review prototype 2
마지막 세대, Psi-Ops : Mindgate 음모 과 두번째 시력 다른 독창적 인 개념을 공유 함에도 불구하고 동시에 운이 나쁘다. 정신력과 텔레 키 네시 스와 관련된 게임은 지난 세대 사이에 거의 존재하지 않았지만 한 번에 한 쌍의 게임이 나 왔으며 두 게임 모두 비교적 비극적이었습니다.
원기 과 악명 높은 이 세대와 마찬가지로 별이 교차했습니다. 폐허가 된 도시에서 초강대국 주인공이 참여한 한 쌍의 어두운 오픈 월드 게임은 비교를하기 위해 운명을 common 지 만 일반적인 합의는 선언 악명 높은 우승자는 항상 Radical Entertainment의 변신, 식인 풍습을 위해 총을 맞았습니다.
그럼에도 불구하고, 두 게임 모두 후작을 얻을 수있을만큼 성능이 뛰어난 심령 전임자의 운명을 피할 수있었습니다. 이를 위해 나는 가장 기뻐합니다.
프로토 타입 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (리뷰))
개발자 : Radical Entertainment
출판사 : Activision
출시 : 2012 년 4 월 24 일
MSRP : $ 59.99
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알렉스 머서 (Alex Mercer)는 원기 그러나 이번에는 의심의 여지가없는 악당 영토로 들어갔다. 한때 뉴욕의 절반을 미치광이 괴물로 변신시킨 머서 바이러스 (Mercer Virus)는 다시 풀려 났으며, 알렉스는 그 근원지… 또는 그렇지 않다 그? 에 프로토 타입 2 바이러스 덕분에 가족을 잃어버린 알렉스의 증오를 품고있는 희생자 제임스 헬러 (James Heller) 상사를 연기합니다.
알렉스는 적과 만났을 때 제임스에게 자신의 치명적인 권력을 부여하는 질병에 시달리면서 감염된 뉴욕을 사용하는 민간 군사 조직인 불길한 블랙 워치 그룹의 주목을받는 경우에만 악화됩니다. 개인 실험실. Alex가 무엇을하고 있는지, Blackwatch가 계획하고있는 이유, 그리고 뉴욕이 한 번 더 오버런 된 이유는 여전히 남아 있습니다.
Alex Mercer의 자손 자손으로서 James Heller는 동일한 능력을 가지고 있습니다. 와 같은 원기 , 플레이어는 건물 측면을 수직으로 질주하고 공중을 활공하며 어느 높이에서나 땅을 치는 옵션을 사용하여 뉴욕을 초고속으로 자유롭게 로밍 할 수 있습니다. 다시 한 번, 우리의 의심스러운 영웅은 그의 몸을 변형시켜 게임이 진행됨에 따라 발톱, 덩굴손, 칼날 및 채찍을 벌고 여러 가지 악의적 인 무기를 생성 할 수 있습니다.
전투가 개선되어 더 이상 무작위 난이도 급증으로 가득 차 있지 않습니다. 여전히 혼란 스럽지만 플레이어를 강력하게 느끼지만 완전히 무적 상태로 만드는 것은 아닙니다. 그러나 헬러는 때때로 멀리 떨어진 상대를 무작위로 대상으로하거나 이유를 분명하게 표시하지 않고 공중을 통해 거리를 뛰어 넘어 통제하기가 여전히 어려워졌습니다. 즉, 온화한 상황에서 수십 명의 상대가 참여하는 전투는 일반적으로 너무 커져서 플레이어의 땅이 열리면 육즙이 많은 육체로 가득합니다.
