review nier automata
Bayonetta 2 이후 최고의 플래티넘 조인트
많은 사람들이 Drakengard 또는 거부 시리즈. 일부 서클에서는 꽤 잘 알려져 있지만 다른 서클은 멧돼지 타기와 낚시를 통해 대부분 알고 있습니다. gif.
나는 그것이 변할 것이라고 생각한다 NieR : 오토마타 .
NieR : 오토마타 (PC, PS4 (PS4 Pro에서 검토))
개발자 : Platinum Games
퍼블리셔 : Square Enix
출시 : 2017 년 3 월 7 일 (PS4) / 2017 년 3 월 17 일 (PC)
MSRP : $ 59.99
NieR : 오토마타 기술적으로는 앞서 언급 한 두 프랜차이즈의 모든 전임자와 관련이 있지만, 픽업을 위해 시놉시스를 읽거나 읽을 필요는 없습니다. 요점은 당신이 외계인이 지구를 침공 한 포스트 묵시록 세계에 있다는 것입니다. 기계 전쟁과 인류를 달로 밀어냅니다. 당신은 기계와 (그리고 대리, 외계인과) 싸우고 인류를 구하기 위해 임무를 수행하는 엘리트 안드로이드의 일원입니다.
그러나 자동적 인 은하 간 일반적인 은하계 투쟁 이상의 것입니다. 실제로 외계인이 점령 한 지 수백 년이 지났기 때문에 지구는 황폐 해지고 신비 롭습니다. 외계인, 인간, 안드로이드가 시간이 지남에 따라 서로 관계를 맺고있을뿐만 아니라 지구 표면에서 일어난 일에 대한보다 세밀한 점을 밝혀 낼 것입니다. 당연히 그것은 안드로이드 또는 기계라는 의미와 인류 자체의 본질에 대해 조금 탐구합니다.
때로는 초등이지만 캐릭터 간의 상호 작용으로 판매합니다. 캐스트 사이에 더 흥미로운 발전을 허용하기 때문에 이야기 자만으로 안드로이드에 감정을 부여하는 것이 좋습니다. 안드로이드 주인공 인 2B는 지루한 캐릭터 특성처럼 보이지만 바보 같은 동반자 인 9S와 병치하면 잘 작동합니다. 그들의 대화의 대부분은 이야기가 다루는 더 중대한 문제들 위에 고전적인 코미디 듀오처럼 연주됩니다.
웹 애플리케이션 용 테스트 계획 샘플
화면을 보면서 예술이 다소 둔한 것으로 판단하기는 쉽지만 실제로는 아름답습니다. 오픈 월드 초고층 빌딩은 놀랍게도 활기 넘치는 삶의 글꼴 인 다른 지역과 마찬가지로 매력적으로 보입니다. 60FPS에서도 일관되게 렌더링됩니다 (PS4 Pro에서). 이는 완벽한 프레임 액션과 관련하여 당연히 신의 선물이지만, 특별히 아무것도하지 않을 때 경외감을 느끼게합니다.
진정한 플래티넘 패션에서는 모든 것이 매우 세련됩니다. 2B는 사다리를 내려가는 것이 아니라 옆으로 미끄러 져 내려갑니다. 천천히 걷는 것부터 피하는 애니메이션에 이르기까지 거의 모든 것이 액션 공간의 다른 것과는 다르게 보입니다. 바요 네타 2 Wii U 이후의 프레임 속도와 발전으로 인해
이제 전투 시스템이 스튜디오의 최고 작품이라고 생각하지 않습니다. 빠르고 반응이 빠르며 보스는 전투를 벌이지만 콤보 시스템은 플래티넘의 다른 게임만큼 깊지는 않습니다. 즉, 선택한 무기의 양, 즉각적인 무기 세트 스왑 미드 액션 및 슈터 요소와 '팟'또는 작은 부동 로봇 헬퍼의 통합으로 인해 모두 인상적입니다. 네 개의 숄더 버튼 (lock-on, Pod power, standard shot, and dodge)을 한 번에 모두 조절하는 시간이 있습니다. 이는 일반적인 액션 게임보다 훨씬 더 관련이 있습니다.
플래티넘의 강점은 거의 모든 형태의 전투를 처리하는 방법을 알고 있다는 것입니다. 보스는 강력하고 실제 보스 싸움처럼 느껴지며, 당신에게 무리를 던지면 극복 할 수없는 느낌이 듭니다. 당신은 다른 많은 게임에서 컷씬을 유발하기 위해 잃어버린 느낌이 드는 상황을 알고 있지만 대신 화면을 넘어서 게임을 얻는 것입니까? 그 순간에는 많은 순간이 있습니다 자동적 인 .
