destructoid review braid
드리다 Xbox Live Arcade가 출시되기 전에 독창적 인 기술, 화려한 수채화 그래픽 또는 논란의 여지가있는 가격으로 많은 언론을 만들어 낸 게임입니다.
독립 게임 개발자 인 Jonathan Blow의 아이디어 인 Braid는 2006 년 독립 게임 페스티벌 (Independent Games Festival)에서 '게임 디자인 혁신 (Innovation in Game Design)'상을 수상했으며 지난해 플랫폼 퍼즐 게임을 한 사람들로부터 거의 만장일치의 찬사를 받았습니다.
Destructoid의 검토 팀은 시간을 투자하지 않았습니다. 드리다 페이스와 자신을 통해 앤서니 목사 과 차드 콘셀 모 공식 평결을 전달하기 위해 여기에 있습니다. 입니다 드리다 불멸의 사랑과주의를 기울일만한 가치가 있습니까? 아니면 그 예쁜 작품 뒤에 어둡고 어두운 것이 있습니까? 점프를 쳐서 찾으십시오.
Windows에서 dat 파일을 보는 방법
드리다 (Xbox 라이브 아케이드)
Number None, Inc.에 의해 개발
XBLA 발행
2008 년 8 월 6 일 출시
짐 스털링 :
드리다 시간의 흐름에 따라 이상하고 독특한 방식으로 영향을받는 일련의 세계를 탐색하는 Tim이라는 똑똑한 옷을 입은 남자에 관한 것입니다. 그의 공주는 괴물에 의해 납치되었고, 그의 탐구는 물론 그녀를 되 찾아야한다. 매우 간단하고 낡은 전제이지만 이야기는 과반수 게임의.
연주하면 드리다 단순히 그것을 완료하기 위해, 당신은 그것을 잘못하고 있으며, 경험이 엄청나게 쉽다는 것을 알게 될 것입니다. 의 진정한 목표 드리다 게임의 6 개 세계에 흩어져있는 다양한 직소 퍼즐 조각을 얻어 각 세계를 '해결'하는 것입니다. 각 세계의 아홉 조각이 주장되면, 그것들을 합치면 그 세계가 풀릴 것입니다 (물론, 당신의 노력에 대한 성취.)
모든 퍼즐 조각을 주장하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 드리다 의 끔찍한 퍼즐은 실제로 그들의 이빨을 보여줍니다. 드리다 시간의 조작, 각 세계에서 다르게 행동하는 힘에 관한 것입니다. 달리는 기계공은 시간을 되돌릴 수있는 능력입니다. 적의 점프 나 파울을 잘못 판단한 경우, 되감기하고 다시 시도 할 수 있습니다. 간단하게 들리지만 일단이 문제를 해결하려면이 기계공이 필요합니다. 드리다 마인드 티저 여러분,이 도전은 케이크 워크와는 거리가 멀다는 것을 알게 될 것입니다.
게임을하는 동안, 당신은 당신의 행동에 비해 기괴한 방식으로 행동하는 환경과 물체를 보게 될 것입니다. 예를 들어 녹색과 반짝이는 물체는 시간의 반전에 영향을받지 않습니다. 반짝이는 열쇠가 들어있는 초기 퍼즐에는 깊은 구덩이 안에 적이 들어 있습니다. 열쇠를 회수하려면 구덩이로 뛰어 들어 적을 파견하고 열쇠를 잡습니다. 구덩이가 너무 깊어 뒤로 빠져 나오지 않기 때문에 시간을 되돌려 모든 행동을 취소하고 화면 상단으로 돌아갑니다. 열쇠는 반전의 영향을받지 않기 때문에 적에게 돌아 오지 않고 대신 당신과 함께 있습니다. 이제 구덩이에서 열쇠를 들고 있습니다. 쉬운!
당연히 그렇게 단순하지는 않으며 곧 앞으로 나아갈 때 앞으로 나아갈 세계와 마주 치거나 다른 방향으로 향하면 되감거나 과거 버전을 복제 할 수있는 세계를 보게 될 것입니다. 시간을 되돌리기 전에 수행 한 모든 작업을 수행 할 사람.
