review nhl 12
4 개의 주요 북미 스포츠 중에서 하키는 물리적 측면에서 풋볼보다 뒤떨어집니다. 고속으로 플레이되는 잔인한 게임입니다. 훌륭한 선수들은 우아한 득점으로 헤드 라인을 만들지 만, 더 크고 강하며 느린 스케이터들도 중요한 역할을합니다.
아아, 비디오 게임 하키는 다른 이야기입니다. 가상 얼음은 넓게 펼쳐진 경기장으로, 쌓아 올리는 점이 가장 중요합니다. 대부분의 게임에서는 빠른 저격수로 팀을 쌓는 것이 합리적입니다. 그런 식으로, 당신은 얼음 위아래로 날아갈 수 있고 샷으로 상대편 골키퍼에게 고추를 줄 수 있습니다.
지금까지는 EA Sports에서 NHL 12 , 그라인더는 최종적으로 기한을 얻습니다.
bin 파일 유형이란?
NHL 12 (Xbox 360 (리뷰), PlayStation 3)
개발자 : EA Canada
배급사 : EA Sports
출시 : 2011 년 9 월 12 일 (NA) / 2011 년 9 월 9 일 (EU) / 2011 년 9 월 8 일 (AUS)
MSRP : $ 59.99
EA Canada는 실시간 물리 엔진을 NHL 11 그러나 충돌 시스템은 하키 공격의 물리적 특성에 생명을 불어 넣는 데 도움이되지 못했습니다. NHL에서, 그라인더는 그물 앞에서 기수를하는 육체적 선수로서 대부분의 팀의 성공에 필수적입니다. 그들은 종종 수비수를 묶어 숙련 된 팀원에게 더 나은 득점 기회를줍니다. 작년의 게임은 스피드 스터가 서두르 게 지배하는 프리 휠링 목표 축제로 남아있었습니다. 이번에는 그라인더가 실제로 수비수를 낮추면서 혼란스러워 게임의 안색을 완전히 바꿉니다.
파워 포워드는 수비수들을 쫓아냅니다. 이 전투는 게임의 템포를 늦추고 하키의 브레이크 넥 속도를 가끔씩 급하게 유지합니다. 진정한 하키 연주 NHL 12 할 수있는 것은 아닙니다. 이전 게임의 비현실적인 돌진 회전 돌진 시퀀스보다 효과적입니다. 그라인더가 주름 앞에서 싸우면 그 지점에서 폭발을 일으킬 수 있습니다. 포워드가 낮아지면 포워드하는 목표를 넘어서 샷을 빗나 가기 때문에 더 성공적입니다 (그리고 관리하지 않으면 리바운드에 빠르게 뛰어들 것입니다). 이것은 게임에보다 전략적인 느낌을주고, 당신에게 열려 있거나 열린 사람을 찾도록합니다.
선수는 더 강해지고 올해는 더 영리합니다. 개선 된 AI 로직은 팀원이 불가피하게 오프사이드 한 후 TV에서 비명을 지르는 횟수를 크게 줄입니다. 그들이 파란 선 뒤에 스케이트를 끌고있는 것을 보는 것은 멋지다. 리그의 엘리트 선수들은 '서명 특성'덕분에 얼음에 대한 특별한 재능과 경향을 보여 주므로 Henrik Sedin이 좌우로 수표를 던지는 것을 기대하지 마십시오.
골 텐더는 방정식에서 빠지지 않았습니다. 그들은 실제로 '살아있는'것입니다-다른 플레이어와 분리하는 더 이상 보이지 않는 벽은 없습니다. 당신은 골키퍼로 밀어 넣고 뒤로 밀고 그물을 내리고 심지어 싸울 수 있습니다. 넷 마인더는 게임에보다 적극적으로 참여하며, 해를 끼치 지 않고 리바운드를 신속하게 휘 두르거나 성가신 일을 시작합니다. 골키퍼는 랩 어라운드 목표를 달성하기에는 너무 취약한 것 같습니다. 그리고 나는 심판이 맹렬한 골키퍼 방해 페널티를 불문하고 실패한 몇 가지 사례를 보았습니다.
물리학 가짜 pas가 더 일반적이며, 이는 때때로 이상한 충돌 시스템의 부작용입니다. 엉덩이 스틱을 클릭하면 플레이어를 날려 보내려고 엉덩이 스틱을 튀어 나오는 부분이 거의 부서져 있습니다. 엉덩이가 엉킨 엉덩이 확인 위치에서 플레이어와 접촉하는 사람은 모두 충돌하는 것처럼 보입니다. 얼음에. 즉, 결함이있는 행동은 없습니다. 나는 한 번 엉덩이 검사를 흔드는 것처럼 보였지만 다른 선수는 어쨌든 무릎 부상으로 무너졌습니다.
