review outlast
안녕 내 오랜 친구
나는 세상에서 완전히 벗어났다. 소음 제거 헤드폰이 귀를 막고, 실내 조명이 꺼졌으며, 커튼 위에 시트를 던져서 외부 가로등에서 빛의 얼룩이 나타나지 않도록했습니다. 그리고 나는 떨고있다.
땀을 흘린 영화가 마우스를 덮고 있는데, 여전히 입안에서 피를 맛볼 수 있습니다. 특히 검은 고양이와 물이 들어간 지하실에서 고양이와 마우스의 격렬한 게임에서 물린 입술의 결과입니다. 나는 엉망입니다.
최후 재미있는 게임이 아닙니다. 그것은 억압적이고 끊임없이 불안한 분위기를 가진 잔인한 한계의 게임입니다. 그 목표는 무섭다는 것입니다. 어둠 속에 숨어있는 투옥, 발기 부전 및 공포에 대한 심오한 두려움에 부딪칩니다.
나는 지금 빛을 얻었다. 다시 꺼질 것 같지 않습니다.
최후 (PC (리뷰), PlayStation 4)
개발자 : Red Barrels
배급사 : Red Barrels
출시 : 2013 년 9 월 4 일
MSRP : $ 19.99
장비 : Intel i5-3570K @ 3.40GHz, 8GB RAM, GeForce GTX 670 및 Windows 7 64 비트
공포에 대해 깊은 상쾌한 것이 있습니다. 무서워한다는 것은 인식과 집중력을 증가시킵니다. 모든 것이 더욱 강해집니다. 그 경우에, 나는 현재 코카인 최고와 같은 공포의 진통에 처해 있습니다.
내려 놓을 때마다 최후 , 생존 공포의 세계와 쇠약 한 Mount Massive Asylum을 떠나 더 평범한 세상을 떠나고 조사 기자 인 Miles Upshur는 그만두고 담배를 피우고 위스키 한 잔을 부어주었습니다. 이것들은 내가 상당히 정상적으로 즐기는 두 가지이지만, 한 시간 정도 지나면 어두운 복도를 내려 가고, 정신병 적이며 변형 된 괴물을 피하고, 위 래시, 비단 꿀 과즙, 천천히 담배와 담배를 피우는 막대기처럼 비명을 지르는 것처럼 보입니다. 하나님의 보살핌 패키지.
나는 방법에 대해 쓰고 싶다 최후 많이 같다 기억 상실 그러나 장르, 1 인칭 관점, 전투 부족과 같은 명백한 유사점에도 불구하고, 그들은 명백한 표면 유사성을 가지고 있지만 서로 다른 입장을 밟을 수 있기 때문에 그렇게하는 것을 주저합니다.
최후 시끄럽다. 조용히 시작되는 폭발, 비명, 으르렁 거리는 소리, 으깨는 유리 및 신경을 깎는 음악-마일의 숨소리와 ering 거리는 소리 만 들리면 귀찮은 크레센도 충전 귀와 덜 rat 거리는 뼈까지 쌓입니다. 침묵하면 함정입니다. 뭔가 끔찍한 일이 일어나려고하고 있으며, 게임은이를 가르치는 데 거의 시간이 걸리지 않습니다. 그러나 때로는 아무 일도 일어나지 않을 것입니다. 최후 또한 배신적이고 신뢰할 수 없습니다.
볼륨과 일치하는 것은 그래픽 특성입니다. 그것이 얼마나 괴상한 지에 대한 가우디가있다. 변형 된 소지품 당신이 그들이 딱지, 흉터, 벌어진 상처 및 외과 성교의 휴머노이드 캔버스임을 깨달을 때까지, 그들은 거의 평범한 사람들처럼 보이기 때문에, 위-이탈이 있습니다. 그리고 도처에 피와 내장이 묻어 있었으며, 바닥에 달라 붙어 벽에 달라 붙었습니다.
분명히 혼란스러운 개발자 인 Red Barrels가 선보입니다. 화장실에 폐허가 된 머리를 숨기고 있으며, 풋으로 가득 찬 하수구 터널을 기어 다니면서 7 피트 높이의 거대한 베헤모스를 피하고 문을 열 때 시체를 던지고 있습니다.
화려하고 시끄럽고 충격적인- 최후 이러한 것들에 관심이 있지만, 무엇을 높이고, 점프 공포 공포와 구별합니까? 죽은 공간 예를 들어 놀라운 미묘함입니다. 모든 소음과 폭력 속에서 뉘앙스가 있습니다. 기대에 부응하고 타이틀을 훌륭하게 진행하는 데 도움이되는 환영 병치.
