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액티비전이 아닌 것 같아요
1 년 전에 조금 데스티니 가디언 즈 게임의 소액 결제 상점 인 'Eververse'의 확장과 관련하여 팬들이 열중했습니다. 팬들은 우려를 표명하기 위해 거의 모든 공식 포럼에 참여했습니다. 주로 Activision을 '욕심'이 있고 시스템을 구현 한 것으로 비난했습니다. Bungie가 올해 초 출판사에서 파산 한 후 그들은 게임의 '용감한 새로운 시대'에 들어 섰다고 설명했으며, 이는 Activision의 영향 중 일부를 제거하기 위해 수익 창출을 변경한다고 가정했습니다. 아니, 그 용감한 새로운 시대에는 더 많은 소액 거래가 필요합니다.
이동 후 Bungie는 올 여름 업데이트 외부에서 Eververse의 운명에 대해 상당히 어리 석었지만 블로그 게시물에서 오늘 Luke Smith 감독은 여기에 머물러있을뿐만 아니라 메인에서 중심으로 구현 될 것이라고 설명합니다. 지도를 통해 항상 볼 수 있으며 그 어느 때보 다 많은 것을 제공합니다.
Smith는이를 진화하는 에버 버스라고하며 확장과 같은 주요 컨텐츠를 제작하는 데 비용이 들지 않지만, 지속적인 개발을 지원한다고 설명합니다. 데스티니 가디언 즈 ', Zero Hour 미션 / 보상과 같은 예를 인용합니다. 또한 클래스를위한 추가 탭과 세트 완성을위한 비용 절감 (사람들이 더 많은은 또는 프리미엄 통화를 보내도록 유도하기 위해)을 추가로 확대 할 것입니다. 이것은 새로운 확장에 대한 비용을 지불하고 연간 패스를 염두에두고 있습니다.
다른 소식으로 스미스는 연간 패스 시스템으로의 전환을 데스티니 가디언 즈 그들이 DLC에서 멀어 지려고 할 때 '큰 전환'이지만, 번지 팀에서 '통행료'가됐다고한다. '. Smith는 3 학년에 Black Armory의 현상금, Reckoning Machine 및 Chalice와 같은 더 많은 기술을 사용하여이 문제를 해결할 계획이라고 말합니다.
미래 감독의 컷 업데이트는 수퍼, PVP, 방어구, 스탯, 데미지 수 및 '및 그 이상'에 중점을 둘 것입니다. 강력한 소스 (엔드 게임) 등과 같은 것들에 대한 더 자세한 정보가 있으므로 팬이라면 매우 통찰력이 있으므로 읽어보십시오! 그러나 이것이 경쟁 업체에 비추어 게임이 수익을 창출하는 방식에 만족해야한다는 의미는 아닙니다. Warframe 무료입니다.
감독 컷 1 부 (Bungie.net)
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