review risen
피라냐 바이트는 조용히 Xbox 360 포트를 출시 부활 작년 10 월에 유럽 청중들에게 전달되었고 2 월 말에 대서양을 건너 왔습니다. 부활 피라냐 바이트 (Piranha Bytes)의 다른 (그리고 인기있는) 다크 판타지 판타지 롤 플레잉 게임에 의해 그림자가 드리워 질 것입니다. 불행히도, 기다릴만한 가치가 있는지 여부는 용서하고 잊을 수있는 능력에 달려 있습니다.
부활 그 자체의 범위의 무게로 짓 눌린 것은 좋지 않습니다. 개별적으로 찍은 부활 역학은 가벼운 공격에서 화려한 공격까지 다양하다. 함께 모아서, 그것들은 제대로 실행되지 않고 종종 상충되는 아이디어의 융합체이며, 각각 다른 아이디어 중 최악을 이끌어냅니다.
부활 진흙 투성이의 Möbius Strip입니다.
부활 (Xbox 360)
개발자 : Piranha Bytes, Wizarbox
배급사 : Deep Silver
출시 : 2010 년 2 월 23 일
MSRP : $ 49.99
예를 들어 , 당신은 빨리 Faranga, 충분히 발견 할 것입니다 부활 열대 환경으로 무성하고 매끄 럽습니다. 당신의 이름이없고 난파 된 버림받은 사람들이 섬을 돌아 다니면서 (종종 객관적으로) 보이지 않는 벽이나 로딩 스크린을 찾지 못할 것입니다. 환경은 매우 상세하고 동물 군은 자유롭게 돌아 다닙니다. 예를 들어, 한 무리의 묘를 공격하는 늑대 무리 나 식사를 요리하고 자신의 (도난당한) 농가를 돌보는 늑대 무리를 발견하는 것은 결코 듣지 않습니다. 유용하고 채집 가능한 식물은 어디에나 있습니다. 박하 장식은 약간의 마나, 녹색 사과, 건강을 회복시킵니다. 역동적 인 기상 시스템과 놀랍도록 유능한 조명 효과를 바탕으로 부활 Faranga를 놀랍게 잘 판매합니다.
Faranga 탐험은 플레이어 캐릭터가 마법에 접근 할 때 더욱 흥미로워집니다. 공중 부양 스크롤을 사용하여 이전에는 성공할 수 없었던 도둑과 크 래니에 접근하는 것은 선과 같은 품질을 가지고 있으며 산 꼭대기에서 육지와 바다를 바라 보는 것은 동시에 고요하고 힘을 실어줍니다. Faranga는 정말 아름 다울 수 있으며 시각적 보상이 독창성의 결실 (필요에 따라 점프 버튼을 스팸으로 보내는 기능)이라는 것을 아는 것이 좋습니다. Faranga에는 항상 볼거리와 할거리가 있으며, 탐험은 보람있는 일입니다. 코퍼의 재고를 유지하고 실험과 개성을 장려합니다.
섬의 도시와 도시는 세부 사항에 비슷한 관심을 보입니다 : 하버 타운의 부두는 느낌 에 살았다 군인과 선원, 목구멍과 성직자들과 함께 소동하면서 검과 창녀를 팔고 있습니다. 그리고 당신이 만나게 될 NPC는 모두 비교적 평평하지만 현실적으로 평평 : 그들은 당신이 넓은 일광에서 그들을 훔치 게하지 않습니다, 그들은 주위에, 그들은 자선이나 섹스를 요구합니다. 당신에게 상기시킵니다 부활 거인과 싸우는 그의 눈에 마법의 단 안경이있는 사람에 관한 게임입니다. 그러나 장르의 다른 게임과 비교할 때, 불신의 정지는 매우 쉽습니다.
불행히도, 파랑가를 탐험함으로써 모든 즐거움을 누리려면 부활 부서진 전투. 용서할 수있다 부활 직관적이지 않은 전투 컨트롤을 가지고 있습니다. 실제로 대부분의 사용자 인터페이스는 직관적이지 않고 PC 기원의 흔적입니다. 동안 부활 의 캐릭터 성장 시스템을 사용하면 무기 선택에 포인트를 추가 할 수 있습니다. 가장 기본적인 공격을 제외한 모든 것이 느리고 따라서 쓸모가 없습니다. 30 시간이 지난 후에도 가장 효과적인 공격이 기본 공격이었습니다. 활, 석궁, 마법과 같은 원거리 공격은 약간 더 매력적이지만 최종 결과는 여전히 쇠약에 가깝습니다.
