review punch out
닌텐도의 슈퍼 닌텐도 출시 사이에 15 년이 지나간 것은 범죄 슈퍼 펀치 아웃 !! 과 펀치 아웃 !! Wii에. 그 때와 현재 사이에는 Little Mac을 게임 소년 전진, 닌텐도 64, 닌텐도 DS 등의 은퇴에서 끌어낼 수있는 기회가 많이있었습니다. 하나님은 무엇을 견디셨습니까?
그래서 닌텐도가 마침내 Wii의 옷장에서 그것을 꺼내기로 결정했을 때, 오랫동안 붉은 깃발을 들었습니다. 펀치 아웃 !! 나처럼 팬. 의 성공 Wii Sports (그리고 포함 된 복싱 게임)은 더 많은 복싱 복싱 타이틀을위한 완벽한 촉매처럼 보였습니다. 펀치 아웃 !! 프랜차이즈는 당연한 선택이었습니다.
내가 걱정했다는 말은 과소 평가였다. 닌텐도는 시리즈의 핵심 역학을 먼지 속에 남겨두고 내가 좋아하는 경험에서 벗어난 새로운 종류의 모션 컨트롤에 중점을 두겠습니까? 그리고 그들이 구식 공식을 고수하기로 결정했다면, 시장의 다른 타이틀에 비해 날짜가 적고 얇을 것입니까?
점프를 쳐서 찾으십시오.
펀치 아웃 !! (Wii)
개발자 : Next Level Games
출판사 : Nintendo
출시 : 2009 년 5 월 18 일
MSRP : $ 49.99
C ++ 인터뷰 질문 pdf
원래 게임의 팬들은 원본에 대해 소중히 간직한 거의 모든 것이 그대로 남아 있기 때문에 안도의 한숨을 쉬게 할 수 있습니다 펀치 아웃 !! Wii를 위해. 개발자 Next Level Games는 기본 사항과 관련하여 좋은 점이 있다는 것을 알았고 공식을 너무 많이 사용하지 않기로 결정하면서 많은 주요한 진전을 이루고 궁극적으로 스페이드에서 갚을 수있는 예기치 않은 기회를 몇 가지 얻었습니다.
이 게임은 트레이너 인 Doc Louis와 함께 WVBA 세계 선수권 대회에서 우승하기 위해 13 명의 경쟁자를 최고로 확보해야하는 우리의 오래된 친구 Little Mac의 권투 경력을 따릅니다. 이전 게임을 해본 적이 있다면 대머리 황소에서 샌드맨 씨, 베어 허거, 아란 라이언에 이르기까지 명단에있는 모든 사람을 알 수 있습니다. 주요 명단 중에서, 경력 초기에 소개 된 Disco Kid라는 새로운 캐릭터가 등장했습니다. 그렇습니다 .15 년이 지났고이 시리즈는 기존 명단에 잘 어울리는 화려한 디스코 댄서 한 명의 새로운 캐릭터 만 소개했습니다. 그럼에도 불구하고, 특히 새로운 얼굴을 볼 때 약간 실망 스럽습니다. 슈퍼 펀치 아웃 !! 약 15 년 전에 많은 새로운 얼굴을 소개했습니다.
다행스럽게도 친숙한 캐릭터가 많음에도 불구하고 Next Level Games는 신선함을 유지합니다. Glass Joe와의 입문과 같은 초기 시합은 아마도 모든 베테랑에게는 간단 할 것입니다. 실제로, 대부분의 마이너 서킷은 처음으로 산들 바람입니다. King Hippo의 패턴은 원래 게임에서 발견 된 패턴과 거의 동일하며 많은 문제없이이를 극복했습니다. 그러나 당신이 챔피언십을 얻는 경력의 초기 목표에 가까워 질수록 상대방의 타이밍과 패턴이 더 까다 롭고 어려워 짐에 따라 빠르게 바뀌 었습니다.
Little Mac은 게임의 전체 명단에 대해 자신의 챔피언십을 방어해야하기 때문에 모든 것이 정말 흥미로워지고 있습니다. 타이틀 방어 모드에서는 단순히 같은 공격 / 방어 패턴으로 같은 캐릭터와 싸우는 것이 아닙니다. 그들 각각은 공격적이고 방어적인 게임, 때로는 그들의 모습을 바꾸어 진지하고 창조적 인 방법으로 개인의 약점을 해결했습니다.
예를 들어, 글래스 조 (George Joe)는 현재 헤드 기어를 착용하고 있으며, 가장 노련한 선수조차도 던질 이상한 timing 타이밍을 배웁니다. 히포 왕은 자신의 덕트에 테이프로 고정 된 맨홀 뚜껑으로 연약한 배 부위를 조심스럽게 보호했습니다. 당신은 통통한 pugilist를 넘어 뜨리기 전에 덮개를 제거하는 방법을 알아 내야 할 것입니다.
