review monument valley 2
너무 $ hort
원래 모뉴먼트 밸리 내가 미국 대통령이 그 게임을하는 것을 볼 때까지 내 아이폰을 은혜하지 않았다. 물론 Netflix의 Frank Underwood 대통령은 카드의 집 . 쇼에 등장한 후, 나는 게임을 다운로드했고 35 분 후에 마지막 챕터가 완료된 후 더 많은 것을 원했습니다.
더 여기에 모뉴먼트 밸리 2 , 그리고 다시 한번 그것은 그것이 내 안에 만들어지는 식욕을 만족시키기에 충분하지 않습니다.
모뉴먼트 밸리 2 (iOS (iPad에서 검토))
개발자 : ustwo games
배급사 : ustwo games
출시 : 2017 년 5 월 30 일
MSRP : $ 4.99
소프트웨어 엔지니어링의 수명주기 모델
불가능한 물체에 홀로 앉아있는 얼굴없는 Ro는 나무 피리에 즐거운 멜로디를 연주합니다. 화면을 터치하면 그녀의 노래가 끝납니다. 메커니즘의 비틀기는 길을 만들고 한 번 더 터치하면 이전에 한 번 퀘스트를 시작합니다. 그녀는 신성한 기하학을 통해 딸을 따라 가며 시험하고 인생의 다음 단계를 위해 준비해야합니다. 이름없는 딸은 평온합니다. 그녀는 충실한 어머니 뒤를 즐겁게 건너 뜁니다. 두 사람이 우연히 분리 될 때, 그들의 상봉 순간은 두 사람이 그들 사이에 가지고있는 사랑을 보여주고,이 여정이 얼마나 영향력이 있을지 나에게 심어줍니다.
희소 이야기, 어머니와 딸에 관한 이야기이지만 전임자와는 달리 모뉴먼트 밸리 2 보다 간단한 방식으로 설명하기로 결정했습니다. 이것은 두 명의 여성이 목적을 달성하는 우화입니다. 하나는 상상력있는 단계에서 다음 단계로 갈수록 명확 해집니다.
게임은 마지막 게임과 차별화되는 데 시간이 걸리며, 듀오가 분리 될 때까지 진정으로 숨 막힐 듯 아름다운 경치를보기 시작했습니다. 무프 무어와 이슬람에서 영감을 얻은 건축물은 카지미르 말레비치의 작품에서 발견 된 것과 유사한 더 인상적인 풍경과 추상적 인 아이디어를 제시하기 전에 조용한 세상을 설정합니다. 이 게임의 각 프레임은 퍼즐을 조작하는 방법에 따라 디자인이 힘들거나 악의적 일 수있는 웅장한 예술 작품입니다.
익숙해지다 모뉴먼트 밸리 , 퍼즐 솔루션은 이전과 마찬가지로 간단하지만 각각의 불가능한 구조를 따라 나를 안내하는 스위치가 있습니다. 무대를 조종하는 데 사용하는 악기가있어 실제가 아니어야하는 통로를 만듭니다. 모뉴먼트 밸리 . 각각의 퍼즐은 하나의 화면이며, Ro와 그녀의 딸은 iPad 화면을 터치했을 때 반응이 빠릅니다. 각 장을 성공적으로 안내하는 것은 언제, 그렇지 않은 경우의 문제입니다. 이 게임은 이전 버전과 마찬가지로 각 퍼즐의 세계를 형성하는 몇 가지 메커니즘 만 갖추고 솔루션을 찾는 데 잠시 시간이 걸리므로 잠재적 인 도전을 제한합니다.
그러나 디자인 모뉴먼트 밸리 의 퍼즐은 결코 어려운 것이 아닙니다. 이 단일 화면 미로는 내 두뇌를 깨뜨리지 말고, 두 게임의 레벨 디자이너가 얼마나 영리한지 보여줍니다. 각 비틀림, 터닝 퍼즐은 단순한 레이스로 표현 된 복잡한 아이디어를 축하하는 레이스가 아니라 승리 랩입니다. 나는 nob의 약간의 비틀기가 내가 불가능하다고 생각했던 통로 순간을 구성함에 따라 미소를 짓고 이마를 때린다. 물론 요점 모뉴먼트 밸리 2 불가능을 가능하게하기 위해 그렇게하는 것입니다.
'Weird'Al Yankovic가 가장 좋아하는 MC 인 MC Escher에게이 시리즈의 영감을 쉽게 전달할 수 있습니다. 작가는 우리의 인식을 가지고 '오름차순 및 내림차순', '폭포'및 종종 모방 된 '상대성'과 같은 완전히 상상할 수없는 예술 작품을 만들었습니다. 1934 년에 불가능한 삼각형을 만들어 낸 오스카 로이터 스 바르 (Oscar Reutersvard)는 이러한 걸작을 앞질렀습니다. 몇 년 후, 그 디자인의 수정은 Roger와 Lionel Penrose에 의해 소개되었으며, Penrose 계단도 만들었습니다. 그런 다음 MAD 잡지의 표지에서 가장 유명한 삼지창이 아마도 가장 유명합니다.
저는이 예술가들과이 물건들을 언급합니다. 모뉴먼트 밸리 2 이들 모두는 어떤 형태 또는 형태로 이용되거나 참조된다. 게임 자체는 스타일이 고유하지만, 그 존재는 관찰자에게 도전하고 확인하기 쉬운 대상과 혼동하려는 비전가의 뒷받침 위에 세워져 있습니다. 모뉴먼트 밸리 2 Mén-An-Tol을 통해 중간 쯤에 크레센도에 다다르는 시각적 속임수에 대한 공평한 분배가 있습니다. 여기서 과거를 쫓는 것은 중력에 국한되는 디자인을 취하고 무한 줌으로 그것을 수정하여 최첨단을 만들지 만 고속으로 현기증이 나지만 White Stripes의 'Seven Nation Army'뮤직 비디오와 비슷한 효과를냅니다.
최면술은 아마도이 게임을 설명 할 때 가장 적합한 단어 일 것입니다. 한 시간 정도가 지나서 장엄한 결론에 도달하기 위해 나는보고들은 모든 것에 둘러싸여있었습니다. 퍼즐 디자인은 이전 제목보다 2 단계 이상 높으며 시각적 효과가 더 복잡하고 다양합니다. 변형 가능한 햇빛 및 2 자 솔루션과 같은 새로운 개념은 영향을 주지만, 멍청한 인상을줍니다.
와 같은 모뉴먼트 밸리 , 그것은 간결하게, 내가 마침내 그것을 내려 놓은 후 2 주 동안 안개에 머물렀다. 모뉴먼트 밸리 2 내 마음에 남아 있습니다. 그 뻔뻔한 존재는 나를 갈망하게 만들었고 나는 도울 수는 없지만 이것이 전부라는 실망감을 느낍니다. 그것은 매우 짧은 여행이지만, 그 가능성을 완전히 탐구하지 않는 ustwo는 그 잠재력을 저해 할뿐입니다.
(이 리뷰는 리뷰어가 구매 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다.)