Farangan의 적들은 영리합니다. 그들은 그룹으로 공격하고, 당신을 측면으로 공격하고, 공격 패턴을 거의 지키지 않습니다. 부활 맹공격을 처리하는 도구를 제공하지 않습니다. 섬 전체의 모든 살인 오소리와 묘비는 마음을 읽을 수있는 능력이 있다는 사실을 염두에 두지 마십시오.
뿐만 아니라 부활 의 전투는 섬을 탐험하는 것이 결정적으로 좌절하고 깨지게 만듭니다. 게임의 가장 중요한 부분 그것은 또한 문자 진행의 개념을 망칩니다. a.) 전투가 잘못 실행되고 b) 전투 중심에 스킬 포인트를 추가해도 그 사실이 바뀌지 않는다는 점을 감안할 때 대부분의 플레이어는 연금술, 락 픽킹, 대장간, 탐사를 통해 포인트를 배웁니다. , 사냥-손재주와 힘의 증분 업그레이드 구매. 이후 부활 강도와 손재주 통계가 무엇을 지배하는지 정확히 설명하려고 귀찮게하지 마십시오.
반면에 캐릭터를 다양한 장인으로 바꾸는 것은 양날의 칼입니다. 한편으로 물약과 무기를 만들 수 있다면 과 마을 사람들을 훔치고 과 수확 스킨은 주머니 속으로 빠르게 줄어 게임 내 경제를 파괴합니다. 다른 한편으로, 그것은 Faranga의 현상금을 최대한 활용하는 몇 가지 방법 중 하나입니다. Faranga의 많은 동굴 중 하나에 금 정맥을 채굴하기 위해 마을로 돌아와서 새로운 목걸이를 만들어내는 것은 만족스럽고 보람있는 일입니다. 그리고 정상적인 놀이 과정에서 원료를 모으기 때문에 결코 집안일처럼 느껴지지 않습니다.
나의 마지막 그립 부활 맹렬한 전투를 통해 스스로를 훼손하겠다는 의지가 강한 결단은 등장하는 경기를 처리하는 방법입니다. 나는 대부분의 부활 의 NPC는 현실적으로 작동합니다. 미끄러운 경우 적의 생물을 마을이나 병사 그룹으로 이끌고 (필요한) 원조로 뛰어 넘을 수 있습니다. 이것은 플레이어 캐릭터가 노력에 대한 경험치를 얻지 못한다는 것을 깨달을 때까지 실행 가능한 전략처럼 보일 것입니다.
뿐만 아니라 부활 어리 석고 불균형 한 적들과 맞서 싸울 수있는 전투를 방해하여 아름다운 세계를 탐험 할 수있는 자연의 본능을 처벌 할 수 있습니다.
산뜻한 .
부활 전투가 많지 않기 때문에 인구가 많은 지역에서는 더 잘 운임합니다. 내가 언급했듯이, 파랑 간 도시는 상대적으로 현실적인 사람들로 가득 차 있습니다. 대부분의 사람들은 이름, 배경, 그리고 당신이 완성하기위한 탐구로 가득합니다. 이들은 늪지 다양한 페치 퀘스트에서 수십 시간에 걸쳐 펼쳐지는 자체 가스 찌꺼기까지 다양합니다.
이 퀘스트는 일지에 기록되어 있으며, 다음에 어디로 가야하는지 정확하게 표시하는지도와 표면 상으로 짝을 이룹니다. 불행히도, 이것은 종종 효과가 없습니다-당신의 지시는 종종 모호하며,지도가 마커를 포함하기로 결정했을 때 (항상 그런 것은 아닙니다), 특히 긴 퀘스트에 도움이되지 않는 경우가 종종 있습니다. 탐험과 방황 사이에는 미세한 선이 있습니다. 부활 내가 이미 언급 한 함정에 빠지면서 자주 넘어집니다. 부활 '핸드 오프 미션 아키텍처'는 내가 일반적으로 umbrage를 취하는 것이 아닙니다. 약간의 측면 사고와 독립은 결코 누구에게도 해를 끼치 지 않으며 비디오 게임이 스스로 재생 될 것으로 기대하지는 않습니다. 부활 다른 단점들.