그것이 내려 오면 펀치 아웃 !! '게임 플레이는 권투 선수의 패턴 타이밍과 파악에 관한 것입니다. 그것은 반사 신경 게임과 가벼운 퍼즐 해결 게임입니다. Next Level Games는 지금까지 시리즈에서 볼 수있는 가장 창의적이고 흥미로운 복서 패턴을 사용하여 모든 계정에서이 문제를 완전히 해결했습니다. 또한 심하게 힘들고 때로는 좌절하기도합니다. 그러나 오류는 항상 플레이어에게 있으며 '불공평 한'이라고 부를 기회가 거의 없거나 전혀 없으며 제어가 예상대로 반응하지 않습니다.
통해 재생 펀치 아웃 !! Wii Remote는 몇 번 이상 던져 져서 처음 두 게임을 한 기억이 많이 나왔습니다. 그리고 게임을 저주하는 동안 (그리고 Doc Louis, 그의 후원 시도와 함께) 게이머로서 나의 실패는 항상 내 부담이라는 것을 알았습니다. 성공은 항상 보람이 있었고 항상 패턴을 이해하고 신속하고 적절하게 반응 한 결과였습니다.
통제와 관련하여 펀치 아웃 !! 다양한 제어 방식을 제공합니다. 단일 Wii Remote를 옆으로 잡고; Nunchuk과 함께 Wii 리모컨 사용; 또는 Little Mac의 회피 운동을 위해 전술 한 제어 방법 중 하나를 Wii Balance Board와 결합합니다.
장시간 펀치 아웃 !! 팬들은 Wii Remote를 사용하여 집에서 바로 느낄 것입니다. 컨트롤러의 1 및 2 버튼은 펀치에 매핑되며 D 패드를 사용하여 Little Mac duck을 만들거나 왼쪽과 오른쪽을 피할 수 있습니다. Little Mac의 'Star Punch'는 A 버튼을 눌러 활성화됩니다. 적을 적시에 때리면 별을 얻을 수 있으며, 최대 3 명까지 뱅킹하여보다 강력한 어퍼컷 공격을 할 수 있습니다.
Nunchuk을 Wii Remote에 연결하면 모션 컨트롤 기능이 추가되어 사용이 매우 기본적입니다. 1과 2 버튼을 사용하여 펀치하는 대신, 오른손이나 왼손을 흔들면 Little Mac이 해당 펀치를 스윙하게됩니다. 손떨림과 함께 Z를 누르면 몸이 타격 될 수 있습니다. Nunchuk의 아날로그 스틱은 D 패드를 대신하여 피하고 오리를 피울 수 있습니다.
가장 놀라운 제어 체계는 Wii Balance Board의 옵션 사용이며, 다른 두 가지 제어 체계 중 하나와 함께 Little Mac의 움직임을 제어하는 데 사용할 수 있습니다. 보드의 양쪽 발로 보드에서 무게를 왼쪽이나 오른쪽으로 이동하여 각 방향으로 피하는 동작을 제어합니다. 더킹 동작에서 두 발로 보드에 압력을 가하면 Little Mac이 더듬 거립니다.
개인적으로 저는 단일 Wii 리모컨 스타일에 가장 편안했습니다. 마지막으로 SNES 컨트롤러를 잡고 나서 하루가 지나지 않은 것처럼 한 번에 집어 들었습니다. 슈퍼 펀치 아웃 !! . Wii Remote / Nunchuk 콤보도 꽤 잘 작동합니다. Wii Remote의 흔들림은 자연스럽고 Wii Sports의 권투와 같은 피곤한 운동 경험이 아닙니다. 사용하는 구성표에 관계없이 컨트롤은 정확하고 신속하고 예측 가능하게 반응합니다. 궁극적으로 이것은 개인 취향에 따라 결정됩니다 (클래식 게임의 팬이 기본 Wii Remote 구성표를 기본값으로 사용한다고 생각하지만).
불행히도 Wii Balance Board를 사용할 때 똑같은 칭찬을 쌓을 수는 없습니다. 종이와 이론에 대한 좋은 아이디어입니다. Little Mac 닷지를 좌우로 피하기 위해 몸을 일대일로 움직여서 추가하는 것처럼 보입니다. 문제는 이러한 스타일의 게임 플레이에 대해 충분히 정확하지 않다는 것입니다 (발판의 경우 문자 그대로), 빠른 반응 시간이 필요합니다. 체중을 약간 좌우로 움직여도 Mac이 빠르게 피할 수없는 몇 가지 상황이 발생했습니다. 움직임을 과도하게 보상하고 과장하는 것도 속임수를 쓰지 않았습니다. 보드에서 오른쪽으로 이동하면 때때로 Mac 닷지가 왼쪽으로 움직이고 그 반대도 마찬가지입니다.