이야기가 전개됨에 따라 Heller는 탱크와 헬리콥터를 조종 할 수있을뿐만 아니라 자동차 및 기타 물체를 말도 안되는 속도로 날릴 수 있습니다. 변이 점을 투자하거나 목표를 달성하거나 숨겨진 수집품을 찾아서 획득하면 Heller의 힘의 모든 측면을 업그레이드 할 수 있습니다. 돌연변이는 운동 (달리기, 뛰기 및 활공) 및 힘 (헬러의 신체 무기 향상)과 같은 범주로 나뉩니다. 이러한 각 범주에는 다음과 유사한 여러 잠금 해제 기술이 있습니다. 낙진 'Perk'시스템-심지어 같은 방식으로 설명과 만화 아이콘을 가지고 있으며 게임에 약간의 재미있는 영향을 줄 수 있습니다.
돌연변이뿐만 아니라 Heller는 전통적인 방식으로 레벨을 올림으로써 자신의 일반적인 능력을 업그레이드 할 수 있습니다. 헬러가 진화 할 때마다 플레이어는 건강, 재생, 변신 등 다양한 속성에 스킬 포인트를 투자 할 수 있습니다. 그는 또한 특별하게 표시된 적을 목표로 삼아 흡수하여 자신의 차량 및 무기 기술을 향상시킬 수 있습니다. 모두들 말하지만, 플레이어가 Heller에게 할 수있는 거의 엄청난 양의 커스터마이즈 및 개선이 있으며, 게임이 끝날 무렵에는 단일 경계에서 건물을 뛰어 넘고 문자 그대로 두 명을 썰어 실제로는 옥상.
흡수는 다시 재생과 속임수 모두에서 헬러의 여정에서 중요한 역할을합니다. 전 세계의 모든 인간은 비밀리에 또는 강제적으로 취해 져서 상사가 자신의 형태를 취하고 반대를 속일 수 있습니다. 많은 임무는 건물을 통해 천천히 길을 먹고 특정 목표를 얻기 전에 군인으로 위장한 군사 기지로 들어가는 것을 포함합니다. 헬러는 왼쪽 스틱을 클릭하고 조만간 피해자가 헬러의 위치로 릴레이하는 펄스를 따라 도시를 통해 대상을 '사냥'할 수 있습니다. 이 기능을 사용하면 아군이 어떤 적을 볼 수 있는지, 아무도 눈치 채지 않고도 안전하게 사용할 수있는 적을 결정할 수 있습니다.
머서와 달리 헬러는 적을 가리켜 자신을 척 할 수 없다. 병사들이 공황 상태에 빠져 무고한 사람을 쏘게하는 위대한 속임수이다. 이 기술의 상실은 마지막 게임에서 가장 재미있는 측면 중 하나 였으므로 큰 비극입니다. 다행히도, 프로토 타입 2 거의 맛있고 지속적으로 재미있는 새로운 장난감을 우리에게 제공합니다. 바이오 폭탄은 사람의 목에 바이러스 샘플을 심어 그 사람이 비명을 지르고 근처 사람의주의를 끌게합니다. 몇 초 안에 피해자는 몸에서 뿌려지고 근처의 물체 (및 인간)에 걸고 모든 속도로 몸을 뒤로 끌어 당기는 모든 촉수에 구멍을 뚫습니다. 위기. 이것은 플레이어로부터 시선을 끌 수있는 좋은 방법 일뿐만 아니라, 엄청난 양의 사회 병리학적인 즐거움이기도합니다.
프로토 타입 2 첫 번째 게임에 대한 많은 비판에 대답합니다. 예를 들어 보스 싸움은 더 역동적이며 인공적인 어려움을 겪지 않습니다. 헬러와 같은 '선물'을 가진 감염된 몬스터, 덩치 큰 수퍼 병사 및 인간은 블로킹과 회피를 잘 사용하여보다 유동적이고 운이 적은 것을 만드는 전투 시스템으로 적절한 도전을 기다리고 있습니다. 마지막 게임. 여전히 믿을 수 없을만큼 무질서하고 때로는 따르기가 어렵지만 확실히 개선되었습니다.
