review remnant from ashes
어쉬 슬래시
몬스터 헌터 -esque, 빠른 서비스 협동 게임은 별장 산업처럼 나타납니다. 각도는 새로운 것이 아니지만 겁 없는 게이밍 마켓 플레이스의 네온 불빛을 너무 자주보고 밤새 성공하게되면 관객은 준비가 완료된 것입니다.
나머지 : 유골에서 더 많은 지방을 가진 고기의 동일한 컷입니다.
나머지 : 유골에서 (PC (리뷰), PS4, Xbox One)
개발자 : Gunfire Games
배급사 : Perfect World Entertainment
출시 : 2019 년 8 월 20 일
MSRP : 39.99 달러
전체 설정 남은 울퉁불퉁 한 길로 가득 차 있지만 여전히 타는 것입니다. 여행이 시작될 때 남은 플레이어 캐릭터가 고립 된 사회의 일부이기 때문에 멀리 떨어진 땅에서 의식을 완수해야하므로 매혹적인 밀교적인 영적 느낌을가집니다. 그런 다음 원래 로 변하다 기어즈 오브 워 , 그것은 Cthulian 우주 스패닝 romp에 정착하기 전에. 이상한 엉덩이 게임이야!
그러나 더 자주 남은 매우 편안한 약탈자 포탄에 찬성하여 그 이상 함을 없애고 매우 친숙한 (그러나 유능한) 리듬으로 미끄러 져 들어갑니다. 당신은 전에이 루프를 보았습니다 : 당신은 죽고, 업그레이드하면 (이 경우 수동 기술이나 장비), 지름길 / 체크 포인트를 얻습니다. 결승선을 승리로 넘을 때까지 (또는 보스 기반 마무리 톤이 많을 때까지 다시 죽습니다) 윤곽).
사격은 반응이 빠르고 단단합니다. 이는 소수의 총 (주로 표준 소총 / 샷건 / 권총이 블랙홀 총 크기의 토끼 구멍으로 내려 가기 전에)이 많기 때문에 좋습니다. 각 무기에는 특전 슬롯이 있으며 플레이어는 경험을 쌓아서 수동 기술을 커스터마이즈하여 솔로 또는 멀티 플레이어 플레이를 위해 다양한 빌드를 할 수 있습니다.
예를 들어, 내가 좋아하는 것 중 하나는 치유 가능한 원형으로, 보충 물약을 사용한 후 다른 사람에게 건강을 회복 할 수있는 기회와 내 권총에 부착 된 치유의 주문이있었습니다. 저의 빌드 중 하나는 적 유닛에 대한 전체 비전을 파티 전체에 부여하고 근접 공격으로 생명을 빼앗아 의사 탱크 역할을합니다. 치명타를 날리는 것과 같은 큰 순간은 특히 팀원이 같은 일을 할 수있게했을 때 상사를 기분 좋게 만듭니다.
그러나 순간 순간에 영향을 미치는 요소는 영향을 미치지 만 RNG가 많이 있습니다. 남은 재미와 회전 사이에서 춤을 추십시오. 중앙 집중화 된 환경 무작위 화와 적 배치 때문입니다. 한 편으로, 나는 당신이 세상을 때리는 희망이 무너 졌다면 어느 시점에서든 당신의 세계를 '롤백'할 수 있다는 생각을 좋아합니다. 업그레이드의 모든 것을 중간에 'New Game Plus'처럼 유지하십시오. 경기.
사물 인터넷 애플리케이션의 예
다른 한편으로는 제비 재사용 된 지역과 자산의. 범위가 더 작은 프로젝트의 경우 반드시 문제가되는 것은 아니지만 15 분 전과 정확히 동일한 로케일에 이미 있는지 묻는 경우 질문이 발생합니다. 또한 장소에서 약간 칙칙합니다. 대화 시스템은 나중에 생각하는 것처럼 보이며 건강 및 체력 계와 같은 일부 UI는 이론적 초기 액세스 기간을 떠나지 않은 것처럼 보입니다. 지도는 평범합니다.
다른 측면은 간단하고 요점입니다. 재고 시스템은 전리품에 대한 '좋은 물건 만'정책을 개발자의 현명하게 준수하기 때문에 지옥처럼 깨끗합니다. 중요한 경로 든 구타 된 장치 든 상관없이 얻을 수있는 모든 장비가 중요합니다. 여행 중에 수백 가지 쓸모없는 정크 아이템 (또는 심지어 몇 가지)을 거칠 필요가 없습니다.
나는 끝까지, 혼자 또는 임의의 플레이어와 몇 시간 동안 그것을 연주하고, 화를 내지 않는 것을 스스로 발견했습니다. 멀티 플레이어는 남은 의 세계 강점 (개인적으로 또는 친구와 함께)을 사용하여 세션을 만들거나 원하는 전리품을 얻기 위해 하나를 가입시킬 수 있기 때문에의 큰 강점 (실제로 은총 절약). 핵심은 당신이 새로운 세계를보고, 더 많은 전리품을 찾고, 더 수동적 인 기술을 얻기 위해 세션에 참여하도록 장려하는 것입니다. 모든 체크 포인트에서 모든 사람들이 돌아 오는 공유 된 모닥불 부활 메카니즘도 비슷한 게임의 '일 (생활)과 완성 된'주제와 비교할 때 정말 기분이 좋습니다.
나머지 : 유골에서 가는 데 시간이 너무 오래 걸리지 만 찢어 질 수 있습니다. 무작위 화 요소는이 프로젝트를 나머지 프로젝트보다 추진하기에는 너무 반쯤 구워졌지만, Gunfire Games는 앞으로 더 자주 사용되기를 바라는 좋은 아이디어를 가지고 있습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)