review naruto shippuden ultimate ninja storm 2
라이센스가 부여 된 부동산을 기반으로하는 대부분의 게임은 끔찍합니다.
게임 세계의 슬픈 사실이며, 많은 플레이어들이이를 전례없는 결론으로 받아 들였습니다. 라이센스가있는 게임은 좋은 것으로 입증 될 때까지 나쁩니다. 허용 가능한 라이센스가있는 게임은 규칙이 아니라 예외입니다. 좋은 그것들은 드물게 발견됩니다.
이 특정 라이선스 게임을 염두에두고 나루토 질풍 전 : Ultimate Ninja Storm 2 실제로 꽤 좋습니다.
나루토 질풍 전 : Ultimate Ninja Storm 2 (PlayStation 3 (리뷰), Xbox 360)
개발자 : Cyberconnect2
출판사 : Namco Bandai
출시 : 2010 년 10 월 19 일
MSRP : $ 59.99
익숙하지 않은 사람들에게는 나루토 은 서로 다른 코딱지를 때릴 수있는 능력을 가진 수많은 강력한 닌자의 모험과 착취에 관한 인기있는 일본 애니메이션 시리즈입니다. 그 나루토 질풍 전 : Ultimate Ninja Storm 2 싸우는 게임이 될 수 있습니다.
부팅하기는 매우 간단합니다. 원거리 공격을위한 버튼, 근접 공격을위한 버튼, 열린 경기장을 뛰어 넘기위한 버튼, 선택된 팀원의 지원 공격을 소환하기위한 버튼 2 개, 차단 버튼 (적절한 프레스는 적들 바로 뒤에서 플레이어를 순간 이동시킵니다), 하나는 '차크라'입니다.
이 차크라 버튼은 게임에서 특정 동작에 대한 수정 자 역할을하기 때문에 가장 중요합니다. 그것을 누르고 작은 던지는 칼은 정말 큰 나이프를 던지면 표준 근접 공격은 강력한 특수 이동이되고 슬로우 점프는 즉시 대시가됩니다. 그것을 두 번 두드리면 다음 공격으로 거대하고 화려한 '궁극의 Jutsu'가 펼쳐집니다. 그런 다음 그것을 사용하여 모든 에너지 소비를 충전하십시오.
오리지널 플레이어 궁극의 닌자 폭풍 게임은 두 가지 주요 추가 사항을 제외하고 첫 번째 시스템과 동일한 시스템을 찾습니다.
첫 번째는 '팀 게이지 (Team Gauge)'인데, 이는 경기 중에 지원 공격이 소환 될 때 채워집니다. 전체 팀 게이지를 사용하면 지원 캐릭터가 자동으로 뛰어 들어 충전하는 동안 플레이어를 보호하고 상대방의 콤보 문자열을 방해하거나 심지어 빨판 펀치를 던져 저글링을 설정합니다. 최고 수준에서 협동 '팀 궁극'jutsu는 피해 출력을 상당히 높이기 위해 유발 될 수 있습니다.
Team Gauge 외에도 플레이어가 큰 피해를 입었을 때 사용할 수있는 임시 파워 업 모드 인 '각성'이 있습니다. 깨어 난 캐릭터는 더 빠르게 움직이며 더 강하게 치고 Ultimate Jutsu에 면역입니다. 경우에 따라, 각성 (Awakening)은 나루토 (Naruto)가 그의 네 꼬리 여우 (Tour-Tailed Fox) 형태로 바뀌는 등 캐릭터의 모양과 움직임을 완전히 바꿀 수 있습니다.
그 결과 격렬하고 활동적인 페이스로 움직이는 프리 휠링 전투기가 등장합니다. 세상은 흔들리고 하늘은 모든 jutsu 스팸으로 임대합니다. 카오스는 모든 플레이어의 손끝에 있으며, 쿼터 서클을 마스터하지 않아도 풀릴 수 있습니다.
44 명의 캐릭터에서 나루토 수많은 캐스트 철권 ), 자체 jutsus, 대체 의상 및 다양한 지원 공격 (공격적, 방어 적, 균형 잡힌)으로 팬 서비스를 충분히 즐기기에 충분할 것입니다.
하지만. 개발자 Cyberconnect2는 게임을 깊고 실질적인 콘텐츠로 가득 채웠습니다. 대부분의 게임은 싱글 플레이어 'Ultimate Adventure'모드에 빠졌습니다.
Ultimate Adventure는 모든 전용 격투 게임 스토리 또는 아케이드 모드 이상입니다. 의 175 홀수 에피소드의 음모에 따라 나루토 질풍 전 TV 시리즈 (그렇습니다. 백 칠십 오 에피소드), 플레이어는 나루토와 그의 친구들을 모험에서 모험으로 끌어들이면서 전투에 사용할 소모품 '닌자 도구'를 구입할 수있는지도 탐험, 사이드 퀘스트, 완전 음성 컷신 및 상점으로 완성됩니다.
그리고 보스 싸움 (또는 '가이드 액션')이 있습니다. 궁극의 닌자 스톰 2 실제 파티 작품 인이 이야기 중심의 결투는 대본을 작성하고 사랑스럽게 안무합니다. 각기 다른 이벤트에서 제공하는 명백한 부정 행위 요금을 넘어서는 전형적인 행사입니다.