마찬가지로, 보조 임무가 훨씬 더 복잡해졌습니다. 선택적인 퀘스트는 헬러가 주요 블랙 워치 요원을 데리고 파벌의 계획을 방해하는 것입니다. 반복되고 분노를 불러 일으키는 검문소 경주가 발생하기 쉽지만, 이러한 임무는 가치가 있으며 Mercer가 겪을 것으로 예상되는 상황에 맞지 않는 운동 경기만큼이나 미치게 느껴지지 않습니다. 원기 . 추가 보상을 위해 플레이어는 블랙 박스 녹음을 사냥하고 도시 전역에 숨겨져있는 현장 요원을 제거하여 노력에 대한 새로운 돌연변이를 얻을 수 있습니다.
Mercer의 어리석은 도전 과제는 '적절한'게임에는 없지만, 게임의 구매 인센티브 인 RadNet에는 그대로 남아 있습니다. RadNet은 게임의 새로운 사본에서 발견 된 코드를 통해 잠금 해제되며 매주 새로운 도전 과제를 플레이어에게 제공합니다. 이러한 도전에는 건물을 뛰어 넘어 땅을 부수어 정적 목표물을 꺼내거나, 시간 제한 내에 옥상을 통과하거나, 군인이 당신을 막으려 고하는 동안 소각로에 배럴을 던지는 것이 포함됩니다. 이러한 도전 과제는 새로운 업그레이드의 잠금을 해제하거나 추가 비디오 컨텐츠 및 아바타 / PlayStation 홈 제품을 제공합니다. 그러나 7 주간 컨텐츠에 액세스 한 후 RadNet 미션을 찾지 못했습니다. 장난 . 그들은 첫 번째 게임에서 나를 괴롭힌 것과 거의 같은 의미없는 산만입니다. 그리고 나는 그들 대부분을 무시하는 것이 행복하다는 것을 알게되었습니다. 적어도 이것이 엔터테인먼트 옵션을 많이 제공하지 않기 때문에 이것은 매우 선택적인 하나의 패스 코드라고 말할 수 있습니다.
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메인 게임은 충분한 놀이 이상이며, 메인 스토리를 진행하기에 최소한 10 시간 동안 견고 함을 더하고 산만하게하는 새로운 게임 플러스를 제공 할 것입니다. 눈에 띄지 않게 숨기고 여러 신체 확장 장치를 사용하여 팔다리를 얇게 썰고, 총을 훔치고, 차량을 던지고, 탱크와 헬리콥터를 조종 할 수있는 능력으로 게임에는 다양한 감각이 있습니다. 마지막 게임의 거의 모든 능력이 유지되었으며, 다수의 적을 물 리치거나 단일 대상에 집중하는 충성스러운 몬스터 팩을 소환하는 등의 새로운 기능이 추가되었습니다. 할 일이 많고, 수많은 업그레이드가 가능하며, 뉴욕의 3 개 지역에서 고유 한 방식으로 바이러스의 영향을받습니다.
말 그대로, 게임은 여전히 끝으로 끌립니다. 헬러는 엄청난 양의 일을 할 수 있지만 임무 자체는 상당히 균일하며, 할 수있는 모든 일을 마친 후에는 많은 게임이 남아있어 놀랍지 않습니다. 지면에서 지붕으로 뛰어 올라가는 것은 항상 즐겁습니다. 단 하나의 버튼을 눌러 거리를 즉시 파킹하는 것은 이상하게 재미있는 일이지만, 결국에는 너무 피곤해집니다. 마찬가지로 전투는 압도적으로 엉망이되어 거의 너무 많이 느껴집니다. 갈 곳이 없다 프로토 타입 2 이미 최대로 시작했기 때문에 구축 할 크레센도가 없습니다. 일정한 수준의 경외감이 있지만 정적 인 수준이며 끝까지 약간 가늘게 착용합니다.