특히 어려운 문제 (잠금을 차단하는)가 힘들지만 관리하기는 어렵습니다. 상당히 심도 깊은 칩 시스템으로 캐릭터를 업그레이드 할 수 있습니다 ( '적군의 피해를 입히거나 죽일 때 체력을 회복하기 위해'more HP '와 같은 사소한 것을 부착 할 수 있습니다). 당신의 플레이 스타일. 원하는대로 HUD를 사용자 지정할 수 있으며, 기울어 진 경우 자체 칩셋과 기능이있는 쉬운 자동 모드로 교체 할 수 있습니다.
나는 당신에게 경고해야합니다, 적의 다양성은 주제에 맞지 만 처음에는 그렇게 흥미 진진한 것은 아닙니다. 녹슬었던 로봇은 당신이 직면하게 될 사료의 대부분이며, 일부 보스조차도 그 디자인의 확장처럼 느껴집니다. 그러나! 더 많이 연주할수록 그들과 더 사랑에 빠지게됩니다. 그들은 동시에 오싹하고 귀엽고, 당신은 중요한 길을 계속할 때 완전히 새로운 방식으로 많은 것을 보게 될 것입니다. 느리지 만 확실하게 당신은 실제 불안한 상황에 빠지게되고, 그것들은 훌륭하게 맞습니다. 아직도, 나는 시작에 조금 더 다양성이 있었으면 좋겠다.
자동적 인 하키하지 않고 페이스를 유지합니다. 영적 후계자처럼 작동하는 shmup 섹션이 있습니다. 이카루가 총알 지옥 보스와 함께. 스토리를 진행할 때 짧고 달콤하고 길을 잃지 않는 미니 게임 해킹을 포함하여 더 많은 기계공이 작동하는 것을 볼 수 있습니다. 액션 씬은 카메라 작업을 영리하게 사용하여 일반적인 3D 뷰에서 2D 플랫 포머로, 하향식 슈터로 자주 전환됩니다. 아, 그리고 글씨로 뒷받침되는 미니어처 스토리에 영향을 미치는 롤러 코스터 타기, 낚시, 동물 장착 및 사이드 퀘스트가 있습니다.
흐름은 기본적으로 오픈 월드 게임의 흐름이며, 선형 이야기 임무로 필터링되는 거대한 바퀴에 스포크가 있습니다. 한 번의 플레이 스루는 약 15-20 시간 지속되어야합니다. 나에게있어 이와 같은 게임을위한 완벽한 간격입니다. 아무것도 끌리지 않으며 세상은 그것을 위해 채워지지 않습니다. 그러나 원하는 경우 훨씬 더 많은 것을 얻을 수 있습니다. 엔딩은 추가 새로운 게임 + 옵션 (이야기를 계속하는 많은 엔딩 중 첫 번째 엔을 끝내고 다른 보너스 중에서 '음성 체인저 변조 설정'을 얻음)과 시나리오를 잠금 해제합니다. 완성 된 세이브 파일을로드하고 이전에 본 적이없는 게임의 고유 한 섹션에서 나 자신을 발견했으며 그 후의 엔딩은 너무나 마음에 들었습니다. 광범위한 시나리오는 모든 것을 예측할 수 없게 만들고 거부 감독 요코 타로의 광채.
너무 기울어지면 다른 몸을 찾을 수있는 온라인 모드를 이용할 수 있습니다. 위 스타일이지만 약간의 왜곡이 있습니다. 이제 사망 후 시체를 회복 할 수있을뿐만 아니라 통계를 높이거나 9S 이상의 다른 AI 동반자로 일시적으로 '채용'할 수 있습니다. 그것은 작은 일이지만, 가끔 여분의 도우미를 데려 오는 것을 좋아했으며 열린 세계 로밍에 개성을 더했습니다.
NieR : 오토마타 액션 게임만큼이나 RPG만큼이나 좋습니다. 많은 액션 RPG가 다른 액션 RPG를 선호하는 것처럼 균형을 맞추기 란 쉽지 않습니다. 그러나 Platinum Games는 Square Enix의 도움을 받아 나머지 여정을 유지하면서 전투에 우리를 사로 잡는 타고난 능력을 활용했습니다. 매력적인.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)