review pokemon gold
거리 상어는 웃을 일이 없었습니다
포켓몬 저에게는 개인적으로 자라는 미디어가있었습니다. 나는 아직도 학교에서 쉬는 시간을 떠 올릴 수 있으며, 게임 보이 스크린 주위에 아이들 그룹이 모여 있거나 카드 게임을하는 것을 볼 수 있습니다. 나는 심지어 첫 번째 에피소드를 기억 포켓몬 나는 애쉬가 크라비를 잡은 ''등대에서 미스터리 '를 보았고, 갱은 그의 기괴한 카부토 의상에서 빌을 처음 만났고, 미친 자란 Dragonite는 나를 놀라게하고 모든 것을 즉시 걸었습니다. 포켓몬 .
나는 또한 2 세대를 둘러싼 열병과 과대 광고를 아직도 기억합니다. 포켓몬 . 나는 Marill이 Pikachu 또는 Pichu의 진화의 일종이거나 새로운 전설적인 Pokémon에 대한 추측과 'Mewthree'에 대한 이야기와 같은 모든 놀이터 소문을 기억합니다.
이것은 내가 자라서 소비 한 다른 형태의 미디어에 대해 진정으로 말할 수없는 것입니다. 예를 들어, 나는 첫 번째 에피소드가 무엇인지 말할 수 없었다 거리 상어 나는봤을 때, 또는 쇼가 원격에 관한 것이 었습니다 ... 그 모든 광기와 다른 순간 나는 내가 걷고있는 시멘트를 통해 씹는 양 페달 상어가 자라는 순간을 제외하고는 주어진 순간에 걷고있었습니다.
그러나 내가 당신에게 말할 수있는 것은 이것입니다 : 포켓몬 골드 의심의 여지없이 바로 수행 된 속편의 빛나는 예입니다.
포켓몬 골드 (게임 보이 컬러, 3DS (리뷰))
개발자 : Game Freak
출판사 : Nintendo
출시 : 1999 년 11 월 21 일 (JP GBC), 2000 년 10 월 13 일 (AU GBC), 2000 년 10 월 15 일 (미국 GBC), 2001 년 4 월 6 일 (EU GBC), 2017 년 9 월 22 일 (3DS eShop)
MSRP : $ 9.99
이 모든 세월이 지난 후에도 많은 측면에서 여전히 믿을 수 없을만큼 잘 견뎌냅니다. 한밤중에 처음으로 Goldenrod에 다시 들어가면 향수와 기억의 물결이 생겨나 고, 액체가 쏟아져 나에게 빠져 들었습니다.이 게임의 사운드 트랙은 하드웨어.
모든 251 Pokémon의 놀라운 아트 디렉션과 스프라이트 작업은 물론, 이러한 게임은 결코 그래픽 경이가 아니 었습니다. 그러나 하드웨어를 통해 그들이 달성 한 것을 고려하면 가장 인상적인 것은 인상적이었습니다. 예를 들어,이 게임에서 밤에 관한 것이 나에게 이상하게 위로가되었고 내가 선호하는 시간이었습니다. 창문이 켜지는 등 작은 세부 사항이라고 생각합니다.
낮과 밤의주기는 또한 2 세대에 소개 된 많은 기능 중 하나였습니다. 포켓몬 , 당신은 주간 일정의 소개뿐만 아니라 하루 중 다른 시간에 다른 포켓몬을 캡처 할 수 있습니다. 일주일 내내 다양한 NPC를 만나거나 Union Cave에서 Lapras와 같은 특정 Pokémon을 찾거나 화요일, 목요일 및 토요일에 버그 캐치 대회에서 경쟁 할 수 있습니다. Scyther 또는 Pinsir-Venonat에서 2 위를 차지했습니다!
게임 플레이 측면에서 포켓몬 공식은 20 년 동안 크게 변하지 않았습니다. 그것은 다른 원소의 약점을 가진 방앗간 턴 기반 전투 시스템이지만 부서지지 않은 것을 고치지 마십시오. 음,이 경우 Game Freak는 확실히 수년에 걸쳐 마음을 사로 잡았습니다. 그러나 그들은 또한 원래 게임에서 약간의 수정, 특히 심령 유형을 필요로하는 일부 메커니즘을 수정하려고했습니다.
이 포켓몬 (나는 당신을 Alakazam을보고 있습니다)은 극적으로 압도되었고 원래 게임의 약점에 대해서는 거의 걱정하지 않았습니다. 이에 대한 응답으로 포켓몬 골드 과 은 두 가지 새로운 유형을 도입하여 물건의 균형을 맞추고 특히 어둠과 강철 유형의 포켓몬 형태로 심령 유형과 싸우십시오. 이 모든 것에도 불구하고, 어두운 유형은 강철 유형과 같이 아주 적었습니다. 한편 Alakazam 또는 Kadabra는 그 문제에 대해 여전히 엄청나게 높은 특수 공격을 받았습니다.
2 세대 메타의 균형을 잡기위한 다음 시도 인 공격 분할이 나타납니다. 이 세대는 '특수 공격'을 도입 할 것입니다. 공격과 특수 공격은 다양한 원소 유형에 의해 분류되었으므로 예를 들어 : 심령과 물 이동은 특수 공격으로 간주되는 반면, 정상 및 전투 이동은 물리적 공격으로 간주되었습니다.
