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Ni Nos를 숫돌에 놓으십시오
니노 쿠니 : 하얀 마녀의 분노 쉽게 불릴 수 있었다 일본 롤 플레잉 게임 : 공식 비디오 게임 왜냐하면 그것은 그 자체로 게임을하는 것처럼 전체 장르에 대한 개요와 같은 역할을하기 때문입니다.
레벨링이 있습니다. 장비가 있습니다. 몇 초마다 전투가 있습니다. 오버 월드가 있습니다. 사막이 있습니다. 마을이 있습니다. 경기장이 있습니다. 카지노가 있습니다. 소환 마법이 있습니다. 비행선이 있습니다. 사이드 퀘스트가 있습니다. 현상금 사냥이 있습니다. 그것은 포켓몬 . 팀에는 유명한 일본 예술가가 있습니다. 연금술이 있습니다. 일반적인 JRPG 스테이플을 생각할 수 있다면 합리적인 가능성이 있습니다. Ni no Kuni 스페이드로 자랑합니다.
고전적이고 시간이 많이 걸리고 갈등이 많은 롤 플레잉 경험을 좋아하는 팬이라면 지금 당황하지 않으시면 그 일을해야합니다. Ni no Kuni 장르의 고전을 뛰어 넘는 것 이상의 역할을합니다.
니노 쿠니 : 하얀 마녀의 분노 (PlayStation 3)
개발자 : Level-5
출판사 : Namco Bandai
출시 : 2013 년 1 월 22 일
MSRP : $ 59.99
하얀 마녀의 분노 비극적 인 가족 행사를 통해 혼자서 슬퍼하는 모터 시티의 소년 올리버 이야기를 들려줍니다. 그러나 그의 불행은 다른 세계의 요정에 대한 저주를 들어 올리는 행운의 부작용을 가지고 있습니다 .Drppy 씨는 모든 중요한 사람들이 대안 거울 세계에서 마법사가 될 것을 확신합니다. 우연히 올리버가 자신의 작은 도시 구역에서 아는 모든 사람과 영혼을 나누십시오. 종종 길입니다!
이 이야기는 줄거리 구멍과 관련이 있지만, 아이러니 흔적없이 'Jeepers'와 'Neato'라고 말하는 주인공의 약간의 크립과 비디오 게임 역사상 가장 수동적 인 공격적인 악당은 실제로 훌륭합니다. 시작이 느리지 만 일단 진행되면 지원하는 캐스트와 매력적인 세계가 Ni no Kuni Oliver의 가치가있는 (그리고 영국의 세계에서는 설명 할 수없는 미국의 억양) 고통을 겪습니다. Drippy 씨는 짜증을내는 위험을 지속적으로 달리는 동안 비디오 게임에서 Welshman을 듣는 상대적인 희귀 성 덕분에 실제로 도움이 될 수 있습니다. 웅대 한 공개 전에 조금 분명 해졌다.
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올리버는 마법사로서 자연스럽게 전투 내외에서 사용할 수있는 모든 주문을 이용할 수 있습니다. 가장 유용한 비전투 주문은 올리버가 악의적 인 다크 Djinn Shadar의 작업을 취소하기 위해 사용하는 'Take Heart'및 'Give Heart'기술의 형태로 제공됩니다. 전 세계의 다양한 인물들이 용기, 열정, 야망과 같은 자질이 부족한 마음을 잃어 버렸습니다. 다행스럽게도 세계의 다른 주민들은 그러한 자질이 풍부하기 때문에 Oliver는 자신의 과도한 마음을 잡고 Shadar의 희생자에게 제공해야합니다. 중요한 '깨진'캐릭터가 많이 있지만, 많은 부수적 인 NPC들도 도움이 필요하며, 감정을 수집하기 위해 마을을 방문하는 것은 그 자체로 큰 게임이 될 수 있습니다. 가장 아닙니다 신나는 게임, 어쩌면, 그러나 브로큰 심장을 돕는 것은 많은 도움이되는 소극적 능력을 위해 거래 할 수있는 장점 스탬프로 보상받을 수 있습니다.