표시되는 퍼즐 드리다 독창적이고 영감을 줄뿐만 아니라 논리적 감각을 지니고 있습니다. 즉, 노력을 기울이고 명확하게 생각하면 모두 해결할 수 있습니다. 때로는 감각과 논리가 너무 미묘하여 존재하지 않는다고 생각하고 때로는 좌절감을 피하기 위해 게임에서 멀어져 야합니다. 드리다 더 명확한 마음과 더 신선한 관점으로, 당신은 이전에는 볼 수 없었던 것을 보게 될 것입니다. 드리다 이 작업을 자주 수행하고 모든 테스트를 통과 할 때마다 승리를 거둘 수 있습니다.
게임 플레이에 따라 드리다 의 미학적 요소는 군중과 차별화되어 완전히 독특한 것을 전달합니다. 팀과 그의 적들은 다른 콘솔 게임에서는 볼 수없는 예술적 품질로 스타일과 매력을 모두 가지고 있습니다. 캐릭터 애니메이션은 단순하고 최소한이지만, 세계 자체의 미묘한 애니메이션, 조용하고 느린 색상 변경으로 대조됩니다. 드리다 마치 마치 살아있는 그림 인 것처럼 보이십시오. 음향 효과는 캐릭터 애니메이션과 마찬가지로 최소한이지만 음악은 매우 유쾌합니다. 너무 많이 드리다 사운드 트랙은 절제된, 불쾌한 악보로 제공되어 진정으로 매력적인 곡을 배신합니다.
에서 불평 할 것들 찾기 드리다 Blow가 내 앞에 놓인 것을 해결할 수없는 내 자신의 능력 덕분에 게임에 행복하게 보낸 시간이 있기 때문에 실제로 어렵다. 나는 가격을 올리는 것을 싫어하지만 1200 MS 포인트에서 매우 의심스러운 재생 가치가있는 짧은 게임이 모든 사람의 현금 가치가 있는지 확신하지 못합니다. 또한, 점프는 제어하기가 약간 어려울 수 있으며 적의 머리에 안전하게 착륙하는 것을 쉽게 판단 할 수 있습니다. 그러나 솔직히 말해서, 그것은 내가 준설 할 수있는만큼 비판입니다.
궁극적으로 드리다 Xbox Live Arcade에서 거의 완전히 혼자 있습니다. Jonathan Blow는 현재 판매중인 거의 모든 XBLA 타이틀을 모욕하여 냉소하고 얕은 XBLA 오퍼링 개발자가 부끄러워하는 아름답고 의심 할 여지없는 경험을 제공했습니다. 콘솔에서는 이와 같이 보이지 않으며 콘솔에서는 이와 같이 재생되지 않습니다. 당신이 퍼즐 팬이거나 비디오 게임이 예술이 될 수 있다는 주장을 믿는다면 360의 하드 드라이브 에이 게임이 필요합니다. 질문 없음.
점수 : 9.0 ( 환상적인. 무시할만한 결함. 그렇지 않으면 매우, 아주 좋은; 장르의 우수성에 대한 훌륭한 예. )
차드 콘셀 모 :
와.
솔직히 그게 내가 입력하고 싶은 전부입니다. '와우'는 연주 후 느낌을 설명하는 가장 좋은 방법입니다. 드리다 . 더 많이 말하면 플레이어가 무엇을 기대해야하는지 잘 모르는 게임을 망칠 가능성이 있습니다.
이 비 단어 단어 검토를 위해, 나는 무엇을 만드는지 설명하기 위해 최선을 다할 것입니다. 드리다 그런 아슬 아슬한 경험. 나는 단지 내가 말하는 것이 당신을 위해 아무것도 망치지 않기를 희망하고기도합니다. 그렇다면 내 얼굴은 펀칭을 위해 당신입니다.