요구 사항 수집을 위해 비즈니스 분석가가 사용하는 도구
EA Canada는 올해의 물리 엔진에 '크기가 중요하다'라는 태그 라인을 선전했습니다. 충돌은 플레이어의 크기와 운동량을 고려할 것으로 예상됩니다. 여기에서 올바르게 조정되지 않았습니다. 보드를 통해 사람들을 확인하거나 큰 타격으로 헬멧을 튀어 나오거나 링크의 유리를 산산조각내는 것은 깔끔하지만 버그가 적은 물리학을 선호했을 것입니다.
그만큼 NHL 시리즈 최고의 모드 인 Be A Pro는 몇 가지 중요한 업그레이드를 보았습니다. 처음 으로이 게임을 통해 여성 선수를 만들 수 있습니다. 또한 캐나다 하키 리그에서 경력을 시작하여 최대 4 년 동안 기술을 쌓아 프로로 전환 할 수 있습니다. 그러나 제가 가장 좋아하는 것은 새로 워진 '액션 트래커'와 함께 작동하여 게임 속도를 높이고 현실감을 더해주는 개선 된 시뮬레이션 엔진입니다.
더 이상 라인 변경을 제어 할 수 없으므로 변덕스럽게 얼음을 타거나 내릴 수 없습니다. CPU 코치는 할당 된 작업을 완료하여 획득해야하는 결빙 시간을 줄입니다. 하지만 벤치에 있다면 게임을 다시 시작할 때까지 게임을 진행할 필요가 없습니다. 대신 액션 트래커의 플레이 별 텍스트 시뮬레이션에 들어가 게임 진행 상황을 따르고, 또는 B를 눌러 다음 교대로 바로 건너 뜁니다.
자바에서 큐를 인스턴스화하는 방법
액션 트래커는 또한 게임에서 발생하는 모든 것을 기록합니다. 아니오, 진지하게 : 목표, 샷, 명중, 위약금, 페이스 오프를 기록하며, 게임 중 어느 시점에서나 해당 이벤트의 비디오 클립을 볼 수 있습니다. 후손의 하이라이트를 유지하고 싶습니까? 전체 즉석 재생 뷰어로 들어가서 클립을 편집하고 저장할 수 있습니다. 액션 트래커는 당신이 그것없이 어떻게 살았는지 궁금해하고 시장의 모든 스포츠 게임이 비슷한 기능을 구현하기를 희망합니다.
명단 관리 (모드의 핵심)와 관련된 일부 CPU AI를 제외하고는 GM이 거의 변하지 않습니다. 플레이어 등급은 약간의 차별화를 사용할 수 있습니다. 그것이 말하듯이, 범위는 너무 압축되어 있으며 NHL의 75 ~ 90 사이에 85-90 %가 압도적입니다. 하키 팬덤 스펙트럼의 캐주얼 한 측면에있는 사람으로서, 나는 여전히 복잡성으로 인해 GM은 다소 타협 할 수 없으며 번거로운 사용자 인터페이스는 도움이되지 않습니다. 그러나 이미 제한적인 무료 에이전트와 제한없는 무료 에이전트의 차이점을 알고 있다면 여기 집에있을 것입니다.
EA Canada는 NHL 범례를 NHL 12 그러나 그것은 나에게별로 도움이되지 않았습니다. 게임에서 어떤 팀과도 경기 할 '전설'팀을 선택할 수 있지만, 레전드가 9 개 밖에 없기 때문에 EA Canada는 나머지 별점을 현재 스타로 채워야했습니다. 날 미치게 해줘,하지만 Roberto Luongo가 플레이 오프에서 질식하지 않을 때까지 기다렸다가 '전설'라벨을 그에게 준다. Be A Pro에서 레전드로 플레이 할 수도 있지만 모드의 매력은 처음부터 별을 만드는 것이므로 요점을 보지 못했습니다.
온라인뿐만 아니라 오프라인에서도 좋은 경험을했습니다. 표준 순위 게임, 총격전 및 팀 플레이와 같은 온라인 서비스는 여전히 모든 스포츠 타이틀에서 최고입니다. 또한 얼음과 도랑을 뛰어 넘을 수있는 능력을 과도하게 사용하는 상대방도 여전히 존재하지만, 이것이 정확히 EA Canada의 잘못은 아닙니다.
지속적으로 뛰어난 시리즈에 대해 언급해야 할 것이 있습니다. EA Canada가 마지막으로 밝혀진 시간을 기억할 수 없습니다 NHL 제대로 '위대한'이라고 불릴 수없는 게임. NHL 12 EA의 자랑스러운 하키 시리즈의 거대한 도약은 아니지만 몇 가지 실수에도 불구하고 프랜차이즈의 높은 혈통을 유지합니다. 그것은 눈길을 끄는 것과는 대조적으로 미묘한 개선을 제공하지만 그럼에도 불구하고 중요합니다. 다시 한번, 하키 팬 여러분, 고마워 할 것이 많습니다.