다른 주문은 플레이어에게 다리, 열린 자물쇠, 밝은 어두운 터널, 심지어 부유물을 만들 수있는 힘을줍니다. 그들 중 일부는 실용적이지 않은 반면, 다른 연주자는 처음 연주하는 동안조차 발견하지 못하는 특정 용도를 가지고 있습니다. 메인 메뉴에서 액세스 할 수있는 Oliver의 마법 마법사 책에는 이러한 모든 주문에 대한 세부 정보뿐만 아니라 장비, 지식, 괴물 및 너무 지루한 동화 이야기가 들어 있습니다. 세계 실현을위한 노력의 양 Ni no Kuni 특별하고, 좋은 일이기도합니다. Ni no Kuni 는 매우 좋은 세상입니다.
물론 전투에 참여하는 것이 Ni no Kuni , 연삭, 레벨링 및 열렬한 전투 팬에게는 공정한 즐거움보다 더 많은 봉사가 제공됩니다. 전투는 연상 테일즈 전투 경기장의 실시간 움직임과 사용 후 냉각되는 기술을 갖춘 일련의 게임. 게임을 시작하는 시간 동안,이 시스템은 처음에는 다소 두뇌처럼 보이지만 결국에는 플레이어가 파티를 지휘하고 날씨에 강력한 보스 공격을하기 위해 동기화 된 블록을 시작하는 방법을 배우면서 놀랍도록 전술적으로 열리게됩니다. 물론-친숙한 사람들을 잘 활용하십시오.
올리버와 그의 동맹국은 모두 다양한 전투 기술을 자랑하지만, 세계의 생물을 다룰만큼 충분히 강하지는 않다는 것을 빨리 알게됩니다. 그러나 그들은 전투에서 사용되는 파티 원당 최대 3 명의 생물을 가지고 친숙한 친척으로 싸우는 몬스터를 포획하고 훈련시킬 수 있습니다. 이 친숙한 사람들은 마음대로 교환 할 수 있으며 각각의 강점, 약점 및 공격이 있습니다. 3 명의 파티원이 각각 3 명의 친숙 함을 자랑하기 때문에, 어떤 전투에서도 12 명의 파티를 가질 수 있지만, 친숙한 사람들은 모두 마스터와 같은 체력 계를 공유합니다. 적절한 친숙한 사람을 활용하고 너무 피곤해지기 전에 교체하고 모든 사람을 건강하게 유지하는 것은 쉬운 일이 아니며 전투는 총 혼란에 빠질 수있을 정도로 빠르게 진행됩니다. 그러나 그것은 신중하게 통제되는 혼란이며, 명확한 마음을 가진 플레이어는 동맹국 사이를 교환하고, 친숙한 사람을 바꾸고, 적시에 인간 캐릭터의 능력을 언제 사용할지 알 수 있습니다. 일단 그것이 사용에 관한 게임이라는 것을 알게되면 모두 당신은 하나의 전술과 친숙한 것에 의지하려고 노력하기보다는 진심으로 진열 된 깊이를 인식하기 시작합니다.
각각의 인간 영웅과 친숙한 사람들은 독립적으로 레벨이 올라가며 경험치를 쌓을 때 능력치 향상과 새로운 기술을 얻습니다. 익숙한 사람이 특정 수준에 도달하면 모든 경험을 잃고 1 단계에서 새로 시작하지만 새롭고 강력한 형태로 '변형'될 수 있습니다. 그래서 Ni no Kuni 모든 게임이된다 약 수준 측량. 처음부터 다시 시작해야 할 정도로 익숙해지면 처음부터 다시 시작할 수 있도록 좀 더 높이십시오. 모든 친숙한 사람들은 세 가지 형태 (최종 형태는 플레이어가 선택한 두 가지 독특한 변형 중 하나임)를 가지고 있으며, 강력한 파티를 목표로한다면 보스와의 만남으로 인한 갑작스런 난이도에 맞설 준비가되어 있다면 일꾼.