방법이 있습니다 최후 환자 파일 및 실험 설명과 같은 문서를 통해 Massive 산의 역사를 천천히 보여줍니다. 당신은 단순히 괴물을 피하는 것이 아니라 기자이며, 손상된 망명을 조사하고 리드를 따릅니다. 조용한 탐사, 단서 찾기, 사나운, 스토킹 생물이 보이는 순간이 있습니다.
그리고 비디오 게임의 한계가 있습니다. 일반적으로, 특히 1 인칭 게임에서, 당신은 자유롭게 싸울 수 있고 일반적으로 총과 주먹으로 힘을 얻어 위협하는 것을 쏘지 만, 중요한 일이 발생하면 인위적으로 잠겨 있습니다. 시야가 고정되고 발이 콘크리트로 싸여 있거나 표지판이 머리를 때립니다.
Windows에서 bin 파일을 여는 방법
최후 이것을 머리 위로 돌리십시오. 대신, 싸움은 없습니다. 적과 맞닥 뜨렸을 때 생존 할 수있는 유일한 기회는 도망쳐 서 숨어 있고, 침대 아래, 찬장 또는 어둠 속에 숨겨져 있으며, 아무것도 당신을 찾지 못하도록기도하는 것입니다. 그러나 덜 한정된 1 인칭 타이틀에서 발견 된 인공 족쇄는 없습니다. 게임의 임무는 당신을 쫓아내는 것을 두려워한다는 사실에도 불구하고, 당신은 멀리보고, 끔찍한 것을 놓치고, 복도 끝에서 그림자가 잘못 움직이는 것을 발견하지 못합니다.
당신이 그 자유를 잃을 때, 그것은 게임이 당신에게 통제권을 부여하기 때문이 아니라, 누군가가 당신으로부터 그것을 자유롭게 빼앗아 갔기 때문입니다. 당신은 의자에 묶여 있고, 약을 먹었고, 창 밖으로 빠져 나오기 전에 큰 손으로 쥐고 있습니다.
나는 1 인칭 시점에 대해 이미 언급했으며, 다시 생각 나게 해주면 좋겠다. 그냥 최후 그것을 숙달하여 강조해야합니다. 그것은 단지 관점 자체가 아니라 그에 수반되는 모든 것입니다. HUD에 의해 방해받지 않는 기자들이 갇힌 기자의 눈을 쳐다 보는 것만으로는 충분하지 않습니다. 최후 마일이 몸에있는 것처럼 느껴집니다.
몸을 구부릴 때 카메라가 내려지는 것이 아닙니다. 약간의 흔들림이 있으며 아래를 내려다 보면 떨어질 경우를 대비하여 마일의 손 (손)이 잠깐 튀어 나옵니다. 그리고 당신이 모든 은밀한 척을 포기하고 도망 가고 도망 가고 도망 가고, 추적자를 피할 수있는 방법을 찾으려고 필사적으로 노력할 때, 당신은 흔들리고, 튀고, 열광적입니다.
거울의 가장자리 이상하게도 운동과 신체를 고려할 때 마음이 떠 오릅니다. 특히 내가 지친 몸을 통풍구로 끌거나 물건 위로 올라가는 것을 발견했을 때. 비록 기계적으로 매우 매끄럽지 만 노력이 소비되고 있다는 느낌이 있습니다.
총기 부재 또는 모든 종류의 무기는 신뢰할 수있는 캠코더라는 도구 하나만 사용할 수 있습니다. 야간 투시경 기능이 생명을 구하기 때문에 필수적입니다. 이 도구는 도움을주기 위해 사용되는 도구이지만 많은 도구의 소스이기도합니다. 최후 가장 끔찍한 순간. 야간 투시경은 카메라의 배터리를 통해 씹기 때문에 항상 주스를 더 많이 찾아야합니다. 이 장치는 항상 가장 부적절한 순간에 닳아서 몇 초 동안이라도 뚫을 수없는 어둠에 둘러싸여 있습니다.
카메라는 길을 안내하는 빛일뿐만 아니라 대부분의 적보다 뚜렷한 이점을 제공합니다. 숨길 곳이 없으면 어두운 방이나 조명이 어두운 복도의 끝이 사물함만큼 좋습니다. 야간 투시경을 사용하면 추적자가 당신을 사냥하는 것을 볼 수 있지만 그는 당신을 볼 수 없습니다. 그는 당신을 느낄 수 있고 당신을들을 수 있습니다.
개별적으로 스텔스, 움직임, 카메라 및 음악은 모두 뛰어나지 만 완벽한 공포 장면을 만들기 위해 결합 될 때입니다. 최후 진정으로 특별한 것이됩니다. 상상해보십시오. 당신은 방 구석에 웅크 리고 어둠 속에 싸여 있습니다. 정신이 나쁘고 울부 짖는 환자의 사슬이 침대에 갇혀 딸랑이. 미친 의사가 당신을 사냥하고 있으며, 그는 당신이 방에 있다는 것을 알고 있습니다. 그는 단지 어디에 있는지 모릅니다.
