review rime
망토 없음, 자기
무빙 지옥을 겪었습니다.
4 년 경력의 셀레늄 인터뷰 질문
Tequila Works는 처음에는이 기능을 Microsoft에 제공했지만 결국에는 해결되지 않았습니다. 그런 다음 그들은 또 다른 독점적 인 제안으로 소니에 갔다. 이제 그들은 4 개의 플랫폼 (여기서 하반기에 출시 될 예정)에서 복수를하고 있으며, 대부분 기다릴만한 가치가있었습니다.
무빙 (PC, PS4 (리뷰), 스위치, Xbox One)
개발자 : Tequila Works
배급사 : Gray Box, Six Foot
출시 : 2017 년 5 월 23 일 / TBA (스위치)
MSRP : $ 29.99
이전에 많은 인디 어드벤처 게임을 보았지만 무빙 가장 환영받는 느낌을주는 디자인 철학이 있습니다. 그것은 퍼즐이 많은 일이 아니며 퍼즐을 사용하여 감정적 인 반응을 불러 일으키는 것에 의존합니다. 나는 얼마만큼 뒤로 물러났다 무빙 자동 조종 장치에있었습니다. 논란의 여지가있는 도보 시뮬레이터는 종종 사람들이 사전 명상되고 세 심하게 제작 된 터널을 깔아 줄 때 할 말이 있지만, 그 수준의 간호는 눈에 띄지 않습니다.
PL SQL 인터뷰 질문 및 답변 pdf
차라리, 무빙 그것을 경험하라고 간청하지만 반드시 그것을 정복하는 것은 아닙니다. 몇 초 안에 게임의 주인공과 섬에 대한 부분적 접근을 제어 할 수 있으며, 가장 먼저 눈에 띄는 것은 게임의 멋진 관점 사용입니다. Tequila Works는 카메라를 어디에 두어야하는지 잘 알고 있으며 밝은 세상은 친숙해 보이지만 저절로 서 있습니다. 그것은 대부분 미스터리의 분위기를 즉시 느끼게하며, 낮과 밤의주기는 환영하지만 토론을 지배하지 않기 때문입니다.
퍼즐은 플랫 포밍에서 블록 풀링, 일인칭 관념으로 이동하며, 대부분 통합 된 섹션의 끝에 약간의 보상이 있습니다. 이야기는 항상 표면 아래에 숨어있어 기계에서 육체에 이르기까지 모든 존재의 조화와 같은 주제를 끌어냅니다. 명백한 '이봐, 들어 봐'가 없기 때문에 모든 것에 기발한 경이감이 있습니다! 튜토리얼은 무엇이든 아래로 내려 놓고, 부드러운 버튼 프롬프트가 가끔씩 나타납니다. 무빙 또한 빵 부스러기 흔적이없는 다음 관심 장소로 안내하는 경향이 있습니다.이 손을 쥐는 시대에 환영받습니다. 대부분의 퍼즐 솔루션이 유기적이라고 느끼기 때문에 상황을 말하지 않고 매우 많은 쇼입니다.
즉,이 스타일은 부패하고 체계적인 경향이 있습니다. 내가 틀리지 마 무빙 세상은 매혹적이지만, 두뇌를 작동시키지 않으면 서 한 번에 몇 분 동안 모든 것을 경외심으로 방에서 방으로 옮길 때, 그것은 노력의 낭비처럼 느껴집니다. 복잡한 두뇌 티저로 현혹 할 수있는 많은 기회가 있지만 무빙 기회를 잡을 기회가 너무 자주 발생합니다. 내가 생각할 수있는 가장 좋은 예는 기본적으로 포털 의 동반자 큐브 섹션이지만 덜 화려합니다.
아직, 무빙 어떤 시점에서도 낮은 음을 낼 수 없습니다. 약간의 실망은 아마도 내가 느끼는 가장 강한 감정 일 것입니다. 그것은 본질적으로 대략 10 시간의 여행을 요약합니다 (모든 것을 찾으려면 더 많은 것). 또한 소년이 케이프를 입을 수는 있지만 슈퍼 히어로는 아닙니다. 여기서 수직의 수준이 항상 유리한 방식으로 작동하는 것은 아닙니다. 무빙 2003 년과 매우 흡사 페르시아의 왕자 그 등반에서 흥미 진진한 발견 대신 무척 안무되어 있습니다. 5 개의 벽 클리핑 결함 (고맙게도 5 분의 진행 손실로 제한됨) 만 경험했지만 플랫폼 비트는 미세 조정될 수있었습니다. 쉽게 잡을 수있는 선반이 없으면 매우 흔합니다.
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정말 찢어진 무빙 감정적 인 결말에 휩싸 일 때까지 환상적인 예기치 않은 챕터 선택 공개가 사라졌습니다. 나는 커튼이 닫힐 때까지 데킬라 웍스가 무엇을하려고하는지 보았고 결국 그 과정에서 또 다른 부분적인 플레이 스루를 만들어 냈다. 가장 압도적 인 순간에도 무빙 나에게서 응답을 얻었고, 나는 그것을 몇 년 동안 기억할 것입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)