같은 게임만큼 화려하게 관여하지는 않지만 디스가이아 , 그렇게 말하는 것이 공평합니다 Ni no Kuni 확실히 시간 요구 비율의 최고에 있습니다. 당신은 12 명의 전투기 파티를 유지해야 할 것이며, 대부분의 플레이어는 새롭고 더 나은 것을 발견함에 따라 마구간에서 친숙한 사람들을 교환 할 것입니다. 친숙한 사람들은 전투 중이 든 아니든 경험을 얻습니다. 따라서 힘든 몬스터와 싸우면 몇 단계를 뛰어 넘을 수 있습니다. 그러나이 게임은 지속적인 훈련과 적은 인내심이없는 게임입니다. 각 보스는 당신이 한 번의 전투를 위해 특별히 기술을 쌓는 데 1 시간을 소비했다고 가정하고, 그렇게하지 않으면 철거에 시간을 낭비하지 않습니다. 어떤 사람들에게는 이것이 진짜 집안일 이겠지만 다른 사람들에게는 방금 천국을 묘사했다고 감히 말합니다.
나는 중간 어딘가에있다. 나는 좋은 grindfest를 감상 할 수 있지만 Ni no Kuni 때로는 극단적으로 가져갑니다. 이것은 이미 오래 걸리는 게임이며 맵의 모든 새로운 영역에서 생존하기 위해 몇 시간의 훈련이 필요한 경우 진행 속도가 느려져 크롤링이 될 위험이 있습니다. 세상이 너무나 사랑스럽고, 괴물이 독창적이고 재미 있으며, 열심히 일한 것에 대한 실제 보상은 진정한 보상과 같습니다. 말할 것도없이, 단조 로움을 깨고 투자를 유지하기위한 추가 콘텐츠가 많이 있습니다.
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아직도, 이것은 당신이 그것을 포옹하려고 할 때 때리고 물린 게임으로, 모든 단계에서 당신의 사랑과 싸우고 있습니다. 허용 가능한 수준의 부흥 아이템과 장비를 갖기에 충분한 금을 절약하는 것 자체가 그 자체입니다. 20 시간까지 빠르게 여행 할 수있는 힘의 잠금을 해제하지 않으며 드래곤을 타고지도를 비행하는 데 걸리는 시간보다 훨씬 오래 걸립니다. 하얀 마녀의 분노 의 그라인더-무거운 구조는 불균형하고 지나치게 열광적 일 수 있으며, 플레이어의 시간에 대한 요구는 때때로 무례합니다. 때때로 나는 게임이 너무 아파서 Oliver가 'Neato'라는 비명을 지르면서 주인공의 무모한 얼굴을 격렬하게 비판했습니다. 그런 미친 성격이다 Ni no Kuni -희생자들이 13 세의 디지털에 모욕을 던지도록 강요했습니다.
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싸워라. 그러나 나는 사랑한다. 그것은 항상 열정적으로 게임을 시작하고 깨지거나 물기가 빠지는 게임 중 하나입니다. 당신은 저주를 받고 피곤할 것입니다. 그러나 게임을 겁에 질린 낙담 한 상태로 셧다운하더라도, 실제로 발생한 폭발의 양을 깨닫기까지 몇 분 밖에 걸리지 않습니다. 슬로 그에서 휴식을 취하면 조금 더 질식 할 것입니다. 게임이 저를 너무나 피곤하고 흥분하게 만든 적이 없습니다. 가장 이상하게 말하는 것은 이상하고 이상한 분위기입니다.