이 반복에 맞서 싸우는 한 가지 영리한 방법은 뉴욕을 앞서 언급 한 세 가지 영역 (노란색 영역, 녹색 영역 및 빨간색 영역)으로 나누는 것입니다. 노란색 지대는 사람들이 실험실 쥐처럼 무리를 짓고 Blackwatch의 양날 보호의 자비로 사는 압제적인 장소입니다. 녹지대는 상대적으로 손길이 닿지 않았으며 사람들은 군대의 존재와 돌연변이의 공격에도 불구하고 정상적인 삶을 추구하려고합니다. 한편, 적색 지대는 거리에서 완전히 황폐화되고 폭력적인 전면전의 장소입니다. 이 구역은 게임을 신선하게 유지하는 좋은 방법이며, 플레이어가 세 가지 모두에서 동일한 작업을 수행하더라도 분위기의 변화는 분명히 환영합니다.
Heller가 항상 원하는 것을 수행하지 못하는 옵션이 많은 제어 체계와 같은 마지막 모험의 몇 가지 문제. 당신이 건강을 위해 적을 소비하고 싶을 때 그를 데리러 배럴을 던지는 것은 매우 짜증날 수 있습니다. 헬러의 기관차 힘의 상황에 민감한 특성으로 인해 헬러가 바닥에서 질주하기를 원할 때 헬러가 벽을 뛰어 다니는 것도 고통입니다. 플레이어는 때로는 아이러니하게 무력감을 느끼고 예측할 수없는 결과로 싸울 캐릭터를 잡을 수 없습니다. 적어도 잘못된 것에 고정되지 않는 타겟팅 시스템을 사용하면 마지막 게임보다 확실히 낫습니다. 아주 그러나 너무나도 주목할만한 순간이 있습니다.
아직도, Radical은 내가 망치지는 않지만 한 번의 절정에 걸맞게 모든 정류장을 잡아 당길 수는 있지만 가치가 있습니다. 이 게임의 이야기는 매우 흥미 롭습니다. Mercer보다 반올림을 느낀 주인공은 반 영웅이었습니다. 머서 자신에 관해서는, 나는 여전히 게임이 자신보다 더 많은 개성을 부여하지 않는 것에 대해 약간 실망했다. 길항제로서, 그는 매력을 조금 부풀 렸고, 그는 강력하고 매혹적인 적으로 제시되었지만, 그와 함께 훨씬 더 많은 것을 할 수 있다고 생각합니다. 그의 동기에 대한 힌트는 게임 전반에 걸쳐 주어지며, Radical은 실망스럽게도 꺼려하는 정말로 흥미로운 캐릭터를위한 기회를 제공합니다. 나는 머서가 진정으로 매력적인 성격을 가질 가능성을 항상 느꼈지만, 그 잠재력이 풀릴 때까지 다시 기다려야 할 것 같습니다.
프로토 타입 2 훨씬 더 세련되고 다양하며 궁극적으로 이전 모델보다 우수합니다. 우리가 이미 지난 게임에서 할 수있는 일을 많이 보았 기 때문에 흔들리며 혼란의 일관성은 새로운 높이에 도달하지 못하고 조금 끌어 올릴 수 있음을 의미하지만 그럼에도 불구하고 피에 굶주린 신체 상해의 무질서한 폭식을 제공합니다. 탄탄한 파워 판타지를 찾는 누군가를 즐겁게해야합니다. 마지막 분할만큼 신선하지는 않지만 프로토 타입 2 내가 계속해서 시리즈가되기를 바라는 것에 대해 칭찬 할만한 진전입니다. 나는 머서 바이러스, 그 희생자들, 그리고 그것을 사용하고자하는 사람들이 더 많은 것을 제공해야한다고 생각합니다. 그리고이 재미있는 균질 한 도움을받은 후에, 나는 앞으로 나올 모든 것을 기대하고 있습니다.
간단히 말해서, 프로토 타입 2 그럼에도 불구하고 무력한 개인의 전체 군대에 생물학적 공포를 가하기를 원하는 사람에게는 당신의 최고의 선택입니다. 다만 정당하다고 느낄만큼 사악한
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