공격 분할은 특정 포켓몬에게는 좋았지 만 다른 사람에게는 해를 끼쳤습니다. 하나는 Gyarados가 엄청나게 강한 물 유형 포켓몬이라고 가정하지만, 그 가정은 틀릴 것입니다. Gyarados가 게임 스토리에 등장하는 것을 고려하면 꽤 이상합니다. 많은 사람들이 새로 소개 된 반짝이는 Pokémon과 처음 만났습니다.
앞서 언급했듯이 물 유형 이동은 특수 공격 범주에 속하며 Gyarados는 이미 2 세대에 끔찍한 이동 풀을 보유한 것 외에도 끔찍한 특수 공격으로 끝났습니다. 수 중에서의 투척은 특수 공격이며, Gyarados는 2 세대에서 꽤 끔찍한 수중 유형 포켓몬이되어 결국 경쟁 메타에서 거의 사용되지 않았습니다. Gyarados가 차갑게 보이기 때문에 부끄러운 일입니다.
그래도 괜찮아, 나는 단지 내 Squirtle을 포켓몬 레드 내 물을 위해! 2 세대에 추가 된 또 다른 기능인 타임머신 시스템을 통해 이전 게임과 거래 할 수있는 기능이 추가되었습니다. 물론, 이전 세대로 2 세대 이동을 알고있는 2 세대 포켓몬과 포켓몬을 교환 할 수는 없습니다. 그러나 3DS 버전에서는 이제이 모든 작업을 무선으로 수행 할 수 있으며 가상 콘솔 릴리스는 Pokébank를 지원하여 1 세대 및 2 세대 Pokémon을 포켓몬 선 과 포켓몬 문 -이것은 일반적으로 매우 멋진 새로운 기능입니다.
2 세대는 또한 성별과 번식을 소개하여 다양한 Pokémon을 사육하여 Pichu, Elekid 및 Togepi와 같은 새로운 아기 Pokémon을 얻을 수 있습니다. 같은 계란 그룹 내에서 다양한 포켓몬을 번식하여 정상적으로 배우지 않는 동작으로 포켓몬을 만들 수도 있습니다. 전반적인 번식 메커니즘은 특히 후반 게임에서 상당히 복잡하며 포켓몬 사무용 겉옷.
이 세대는 Pokémon에 장착 할 수있는 다양한 새로운 아이템과 같은 다른 기능도 데뷔했습니다. Exp와 같은 항목 공유 : 레벨이 낮은 Pokémon뿐만 아니라 베리와 다른 효과를 가진 아이템 (예 : 특정 이동 유형을 더욱 강력하게 만들거나 거래 할 때 진화하는 Pokémon)을 만드는 것이 더 쉬워집니다. 그러나 모든 새로운 기능이 견고하지는 않았습니다. 예를 들어, 살구를 통해 새로운 유형의 Poké Balls를 소개하십시오.
여정 내내 살구를 모아서 진달래에있는 커트에게 가져 가면, 그에게 주어진 살구에 따라 새로운 유형의 포켓볼로 변신합니다. 문제는이 Poké Ball을 만드는 데 실시간 24 시간이 걸린다는 것입니다. 어느 하나의 Poké Ball을 가져 오는 것을 고려할 때, 그것은 거의 사용하지 않았으며 향후 게임에서 다른 도시와 위치에서 다른 유형의 Poké Ball을 구입할 수있게하여 크게 개선되었습니다. 따라서 2 세대로 돌아갈 때, 이것은 지금 시간 낭비처럼 느껴집니다.
전반적인 이야기는 포켓몬 게임은 글쓰기 측면에서 결코 복잡하지 않았으며, 특히 이전 세대에서는 그렇게 복잡했습니다. 거의 모든 만남은 담요 진술에 이어 전투가 뒤따를 것입니다. 대부분의 게임은 상상력에 맡겨져 있지만 전투와 역학은 여전히 매우 재미 있고 중독성이 있기 때문에 여전히 훌륭하게 작동합니다.
Johto 지역 자체는 탐험하기에 많은 흥미로운 장소로 가득합니다. 알프의 폐허를 예로 들어 보겠습니다. 퍼즐과 Unown을 처음 만났을 때 내 마음은 추측에 사로 잡혔다.
사파리 존과 같은 몇 가지 주목할만한 위치를 뺀 이전 칸토 지역을 탐험 할 수있는 능력 으로이 모든 것을 버리고 내용이 끝나면 몇 시간이 걸리는 게임이 있습니다. 포켓몬 골드 확실히 완벽한 게임은 아니며, 더 이상 플레이하기에 가장 좋은 버전은 아니지만, 원래의 게임을 기반으로 구축되고 확장되었습니다. 포켓몬 게임, 그리고 내 의견으로는 영원히 시멘트 포켓몬 대중 문화에서.
오늘도 포켓몬 출시와 함께 높은 승마 포켓몬 GO 과 포켓몬 선 과 달 2 세대로 돌아와서이 게임들이 여전히 기계적으로 견고하다는 것은 놀라운 일입니다. 그들이 당신이 곧 연주 할 가장 복잡한 JRPG가 아니더라도, 모든 것을 잡는 것은 여전히 그 어느 때보 다 중독성이 있습니다.
(이 리뷰는 리뷰어가 구매 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다.)
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