review radiant historia
너덜 너덜 한 가장자리
2011 년에 Nintendo DS가 3DS에 찬성하여이 필사 코일을 뒤섞을 때 Atlus는 시스템의 스토리 카탈로그에서 가장 흥미로운 JRPG 중 하나를 출시했습니다. 빛나는 역사 쉽게 비교할 수있는 길고 사려 깊은 게임이었습니다 크로노 트리거 시간이 많이 걸리는 셰 나니 건과 함께. 그것은 결점에 선형 적이지만 크면서도 야심이 많았으며, 플레이어가 성공하기를 원한다면 실제로 세상과 그 이야기에주의를 기울 이도록 도전했습니다. 독특한 전투 시스템을 사용하면 DS로 시간을 마무리하는 최악의 방법이 아니 었습니다.
7 년 후, 닌텐도 3DS의 시대가 시간의 흐름으로 천천히 강하하기 시작하면서 Atlus는 빛나는 역사 다시 완벽한 연대기 . 그것은 거의 같은 게임이지만 이번에는 그 경험이 마법처럼 느껴지지 않습니다.
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빛나는 역사 : 완벽한 연대기 (3DS)
개발자 : Atlus
출판사 : Atlus
릴리스 : 2018 년 2 월 13 일 (미국), 2018 년 2 월 16 일 (EU)
MSRP : 39.99 달러
빛나는 역사 : 완벽한 연대기 새로운 창 드레싱에도 불구하고 원본과 거의 직결 된 포트입니다. 작품이 바뀌었고 그림이 조금 더 선명 해졌으며 새로운 노드가 발견되었지만 7 년 전과 똑같은 게임이 남아 있습니다. DS에서 재생 한 적이 없다면이 리뷰가 적합합니다. 당신이 연주했다면 빛나는 역사 새로운 추가 내용이 이중으로 가치가 있는지 궁금해하고 있습니다. 모든 새로운 콘텐츠에 놀라운 'eh'를 부여합니다.
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Alistel 왕국의 Heiss에서 일하는 전사 Stocke의 신발에 나를 데려 가면 내 상사 나 내 가장 친한 친구 인 Rosch를 따라갈 것을 선택하라는 요청을 받으면 내 세상이 곧 찢어집니다. 이 결정은 타임 라인을 2 개로 나누고 화이트 크로니클을 사용하여 다음 37 시간을 Vainqueur의 파괴를 막기 위해 타임 라인간에 앞뒤로 점프합니다.
에 대해 들었다면 빛나는 역사 , 당신은 아마 그 이야기가 정말 좋다고 들었을 것입니다. 나는 여전히 진실이라고 생각합니다. 타임 라인에서 타임 라인으로 너무 자주 점프하는 것은이 스크립트가 얼마나 잘 작성되고 조정되었는지를 보여줍니다. 많은 시간 여행 소설과는 달리 여기에는 작은 음모가 많지 않습니다. 내러티브는 적절한 시간에만 빛을 발하는 숨겨진 동기와 교차하는 줄거리로 두껍습니다. 솔직히 가족 친화적 인 HBO 시리즈와 같습니다. 모든 것은 처음부터 끝까지 길고 끌려가는 것까지 의미가 있습니다.
빛나는 역사 의 캠페인은 내 마지막 전투가 끝나는 마지막 장까지 엄청나게 잘 진행되었습니다. 나는 이것이 런타임 또는 무엇을 패딩 해야하는지 모르겠지만, 여섯 번째 돌 블록과 싸우는 내 마술 포인트를 배출 한 후 재미가 있는지 스스로에게 묻기 시작합니다. 게임이 팀을 활기차게하는 쉬운 방법으로 정확하게 친절하지 않기 때문에, 나는 종종 여관에 머무르기 위해 시간을 뛰어 넘어 나가고 마지막 장에서 남겨둔 지점으로 돌아 가야합니다. 타임 라인의 노드는이 번거 로움을 덜어주기 위해 여행 할 수 있지만 항상 최고의 배치를 얻는 것은 아닙니다. 또한 듀얼 타임 라인에서 특정 퀘스트를 진행하거나 스토리를 진행할 위치를 항상 확실하지는 않습니다. 예를 들어 Celestia로 이동하라는 메시지가 표시되면 타임 라인에 몇 개의 노드가있어서 나를 데려 갈 수있는 노드가 언제인지 정확히 알 수는 없습니다. 내가 틀렸다면, 그것은 보통 반복 된 줄거리 포인트를 빨리 감거나 더 나쁘게 스크립트 대결을 다시 싸워야한다는 것을 의미합니다.