이러한 문제 중 일부는 보드 캘리브레이션 문제 (정확한 정보를 얻기 위해 몇 번 이상 수행 한 문제)로 분류 될 수 있지만, 결론은 펀치 아웃 !! 의 게임 플레이에는 빠르고 정확한 움직임이 필요합니다. 밸런스 보드가 지나치게 복잡하여 실행 가능한 제어 옵션보다 참신합니다.
또 다른 초기 관심사는 게임이 전체 가격표를 정당화 할 수 있는지 여부였습니다. 과거의 게임은 기능에 대한 간단한 설명으로, 리틀 맥을 작은 전투기 명단에 맞서 챔피언으로 이끌었습니다. 다행히도, 펀치 아웃 !! 눈을 맞추는 것보다 더 많은 것을 제공합니다. 타이틀 디펜스 모드는 놀랍습니다. 일부 캐릭터의 모습과 행동의 변화는 환영 할만한 추가 사항입니다. 메인 게임 (타이틀 디펜스 포함)을 완료하면 'Mac 's Last Stand'모드로 게임에 새로운 레이어를 제공하여 총 게임 플레이 시간을 쉽게 두 배로 늘릴 수 있습니다.
또한이 게임에는 멀티 플레이어 헤드 투 헤드 모드가 포함되어 있습니다. 이 모드에서는 두 명의 플레이어가 분할 화면 게임에서 놀랍게도 싱글 플레이어 게임과 비슷한 느낌을줍니다. 각 플레이어는 멀티 플레이어 고유의 공격으로 자신의 '작은'박서 (이름은 선택한 Mii를 기반으로 함)를 제어합니다. 싱글 플레이어 게임과는 별도로 모드를 설정하면 Giga Mac이 포함됩니다.
플레이어는 적의 펀치를 성공적으로 피하거나 적시에 적을 펀치하여 '기가 맥 주스'를 얻습니다. Giga Mac으로의 변신은 Marvel 's Hulk에서 영감을 얻었으며, 권투 선수는 두 배로 커지기 전에 격노하기 시작했습니다. 충전 된 bs, 강한 어퍼컷 등을 포함하여 원하는만큼 강력한 움직임을 얻을 수 있습니다.
멀티 플레이어는 놀랍도록 재미 있고 시리즈에 추가 된 것이지만 많은 게임 플레이를 제공하지는 않습니다. 이 모드에서 각기 다른 모양과 스타일로 여러 캐릭터를 선택할 수 있다면 좋았을 것입니다. 그러나 Little Mac 또는… Little Mac을 선택해야합니다. 이 모드는 Wi-Fi를 지원하지 않으므로 소파에있는 사람과 분할 화면을 재생하거나 전혀 재생하지 않습니다. 좋은 기분 전환과 표준에 대한 흥미로운 추가 사항입니다. 펀치 아웃 !! 모드, 그러나 이것은 분명히 타이틀의 초점이 아니며 보여줍니다. 그러나이를 구축 할 수있는 좋은 기회가 있습니다. 닌텐도가 다음 15 년을 더 밝게 비추 지 않으면 펀치 아웃 !! , 나는 멀티 플레이어가 만나기를 기대합니다.
시각적으로 게임의 손으로 그린 만화 스타일은 시리즈의 엉뚱한 느낌과 완벽하게 어울립니다. 모양과 애니메이션은 모든 최고 캐릭터를 생동감있게 만듭니다. 배를 두들 기면서 하마 왕이 파인애플 조각을 날 리거나 복서의 얼굴과 몸에 멍이 든 것과 같은 작은 세부 사항은 시리즈에서 기대하는 것과 일치하는 성격을 게임에 부여합니다. 목소리와 결합 된 새로운 스타일은 게임 플레이에 꼭 맞고 시각적 및 오디오 신호를 통해 성공하기 위해 선택해야합니다.
나는 여전히 씁쓸하지만 Nintendo가 새로운 것을 제공하는 데 15 년이 걸렸습니다. 펀치 아웃 !! 기다릴만한 가치가 없었습니다. 로 펀치 아웃 !! 팬에게는 더 이상 요구할 수 없었습니다. 익숙한 클래식 게임 플레이는 도전적이고 재미있는 재미있는 신선하고 예상치 못한 도전에 직면 해 있습니다.
시리즈에 새로운 선수, 조언의 단어 : 킹 하마를 이길, 당신은해야 할거야 ... 아, 나는 당신이 그것을 스스로 알아낼 수 있도록하겠습니다. 반 재미입니다. 매트에 너무 많은 시간을 엎 지르지 마십시오. Mac.
점수 : 9-최고 ( 9는 우수성의 특징입니다. 결함이있을 수 있지만 무시해도 좋으며 최고의 타이틀에 큰 피해를주지 않습니다. )
예제와 함께 폭포 모델은 무엇입니까