그는 당신에게 눈을 마주 치고 밤의 시력으로 당신을 마주보고 있습니다. 그러나 그는 당신을 발견 했습니까? 아니면 당신의 방향을보고 있습니까? 음악은 조용하고 분위기가 좋지만 앞으로 나올 끔찍한 일에 대한 암시가 있습니다. 의사는 당신을 향해 움직이며 칼을 날카롭게 할 때 칼을 날카롭게합니다.
너무 큽니다. 당신은 긴장한 잔해입니다. 당신은 일어나서 그냥 뛰어. 복도를 뚫고 어깨 너머로 열광적으로 문을 닫고 문을 닫고 캐비닛을 위로 밀고 침대와 서랍을 뛰어 넘어 찬장을 찾을 수있을 때까지 음악이 폭발하고 모든 조악한 줄과 호른 뿔이 울립니다. 최소한 한 순간이라도 쉽게 호흡 할 수 있도록 의사와 충분히 떨어져 있어야합니다.
그런 다음 문에 두드리는 소리, 나무 파편이 있고 칼이 나타납니다. 지금 웃고 있어요 미친 의사 당신은 안전하지 않았습니다. 당신은 결코 안전하지 않습니다 마지막. 그리고 추격이 새로 시작됩니다. 그것은 지치고 끔찍하며 절대적으로 훌륭합니다.
그러한 추격은 훌륭하지만 가장 기억에 남는 경험은 내가 파블로프의 개 역할을 맡는 것을 보았습니다. 나는 밖에서 나 자신을 발견하고 비에서 몸을 담그고 단단히 상처를 입었다. 카메라는 야외에서 거의 쓸모 없게되었고 덤불과 나무를 뚫고 지나갔습니다. 때때로 번개가 쳤을 때 뭔가 끔찍한 것을 보았을 지 모르지만 동상 일뿐입니다.
내가 분수대에서 나아갈 때 처음에는 거대한 괴물, 다른 건물, 음악이 생겨나 고 비가 내리는 소리가 울려 퍼졌다 고 믿었습니다. 나는 아무것도 볼 수 없었습니다. 그래도 나는 잘 훈련을 받았으며 입안이 마음에 들었습니다. 나는 평안한 친구가 들어 와서 내가 괜찮 았는지 알기 전까지는 '아니요, 아니, 아니'라고 비명을 지르며 탈출을 찾아 다녔습니다. 내 뒤에 무언가가 있는지 절대 알 수 없습니다.
임박한 운명이 자신을 환상의 것으로 드러내는 것은 당신이 잡히는 경우에만 가능합니다. Massive 산의 잔인한 희생자 중 한 명이 당신에게 주먹을 주면 두 가지 중 하나를 수행합니다. 잡아서 던지고 탈출 할 기회를 주거나 도망 갈 때까지 때립니다. 실제로 죽기 전에 많은 기회가 주어집니다. 죽음에 대한 두려움은 전체 게임에서 가장 눈에 띄는 두려움 일 것입니다.
그러나 이것은 아마도 다소 정확한 공포 묘사 일 것입니다. 불편 함과 공포를 불러 일으키는 것은 죽음이 아니라 추격과 고통입니다. 게임 용어에서, 죽음은 단지 당신이 더 이른 시점에 끝나는 것을 의미하며, 이번에는 충격과 놀라움이 없습니다.
최후 동시에 70 년대의 거친 슬래셔 영화, Clive Barker의 끔찍한 몸 공포, 그리고 현대적인 고문 포르노를 상기시킵니다. 약 6 시간에서 7 시간 정도의 작은 패키지에 대해 다양한 다양성을 짜낼 수는 있지만 다른 요소를 조정하기 위해 터지거나 어려움을 겪지는 않습니다.
Massive 산을 통과하는 여정을 마치자 기복의 물결이 나를 휩쓸 었습니다. 나는 정신 병원에서 벗어 났고 조명을 켜고 헤드폰을 벗고 그림자를 볼 때마다 점프하지 않았습니다. 그러나 욕조에 몸을 담그고 땀을 흘리며 두려움의 악취를 느끼면서 바닥이 삐걱 거리는 소리가 들렸다. 망명에있는 오래된 마루판처럼 들렸다. 나는 그것이 평범한 방랑자가 방황하고 있다는 것을 알고 있었지만 문을보고, 칼을 기대할 수 없었고, 나는 욕실의 작은 창문을 통해 연약한 알몸을 다리에 맞출 수 있을지 궁금해했다. 길 아래로.