review pixeljunk shooter 2
Q-Games와의 다운로드 가능한 멋진 PixelJunk 시리즈 게임과의 관계는 실제 미래의 동반자를 구애하는 것과 매우 유사한 경로를 따랐습니다.
첫 PixelJunk 게임 후 레이서 나는 무언가를 느꼈다. 그것은 반 친구가 아니었다. 그러나 나는 그들의 회사에있는 것을 좋아한다는 것을 알았다. 다음으로 몬스터 , 나는 꽤 뜨거워지기 시작했다. 나는 완전히 켜졌다.
에덴 동산 다음에 와서 일이 달콤 해졌습니다.이 재능있는 사람들에게 말도 안될만큼 매력적일뿐만 아니라 인격 게다가! 공동 자금! 총 패키지! 그때까지 사수 나는 완전히 사랑에 머리 위로 발 뒤꿈치를 풀었다. 나는이 사람들과 결혼하고 싶었다.
이제 PixelJunk 슈터 2 Q-Games의 최신 PSN 서비스 (그리고 첫 번째 후속작!)는 연애 사건이 계속 진행되고 있습니까? 아니면 시간이 그 이야기 ?
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PixelJunk 슈터 2 (PSN)
개발자 : Q-Games
출시 : 2011 년 3 월 1 일
MSRP : $ 9.99
PixelJunk 슈터 2 원래 위치에서 정확히 시작 PixelJunk 슈터 중단했다. 첫 번째 게임이 끝날 무렵 거대한 생물이 삼킨 후, 당신의 작은 삐걱 거리는 배는이 거대한 짐승의 뱃속에 빠져 탈출하고 탈출 할 수있는 방법을 찾아야합니다.
예, 컨셉은 단순하지만 PixelJunk 게임은 스토리 (또는 그 부족)에 관한 것이 아닙니다. 단순하지만 놀랍게도 심오한 게임 플레이, 화려한 애니메이션, 사랑스럽고 복고풍에서 영감을 얻은 고해상도 비주얼에 관한 것입니다.
첫 게임에 익숙하지 않은 사람은 PixelJunk 슈터 2 가장 기본적인 용어로 2D 사이드 스크롤 슈팅 게임입니다. 게임은 플레이어 또는 플레이어를 찾습니다 에스 ,이 속편이 다시 한번 첫 번째 게임의 상쾌한 두 플레이어 로컬 협동 조합을 다시 불러옵니다!) 광대하고 아름답게 설계된 일련의 동굴 레벨을 통해 지하 배를 제어하고 퍼즐을 풀고 작지만 효과적인 방법으로 적을 싸우십시오. , 다양한 움직임.
제어는 간단합니다. 왼쪽 아날로그 스틱은 화면 주위로 배를 움직이고 오른쪽 아날로그 스틱은 조준합니다. 오른쪽 방아쇠는 미사일을 발사하고 (방아쇠를 잡고 충전하여 원거리로 돌릴 수 있음) 왼쪽 방아쇠는 무력한 생존자를 구출하고, 레벨 잠금 해제 다이아몬드를 수집하며, 환경 아이템 (스위치, 레버 등).
각 레벨은 일련의 섹션으로 구분되며 일부는 다른 섹션보다 큽니다. 다음 섹션으로 넘어가려면 플레이어는 모든 생존자를 구출 (또는 실수로 죽여야 함)해야합니다. 이렇게하면 다음 지역으로가는 문이 열리고 플레이어는 게임의 끝 부분에 한 걸음 더 가까이 다가갑니다. 하지만 생존자를 너무 많이 죽이면 게임이 끝납니다.
물론 PixelJunk 슈터 2 자신의 이익을 위해 너무 단순했을 수 있습니다. 게임은 소행성 과 방어 , 그리고 나는이 복고풍 아케이드 클래식의 열렬한 팬이지만, 날짜가 지난 게임 플레이는 정말 빨리 오래 될 수 있습니다.
그러나 PixelJunk 슈터 2 그냥 날아 다니고 사물을 촬영하는 것 이상입니다. 이러한 측면은 훌륭하지만, 게임은 대부분 화려한 환경 퍼즐을 해결하고 점점 더 도전적인 단계를 통해 길을 찾는 것입니다.
화이트 박스 vs 블랙 박스 테스트
PixelJunk 슈터 2 각각 5 개의 거대한 레벨을 가진 3 개의 세계로 구분됩니다. 첫 번째 동안 PixelJunk 슈터 게임 전체에 새로운 플레이 메커니즘을 도입했습니다. 모든 단계가 약간 비슷했습니다. 이것은 전혀 경우가 아닙니다 PixelJunk 슈터 2 .
게임의 각 세계는 이전의 세계와 완전히 다릅니다. 위에서 언급했듯이 첫 번째 단계는 거대한 짐승의 뱃속에서 지하 우주선을 찾습니다. 두 번째 세계는 얼음 동굴과 인근 화산의 지하 미로에서 발생합니다. 그리고 제 3 세계는 움직이는 기계와 영리한 함정으로 가득 찬 금속 공장에 세워져 있습니다.