하지만 아무도 당신이 마을을 떠나기를 원하지 않는다면 부활 순수한 기쁨입니다.
세계 최고의 시장 조사 기업
파랑가의 마법 유물 인 돈 에스테반의 산적, 질서의 전사, 후자가 같은 종교 지도자로 연합 된 마법사 인 세 명의 진영이 경쟁하고있다. 부활 긴 프롤로그를 사용하면 재미와 이익을 위해 이들 그룹을 서로 대결 할 수 있습니다. 그룹에 헌신 한 후에도 각 캠프에는 이해 관계가 상충되는 많은 사람들이 있으며 다른 그룹과의 입장을 훼손하지 않고 주어진 그룹의 많은 정보와 리소스를 압박하면 목적과 기관이 이야기와 전투 부족.
그리고 파랑가의 예측 불가능한 날씨는 종종 방해가 될 수 있지만, 볼 수 없다면 탐험하기가 어렵습니다. 예를 들어 내부로 돌아가서 훔치기가 더 어려워집니다. 밤에는 창녀와 경비원이 나오고 술집이 붐 빕니다.
불행히도 부활 실제로 도시의 풍경에서 빛을 발하며 게임의 이음새가 보이기 시작하는 곳이기도합니다. 대화 트리는 특별히 정교하지는 않지만 대화는 유능하게 작성되었으며, 음성 연기 (일반적으로 사운드 디자인)는 놀랍도록 강합니다. 그러나 더 산만해진 것은 동일한 16 개의 글리치 캐릭터 모델이 섬 전체를 채우는 것입니다. 그리고 애니메이션은 최고로 진흙 투성이이며 최악의 경우 끔찍합니다. 한 번 이상, 몸은 스스로 돌아섰고, 여전히 말을하는 머리 만 뒤로 향하게했습니다.
나는 예산으로 게임을 판단하는 사람은 아니지만, 부끄러운 일입니다. 부활 다시 한 번 강력한 의지 인 NPC 상호 작용을 비판의 원인으로 바꿉니다.
이 리뷰의 줄거리 요약 부분을 건너 뛰었다 고 생각합니다. -그러나 여기에 간다 : 그것에 대해 걱정하지 마십시오. 그것은 절대적으로 따라 다니며 게임의 대 체계에서 처음 20 시간 동안 거의 발생하지 않습니다. NPC 서브 플롯과 배경이 더 재미있을뿐만 아니라 부활 의 상용구 환상이지만, 평소와 같이 게임은 배달과 함께 발을 딛습니다.
부활 가장 귀찮은 것은 아니지만 최상의 상황에서도 느려질 수 있지만 어떤 퀘스트가 중요하고 어떤 퀘스트가 주변에 있는지 알기가 불가능하므로 많은 시간을 잃고 죽어 가고 아무것도 달성하지 않고 느끼게됩니다. 전투에 좌절했다. 이야기의 모멘텀없이 게임의 파괴 된 역학을 거칠게 할 수 있습니다. 부활 훨씬 더 소외감을 느낍니다.
반면에, 기본적으로 파열 된 전투에도 불구하고 시간이 지남에 따라 대부분의 모든 것이 더 나아지지만 나는 추천하기가 어려워졌습니다. 부활 30 시간 후 나는 지금까지 그것을 보냈다.
비디오 게임과 코카인 중독에 대해 최근 글을 쓴 에세이 전문가 Tom Bissell은 '비디오 게임은 우위가 없다고 말합니다. 당신은 그들에게 감사해야합니다. 그들 오지마 당신 '. 하는 한 부활 우려가 있습니다. 이것에는 약간의 진실이 있습니다. 어딘가에, 산 정상에 숨겨져 있거나, 우울한 동굴 아래, 잊혀진 창녀 뒷편에 숨겨져있는 즐거움이 있습니다. 부활 . 솔직히 말해서, 나는 계속 찾고있을 것입니다. 그러나 연습과 지식에 무장 할 것입니다. 부활 수익이 감소하는 게임 일 수 있습니다.
점수: 4-평균 이하 (4 점은 약간의 점수가 있지만 곧 결함을 눈치 채게됩니다. 최악의 게임은 아니지만 권장하기는 어렵습니다.)