무엇보다도 보스 싸움에는 Quick Time Events가 포함되어 있습니다. 여기에서 버튼을 누르면 화면 액션을 소스 자료에 실제로 포함 된 것보다 더 극한까지 끌어 올릴 수있는 멋진 액션 세트 피스가 나타납니다.
데이터 마이닝의 예가 아닌 것은 무엇입니까?
일부 핵심 싸움은 다른 장르의 역학을 다루기까지합니다. 하나의 공중 체이스 장면은 기갑 병 , 그리고 또 다른 싸움은 마치 레일 슈터의 터렛 건 시퀀스를 연주하는 것처럼 플레이어가 뱀의 바다를 막아냅니다. 몇몇은 심지어 좋아하는 것으로부터 극적인 신호를받습니다 메탈 기어 솔리드 과 전쟁의 신 .
이 이야기 중심의 콘텐츠를 모두 갖춘 Ultimate Adventure 모드는 기본적으로 전투 게임을 전투 시스템으로 사용하는 가벼운 JRPG입니다. 플레이어는 'Storm Points'를 갈아서 새로운 캐릭터를 잠금 해제하고, 새로운 닌자 도구를 제작하기위한 자료를 수집하고, 언제든지 컷씬, 음악 및 사진을 구매하기 위해 현금을 절약 할 수 있습니다. 그들은 초보적인 다른 캐스트 멤버들에게 선물을 줄 수도 있습니다. 사람 특별한 이벤트와 퀘스트 라인을 볼 수있는 -esque 'Friendship'시스템.
이 모든 미친 듯이 백업하는 것은 현재 세대 플랫폼에서 사용할 수있는 가장 멋진 영상 중 일부입니다. 완벽하게 구현 된 셀 셰이딩, 유동적 인 애니메이션 및 화려한 특수 효과로 마치 실제처럼 느껴집니다 공연하기 . 화려 함은 좀 더 정적 인 컷신 중에 페이드됩니다. 하위 3D 모델은 불행하게도 울퉁불퉁 한 가장자리를 나타냅니다.
궁극의 모험은 어디에 궁극의 닌자 스톰 2 가장 밝게 빛나고, 게임의 가장 약한 순간들, 불행히도, 시대를 초월한 디자인 결정으로 인해 어려움이없는 경험이 포함되어 있습니다.
첫 번째 분할의 지루한 미니 게임이 고맙게도 제거되었지만, 세계 탐험과 JRPG 스타일의 스토리 텔링은 다소 덜 지루한 (그러나 여전히 지루한) 걷는 거리에서 구두 뿔을 대신했습니다. 보스 배틀이 게임의 가장 중요한 부분이라면, 플레이어가 다시 플레이 할 수있는 능력을 잠금 해제하기 위해 플레이어가 발생한 위치까지 역 추적해야하는 이유는 무엇입니까? 그리고 규칙적인 전투의 재미가 많은 캐릭터가 닌자 혼란에 대한 자신의 고유 한 테이크 아웃을보고 있다면 왜 플레이어가 모든 스톰 포인트를 연마하여 모든 것을 잠금 해제해야합니까?
음란 한 양의 콘텐츠가 이미 탭에있을 때 (모든 퀘스트 라인을 추구하면 15-20 시간 사이, 돈과 포인트를 갈아내는 경우 더 많음) 마지막 의회 궁극의 닌자 스톰 2 필요한 캠페인은 임의의 시간 싱크였습니다. 특히 핵심 전투 역학이 배우고 숙달하기에 너무 간단 할 때. 트로피 / 업적, 로컬 대 모드 플레이, 랭킹 및 커스텀 매치에서 온라인으로 갈 수있는 능력은 갈아 타는 압력을 덜어 주지만, 게임은 여전히 풍부한 콘텐츠를 경험할 수 있기 전에 지루한 플레이어와 위험한 관계를 유지합니다. 제공 할 수 있습니다.
이것은 애정이 생소한 플레이어에게 특히 그렇습니다. 나루토 그 자체. 트윈 대상 만화를 기반으로하여 드래곤 볼 프랜차이즈, 줄거리는 정확하게 파악하거나 복잡하지 않습니다.
모든 것을 고려, 나루토 질풍 전 : Ultimate Ninja Storm 2 플레이하는 것만 큼 재미 있고 견고하고 접근성이 뛰어난 게임으로 남아 있습니다. 구식이 아닌 디자인의 기린들에 의해 보류되었지만 여전히 팬들을 기쁘게하는 의미있는 내용으로 가득 차 있습니다. 나루토 또는 일반적으로 애니메이션 게임.
진정한 팬이라면 실제로 기뻐해야합니다 플레이 그들의 사랑하는 쇼, 잠재 팬들은이 시리즈의 길이에 대한 효과적인 입문서를 고려할 수 있으며, 비 팬들은 적어도 그것을 시도해야합니다. 특히 그들이 그들을 위해 연삭을 할 의향이있는 선수와 짝을 지을 수 있다면.