스를 뚫을 수도 있습니다.
또한 실제 펀치 자체가 방패를 뚫고 Ramattra가 쓰러진 Reinhardt에 대한 선봉이되었습니다. Ramattra는 Nemesis Form의 8초 활성화 기간(중단되지 않은 경우 약 14개) 내에 가능한 한 많은 펀치를 던질 수 있습니다.
블록(네메시스 형태)
라마트라는 두 팔을 모두 위로 던지고 자신의 이동성을 희생시키면서 들어오는 피해를 크게 줄입니다. 블로킹 중에는 모든 정면 공격의 데미지가 75% 감소합니다. 여기에는 D.Va의 너프 디스와 같은 강력한 궁극기가 포함됩니다! 그리고 한조의 드래곤스트라이크.
다른 탱크와의 근접 전투에서 Ramattra 플레이어는 Block과 Pummel을 번갈아 가며 무거운 상대를 빠르게 처리하는 동시에 반격으로부터 자신을 방어할 수 있습니다.
전멸(궁극기)
라마트라는 매우 독특한 궁극기를 가지고 있습니다. 오버워치 2 , 팀 근접 상황에서 엄청나게 강력함을 증명합니다. 활성화되면 라마트라는 자동으로 네메시스 형태로 들어가고 즉시 에너지 무리를 방출하여 주변에 있는 모든 적의 체력을 고정하고 소모합니다. 라마트라는 피해를 입히기 위해 상대를 마주하고 있을 필요조차 없으며, 상대가 그의 영향력 범위 내에 있으면 됩니다.
기본 게이트웨이를 사용할 수 없음 Windows 7
더욱이 파멸은 더 이상 상대의 체력을 소모하지 않고 잠재적으로 실행 중인 경우에만 종료됩니다. 무한대 라마트라가 죽거나 주변의 모든 적이 전멸되지 않는 한. 또한, 라마트라는 아직 절멸이 활성화된 동안 Pummel and Block을 사용하십시오. 범위 내에 적이 없으면 파멸은 3초 후에 종료됩니다. 근접 전투에서 파멸, 차단, 굶주린 공허의 현명한 조합으로 인해 라마트라는 즉각적인 전장의 모든 적에게 위협이 됩니다.
라마트라는 시즌 2에 도착합니다. 오버워치 2, 12월 6일 내일 출시됩니다.