미학의 명백한 차이 외에도 각 세계에는 완전히 새로운 퍼즐과 게임 플레이가있어 해결하고 정복합니다.
예를 들어 첫 번째 세계에는 짐승의 배 주위를 휩쓸고있는 보라색 담즙이 있습니다. 그것을 만지면 배가 중독되어 카운트 다운을 시작하여 타이머가 다 떨어지기 전에 스스로 청소 할 물 풀을 찾아야합니다.
두 번째 세계에서는 인스턴트 킬 용암과 상쾌한 빙수의 조합이 천재적으로 사용됩니다. 플레이어는 이러한 다양한 액체를 사용하여 복잡하지만 매우 만족스러운 환경 퍼즐을 해결해야합니다. (그리고 전체 게임에서 액체 물리를 언급 할 수 있습니까? 놀랄 만한 ?!)
나는 마지막 세계를 망치고 싶지는 않지만 창의적이고 턱없이 떨어지는 방식으로 빛과 어둠을 사용하여 게임의 가장 기이하고 절대적으로 숨이 막힐 정도의 수준을 호스팅한다고 가정 해 봅시다.
나는 레벨 디자인으로 정말 날아갔습니다. PixelJunk 슈터 2 . 게임이 진행됨에 따라 각 레벨이 더 시원하고 인상적이었습니다.
절묘한 레벨을 단독으로 무시하고이 게임을 추천합니다. 그러나이 모든 것들에도 불구하고 두 가지 구체적인 점이 더 인상적이었습니다.
첫 번째는 보스 전투입니다. 게임에는 세 명의 주요 보스 만 있지만 (각 세계의 끝에는 한 명씩) 아주 오랜 시간 동안 만난 가장 잘 디자인 된 영리한 보스입니다.
각 보스와 싸울 때 각 세계에서 배운 모든 다양한 기술이 적용됩니다. 이것은 게임에 매우 '젤다'느낌을줍니다. 당신은 대부분의 저격수들처럼 월드 오브 보스들을 물리 치기 위해 '불'방아쇠를 무심코 누르고 있지 않을 것입니다. 이 게임은 승리하기 위해 환경과 길을 따라 얻은 기술을 사용하는 것입니다.
보스는 정말 훌륭합니다.
그러나 컨트롤, 레벨 디자인 및 보스보다 훨씬 인상적입니다 ... 글쎄 ... 게임의 가장 큰 (그리고 최고의) 놀라움을 망치지 않고 어떻게 해야할지 모르겠습니다 ...
예상치 못한 장소에서 팝업하고 얼굴에 엄청난 미소를 짓는 고전적인 복고풍 게임에 대한 훌륭하게 환영받는 언급이 있다고 가정 해 봅시다 (레트로가 아닌 팬도 마찬가지입니다).
특별한 '슈트'를 얻을 수있을 때 게임에 몇 가지 포인트가 있습니다-배에 특별한 힘을 더해주는 파워 업. 하나의 '슈트'는 당신의 배를 낡은 것과 똑같이 땅을 파는 차량으로 만듭니다 디그 더그 계략. 그리고 이것은 우연의 일치가 아닙니다. 이 섹션은 정확한 아케이드 고전의 동일한 4 방향 제어 방식과 낙하산 게임 플레이를 통해 영리한 참조를 제공하는 것은 분명히 의도적입니다.
더 나은 것은, 두 번째 보스 싸움 동안, 유기적으로 거의 매끄럽게 게임이 갈라가 -복제, 오래된 레트로 클래식의 적과 동일한 패턴을 따르는 '버그'함선을 공격하는 것으로 완성됩니다.
이처럼 더 많은 순간이 흩어져 있습니다. PixelJunk 슈터 2 , 각각은 이전의 것보다 더 훌륭합니다. 이러한 이벤트가 강요되거나 무작위로 느껴지지 않는다는 점에 유의해야합니다. 그것들은 레벨에 잘 통합되어있어 당신은 그들이 일어나고 있음을 알지 못할 것입니다. 당신이 게임을 평소와 같이하고 있다는 것을 알고있는 것과 다음에이 천재 공물에 참여하고 있습니다.
내가 말할 수있는 부정적인 것은 하나도 없습니다. PixelJunk 슈터 2 . 게임은 내가 생각했던 것보다 훨씬 낫습니다. 그리고 원본을 사랑한 후에, 나는 높은 기대를 가지고있었습니다!
Pixar가 영화를 찍는 것처럼 Q-Games는 비디오 게임 세계에서 상당히 열광적이며 아직 내가 좋아하는 PixelJunk 게임으로 완벽한 트랙 레코드를 제공합니다.
PixelJunk 슈터 2 견고한 게임 디자인의 진정한 마스터 클래스입니다.
Xbox One 용 가상 현실 고글
예, 공식입니다. Q-Games에 아기를 넣고 싶습니다.
나는 장거리 여행을 위해이 관계에 있습니다.