기초부터 시작하겠습니다 : 시각적으로, 드리다 게임에서 내가 기대했던 모든 것입니다. 거대 복고풍 팬이기 때문에 처음 눈을 time을 때 내 반응을 설명 할 필요가 없다고 생각합니다. 드리다 의 영상. 멋진 애니메이션과 화려한 손으로 그린 고해상도 그래픽을 갖춘 2D 퍼즐 플랫 포머? 심지어 예수 자신조차도 나의 오래된 학교-새로운 기술 기아를 만족시키기위한 더 나은 레시피를 만들 수 없었습니다.
그러나 비주얼은이 게임을 매우 아름답게 만드는 시작일뿐입니다. 내가 가장 감동 한 점은 드리다 게임이 진행되고있는 일을 실제로 설명하지 않고 감정적으로 복잡한 세상을 천천히 세 심하게 제시하는 방식입니다. 그래, 나는 혼란스럽게 들린다. 그리고 그것은 당신이 완전히 이해하기 위해 경험해야 할 것이지만, 내가 의미하는 바를 설명하려고한다.
드리다 그냥 시작합니다. 오프닝 컷 신이 없습니다. 박람회가 없습니다. 대신에, 플레이어는 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 기본 가정으로 게임의 세계에 밀어 넣습니다. 한 번 화려한 (그리고 나는 진정한 의미 훌륭한 ) 시간 조작 역학이 도입되었습니다. 문맥 사이드 튜토리얼이 아닌 게임의
의 수준 드리다 아르 훌륭하게 설계되었습니다. 처음에 각각은 거의 불가능하다고 느끼는 도전을 제공합니다. 그러나 유기적으로 레벨을 진행하면서 사물에 대한 솔루션이 제공됩니다. 당신이 세상이 제시하는 규칙에 따라 행동한다면, 모든 것이 당신의 마음 속에 자리 잡고 있습니다. 복잡한 도전에 정복 드리다 때로는 어리석은 일이지만 비디오 게임에서 가장 보람있는 감정 중 하나입니다.
또한 레벨을 원하는 순서대로 마무리 할 수 있도록 설계되었습니다. 기술적으로, 당신은 완료하지 않고 모든 수준을 통해 실행할 수 있습니다 어떤 게임의 마지막 부분을 쉽게 풀 수는 없지만 퍼즐의 가장 큰 부분을 잠그지 않습니다.
2D 게임에 대한이 비선형 접근법은 매우 상쾌하며 드리다 꿈 같은 분위기. 퍼즐을 풀고 퍼즐을 완성하면서 각 레벨을 빠져 나 가면서 세계와 수많은 미묘한 미스터리들이 천천히 함께 조각되기 시작합니다. 게임이 진행됨에 따라 모든 생물, 모든 아이템, 배경의 모든 디테일이 전체의 일부인 것처럼 느껴집니다. 모든 하나의 드리다 의 세계는 이유가 있습니다.
그리고 이것은 아마도 모든 시간 동안 가장 위대한 비디오 게임 결말 중 하나입니다. 나는 백만 년 안에 당신을위한 훌륭한 결론을 망치지 않을 것이지만, 검토하기는 어렵다 드리다 적어도 언급하지 않고.
나는 거짓말을하지 않을 것이다 : 내가 처음 마쳤을 때 드리다 나는 무엇을 반드시 이해하지 못했다 바로 그거죠 일어난. 나는 이것을 스포일러로 말하지 않습니다. 나는 당신에게 게임을 완료했을 때 경험하게 될 혼란에 대해 부정적인 반응을 나타내지 않도록 이것을 당신에게 말하고 있습니다. 그러나이 혼란은 오래 가지 않습니다. 실제로 '혼란'은 잘못된 단어 일 수 있습니다. 이길 후 드리다 , 내 마음이 이상한 상태에 들어갔다. 나는 과거에 비디오 게임에 의해 감정적으로 영향을 받았지만 (실제로 여러 번), 이와 같은 것은 없습니다. 드리다 슬프고, 혼란스럽고, 만족스럽고, 기뻐하며, 두려운 느낌이 들었습니다. 이상하게도, 게임을 마친 사람과 비슷한 반응을 보인 모든 사람들이 보인다.