의 유사성과 많은 유사점을 공유하면서 테일즈 , 포켓몬 , 사람 , 착한 마녀 나에게 가장 연상하게 생각 나게한다 드래곤 퀘스트 VIII : 저주받은 왕의 여정 , 비교는 가능한 가장 높은 칭찬 중 하나를 의미합니다. 화려한 셀 쉐이딩, 연금술 시스템, 장난 꾸러기 '(Your Meowjesty'!)에 대한 끔찍한 사랑, 타임 싱크 기능, 재생 Ni no Kuni 내가 좋아하는 JRPG 중 하나가 죽음에서 돌아온 것 같습니다. 물론, 레벨 5가 두 게임에서 모두 효과가 있다는 것을 알지만, DQ VIII 이 제목을 통해 살아가는 것은 정말 특별한 일입니다.
위에서 언급 한 셀 셰이딩만으로도 찬사를 받기에 충분하며, 그 아름다움에 대해 적어도 한 단락을 나타내지 않는 검토는 불쾌감을 줄 것입니다. 사랑하는 Studio Ghibli의 아트 워크를 갖춘 Ni no Kuni 유동적 인 애니메이션, 놀라운 생물 디자인 및 게임에서 볼 수있는 가장 화려하고 다채로운 환경을 갖춘 눈의 절대 보물입니다. 많은 게임들이 실제 만화처럼 칭찬 받았지만, 거의 비슷한 타이틀이 이만큼 가까이 오기를 희망 할 수는 없습니다. 살아 숨 쉬고 숨쉬는 만화에서 방황하고 30 시간 동안 모험을 즐기는 것처럼 느껴지지만 여전히 시각적으로 화려하게 숨을 쉬고있었습니다.
이것은 Joe Hisaishi와 Tokyo Philharmonic에 의해 우리에게 가져온 음악은 아무 것도 말하지 않습니다. 기억에 남는 곡 (이를 입력 할 때 세계지도 테마가 머릿속에 갇혀 있음)과 우아한 배열로 가득한 덕분에 기대하는 팬들이 몇 주 안에 사운드 트랙을 시작한 이유가 있습니다. 게임의 많은 부분과 마찬가지로 오케스트라의 자질과 재미 감으로 인해 드래곤 퀘스트 VIII 그리고 그것은 결코 나쁜 일이 아닙니다.
하얀 마녀의 분노 일본의 롤 플레잉 게임에 대한 연애 편지입니다. 그것은 장르의 최고와 밝은 장르에서 요소를 끌어와 모든 것을 모방합니다. 포켓몬 에 큰 아는 윙크와 소량의 애정이 없습니다. 그것은 모든 영감을 취하고 그들 자신에게 완전히 독창적 인 방식으로 혼합하여, 현대 RPG의 팬들에게-현대에 희귀 한 것들-아주 오랫동안 굶주린 무언가를 제공합니다.
물론 문제가 있습니다. 갑작스런 난이도는 매복처럼 느껴질 수 있으며 당당한 국경을 흡수하는 시간입니다. 그러나, 성가신 것처럼 성가 시게 결코 말할 수 없습니다. Ni no Kuni 잘못 정리되어 있습니다. 게임이 얻을 수있는 것만 큼 구조적으로 건전합니다. 실제로 얼마나 영리한지 깨닫기 전에 전투가 얼마나 지저분하고 어색해 보이는가가 더욱 인상적입니다. 그리고 그 부정적인 것조차도 올바른 기분으로 올바른 사람에게 강렬한 긍정적 일 수 있습니다.
나가기 전에 넣어야하는 게임을 좋아하고 경험 포인트가 생명의 피 였고 갈기 왕이었던 동부 롤 플레잉의 영광의 날을 기억한다면 말 그대로 아니 플레이 방법을 찾지 못한 것에 대한 적절한 변명 니노 쿠니 : 하얀 마녀의 분노 . 과거의 고전으로부터 온전히 지어진 현대의 고전은 편안하고, 모든 계획을 취소하고, 앞으로 몇 개월 동안 인생을 지배 할 게임을 즐길 준비를하는 것이 좋습니다.