Vainqueur 로의 원래 여행은 즐거웠지만 최고의 전투는 아닙니다. 빛나는 역사 3x3 격자에 적을 배치합니다. 그들이 3 명으로 구성된 팀에 가까울수록 더 많은 피해를줍니다. 일반적인 아이디어는 상대방을 그리드 주위로 두드리고 같은 지점에 쌓아 놓은 다음 절대적으로 배치해야한다는 것입니다. 게임에는 한 번에 여러 명의 적을 공격하는 공격이 거의 없지만 매우 약하므로 오랫동안 중단되지 않은 공격으로 팀을 구성하는 것이 좋습니다.
이것은 처음 몇 시간 동안 재미 있지만 결국 모든 전투가 동일하게 시작됩니다. 나는 때때로 그 전략을 깨는 보스 캐릭터들과 마주 칠 것이지만,이 루틴을 사용하면 전투의 90 %가 쉽게 이길 수있을 것으로 예상됩니다. Aht, 몇 시간 만에 내 파티에 참여한 젊은 Satyros는 함정과의 전투에 새로운 삶을 불어 넣습니다. 치명적인 컨베이어 벨트처럼 뿌려진 함정 세트로 악당을 치는 것이 훨씬 더 즐겁습니다. 게임에서 최고의 캐릭터 중 하나 일뿐만 아니라 내 파티에있을 때 전투가 가장 즐겁습니다.
완벽한 연대기 완벽한 모드 또는 추가 모드를 플레이 할 수있는 옵션을 배트에서 바로 제공합니다. 새로운 가능한 히스토리 타임 라인의 일부인 새로운 시나리오에 일찍 액세스 할 수있게되면서 Perfect와 함께갔습니다. 타임 라인이라는 용어는 여기서 서로 관련이없는 일련의 골절 된 에피소드이므로 느슨하게 사용됩니다. 추가 모드는 캠페인이 완료된 후 가능한 히스토리 요소에 액세스 할 수있는 원래 릴리스에서 재생 된대로 스토리를 표시합니다.
이 포트에 추가 된 것 중에서 나는 음성 연기에 가장 감사합니다. 이 텍스트가 많은 게임은 쉽게 처리 할 수 있으며 대부분의 출연진은 그렇게 나쁘지 않습니다. 특히 Heiss는 자신의 역할을 담당합니다. 캐릭터 초상화는 한 가지 캐릭터의 디자인이 다른 디자인으로 업데이트되었지만 나머지 게임은 거의 동일하게 보이며 약간 실망했습니다. 이 포트에 대한 스프라이트 작업의 대규모 재 작업은 기대하지 않았지만 여기에는 피자가 부족합니다. 마술 공격은 지루합니다. 화염 및 연기 효과는 저렴하고 간단합니다. 더 강력 해짐에 따라 팔레트로 바뀐 15 개의 다른 적들만있는 것 같습니다. 3DS에 7 년이 걸렸을 때 포트가 아니더라도 이보다 더보기 좋은 게임을 기대하고 있습니다. 그것은 적의 음향 효과 중 일부인 순수한 동요에 대해 아무 것도 말하지 않는 것입니다.
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이것은 새로운 가능한 역사로 나를 데려옵니다. 새로운 캐릭터 Nemesia가 열었던이 타임 라인은 Vainqueur의 역사에 대해 몇 가지 '만약의 경우'를 제시함으로써 조금 더 이야기 해주는 일련의 비 네트입니다. 상황. 이것들은 새로운 서사시가 아닙니다. 반대로이 모든 에피소드는 짧으며 대개 작은 이야기와 한 번의 전투로 구성됩니다. 어떤 사람들은 전혀 전투가 없지만 오히려 타임 라인을 뛰어 넘겨 무언가를 고쳐야합니다. 여기서 이야기는 실제와 약간 다를 뿐이며, 이러한 현실은 게임의 주요 타임 라인과 관련이 있지만, 그 대가는 내가 그것들을 완성하는 데 약간의 시간이 걸릴 가치가 없다고합니다. 나는 원래의 스토리를 완성한 후에 그것을했다면 아마도 가능한 역사에서 더 많은 것을 얻었을 것임을 인정해야한다.
Altus가 더 많은 사람들이 시험해 볼 수 있도록 최선을 다하고 있습니다 빛나는 역사 게임은 원래 JRPG 스토리 텔링의 정점을 유지하고 그대로 유지하기 때문입니다. 완벽한 연대기 원래 게임을하지 않았더라도 Vainqueur 로의 왕복 여행에 대한 논쟁을하기에는 충분하지 않습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)