나는 리플레이 가치가 없다고 게임을 비난하는 많은 사람들을 머리로 감쌀 수 없다. 내가 마친 순간 드리다 그리고 강력한 결론을 내릴 시간이있었습니다. 나는 그것을 다시 해냈습니다. 그리고 다시 . 물론, 나는 대부분의 퍼즐을 완성하는 방법을 알고 있었지만 드리다 A 지점에서 B 지점으로 이동하는 것이 결코 아닙니다. 경험 사이의 여정에 관한 것입니다. 경험이 많을수록 더 좋고 의미가있는 여행입니다.
추천 할 수 없습니다 드리다 충분히. 무엇이든, 나는 이기적으로 모든 사람들이 그것을 재생하기를 원하므로 더 많은 사람들이 그것에 대해 이야기 할 수 있습니다. 그것은 정말 당신에게 많은 영향을 미칠 것입니다. 몇 시간 동안 그 의미를 논의하고 싶을 것입니다.
내가 앉기 전에, 나는 이것이 내가 써야 할 가장 어려운 리뷰가 될 것이라고 생각했다. 나는 게임의 사건들에 극적으로 반응하여 내 감정이 나의 최종 평결을 지시 할까봐 두려웠다. 그러나 내가 그것에 대해 더 많이 생각할수록, 나는이 리뷰가 얼마나 쉬운 지 깨달았습니다.
드리다 걸작입니다-진정한 예술 작품입니다. 그렇게 간단합니다.
'와우'같아 이다 그것을 설명하는 가장 좋은 방법.
점수: 10 ( 놀랄 만한. 우리가 아직 장르 나 게임에서 보았 듯이 완벽에 가깝습니다. 세련되고 타의 추종을 불허하는 경험.)
앤서니 목사 :
까다로운 SQL 인터뷰 질문 50 가지 pdf
내가 말할 수있는 모든 것은 Jim, Chad, 언제 다시 돌아 왔을 때의 미리보기 또는 게임을 구매해야하는 8 가지 이유에 의해 언급되었습니다.
내가 지적하고 싶은 유일한 것은 당신이 누구든지 필요한 것 시도하다 드리다 , 아주 최소한. 게임이 무엇인지에 대한 기대치가 정확하지 않은 한 (플랫폼 슈즈의 시간 조작 퍼즐 러, 그 반대는 아님) 포털 FPS로 차려 입은 포털 물리학 퍼즐 게임이었습니다), 게임에는 모든 사람을위한 무언가가 있습니다. 주의를 기울이고 싶다면 엄청나게 깊은 은유 적 이야기가 있습니다. 당신이하지 않더라도, 게임은 여전히 가장 고안된 가장 똑똑한 영리한 퍼즐로 가득 차 있습니다. 처음으로, 나는 실제로 나에게 소리 지르는 것을 발견했습니다. 훌륭한 '! 화면에서 모든 단일 퍼즐이 플레이어에게 완전히 외래적인 시간 조작 방법의 새롭고 다른 측면을 보여주는 방식으로
너무 짧아 걱정이 되시다면, 필러가 하나도 없다는 점을 이해하십시오. 적어도 4 시간의 논스톱, 지속적으로 인상적인 게임 플레이입니다. 재생 가치가 없다고 걱정되는 경우 이야기가 너무 비선형적이고 은유 적이며 깊이 있다는 사실을 고려하십시오. 게임이 첫 번째 플레이 스루에서 끝날 때 쯤이면 사망 더 많은 이야기의 단서를 찾고 이야기와 주제에 대한 자신의 해석을한데 모으기 위해 다시갑니다.
최초의 전장 아트 게임이자 가장 독창적 인 퍼즐 기반 게임 중 하나가 고안되었으므로 구매해야 할 책임이 있습니다. 드리다 . 15 달러의 가치가 있습니다. 50 달러의 가치가 있습니다. 수백 개의 추가 MS 포인트로 인해 무시하기에는 너무 새롭고 똑똑하고 사려 깊은 것들이 있습니다.
점수: 10 ( 놀랄 만한. 우리가 아직 장르 나 게임에서 보았 듯이 완벽에 가깝습니다. 세련되고 타의 추종을 불허하는 경험.)
종합 점수 : 9.7