review scraps universe war 118022

( 에 오신 것을 환영합니다 스크랩 검토 . 이것은 Nick이 우리가 놓친 뉴스로 하는 것과 같지만 출시 당시에는 제대로 다루지 못한 리뷰를 다루고 있습니다. 당신 중 일부는 그것이 무의미하다고 생각할 수도 있지만 당신을 망쳐 놓으십시오! 리뷰 스크랩에서 데뷔하는 것은 Universe At War: Earth Assault입니다. 즐기거나 말거나. 당신을 망쳐! – 짐 스털링 )
실시간 전략 장르가 콘솔 플랫폼에서 결코 성공할 수 없는 이유에 대해 할 수 있는 몇 가지 매우 뚜렷한 주장이 있습니다. 마우스와 키보드 인터페이스는 병력 수집, 단축키, 미세 관리의 기본을 상당히 간단하게 만듭니다. 콘솔 RTS 타이틀이 있는 방의 고릴라는 플레이어에게 장르에 필요한 정확성뿐만 아니라 탐색의 자유를 허용하는 버튼과 아날로그 스틱 사이의 균형을 찾고 있습니다. 어떤 개발자도 훌륭한 콘솔 RTS를 만들지 못했다는 사실은 그러한 일을 하는 데 필요한 위업을 말해줍니다.
우주 전쟁: 어스 어썰트 , 적어도 다른 접근 방식처럼 느껴집니다. 플레이어는 이식 작업이 더 순조롭게 진행되었더라면 어땠을지 알 수 있을 것입니다. 우주 콘솔용 RTS를 개발할 때 하지 말아야 할 것과 고려해야 할 사항을 알려주는 역할을 합니다.
jar 파일을 여는 데 사용할 사항
클릭하면 설명이 가능합니다.
Universe at War: Earth Assault(Xbox 360) )
암각화에서 개발
세가에서 퍼블리싱
2008년 3월 25일 출시
우주 매우 거친 캠페인 모드가 있습니다. 이야기는 윌 스미스와 입에 물고 축하 펀치를 빼면 인디펜던스 데이와 약간 비슷합니다. Hierarchy라는 외계 종족이 원자재를 찾아 지구를 침략했습니다. 인간의 빈약한 능력에 비하면 히어라키가 엄청나게 진보했고, 쉽게 행성 전체를 갉아먹기 시작한다. 고맙게도 Hierarchy의 계획에 지속적으로 개입하는 것이 인생의 목표인 아주 멋진 외계인 A.I. Novus가 지구에서도 그것을 섞기로 결정했습니다. 세 번째 종족인 Masari는 게임 후반부에 몇 가지 스토리 메커니즘을 통해 소개되는데 솔직히 이미 잊어버렸습니다.
캠페인을 잊어 버리는 것은 아마도 Petroglyph가 어쨌든 우리가 하기를 원했던 것입니다. 대화는 절대적으로 가혹하며 네 살짜리 아이가 트랜스포머 피규어를 가지고 노는 동안 상상할 수 있는 것과 비슷합니다. 5번의 미션마다 증가된 무기와 새로운 종족의 연속을 흐르도록 마법적으로 개조되지 않는다면, 내러티브의 진행도 약합니다. 임무의 디딤돌은 연합된 특성을 고려해야 하는 것만큼 유동적이지 않습니다. 우주 . 새로운 캠페인의 처음 몇 가지 임무는 항상 군대를 노란 고리로 이끄는 쉬운 일이지만, 최종 게임은 종종 광란의 전투에서 매우 다양한 테크 트리와 유닛을 밀어붙이는 것입니다.
것 중 하나 우주 세 종족의 균형과 독특함이 바로 그것입니다. Novus는 Terran과 Protoss 사이에 실패한 낙태처럼 보일 수 있지만 몇 가지 고유한 기능을 가지고 있습니다. 그들은 인프라와 기술 업그레이드에 의존하는 빠른 경쟁입니다. 계층 구조는 아마도 게임에서 가장 멋진 혁신일 것입니다. 그들의 느린 속도 때문에 종족은 전투에 참여하는 동안 군대를 생산하는 능력에 의존합니다. 그들은 막사뿐만 아니라 공격 유닛으로도 사용되는 거대한 기계를 통해 이를 수행합니다. Misari는 밝은 모드와 어두운 모드를 전환할 수 있는 독특한 능력을 가진 보다 전통적인 종족입니다. 라이트 모드는 공격 능력을 높이고 다크 모드는 방어력을 높입니다. 이 종족은 기지에 머물면서 테크 트리와 건축 자재를 정제하는 능력에 의존합니다.
하지만 레이스를 유연하게 제어할 수 없을 때는 균형이 중요하지 않습니다. Petroglyph는 Xbox 360과 함께 작동하는 제어 체계를 만들기 위해 상당한 노력을 기울였지만 작업이 빨라질 때마다 실패했습니다. 단축키는 풍부하지만 다양한 버튼이 무엇을 해야 하는지 기억하는 것은 지루합니다. 또한 그룹화를 전환하거나 빌더를 찾을 때 표시되는 메뉴의 차별화가 많이 아쉽습니다. 작은 아이콘은 너무 평범하고 종종 부정확한 결정으로 이어질 수 있습니다. 수동으로 그룹을 선택하는 것도 쉬운 일이 아닙니다. 특히 공수 부대가 방정식에 포함될 때 더욱 그렇습니다. 커서 대신 플레이어는 어떤 종류의 정확성도 결여된 녹색 거품을 처리해야 합니다.
Wonky는 제쳐두고 A.I. 의 우주 마우스를 놓쳤을 때 필요한 직관력이 부족합니다. 적은 레이저 발사의 흔적도 없이 플레이어의 방어선을 통해 바로 걸을 수 있습니다. 적이 실제로 영웅 유닛이 아닌 유닛을 공격하기로 결정했다면, 대부분의 경우 플레이어는 아군 유닛에게 다음과 같이 지시합니다. 다시 불 . 게임에서 더 웃기게 나쁜 시나리오 중 일부는 적 유닛이 환경 물체 사이를 앞뒤로 가차 없이 뒤섞이는 것을 지켜보는 것과 관련이 있습니다.
게임 내 길 찾기에도 문제가 있습니다. 부대는 건물에 자주 붙거나 가능한 가장 간접적이고 우스꽝스러운 경로를 따라 이동합니다. 이 근본적인 문제는 아마도 게임이 얼마나 끔찍한 성능을 발휘하는지와 관련이 있을 것입니다. 우주 처럼 행동 스타 크래프트 Nintendo 64에서. 처음에는 느리지만 한 번에 화면에 20개 이상의 장치가 있을 때마다 완전히 붉어지고 특정 지점에서 실제로 재생할 수 없습니다. 이것은 Live에 비해 세 배의 문제입니다. 게임은 필드 한가운데에서 충돌이 발생할 때까지 원활하고 원활하게 실행됩니다. 연결이 끊겼거나 플레이어가 게임에서 이 작업을 끔찍하게 수행하면 코스에 적합하지 않습니다.
그래픽 품질에 관해서만 악화됩니다. 컷씬은 미리 렌더링된 배경을 포함하여 완전히 찰싹 달라붙습니다. 인물 사진과의 립싱크는 단연 최악의 시도 중 하나입니다. 진정한 악은 부대 차별화와 함께 온다. 모든 보병은 Xbox 360 버전에서 동일하게 보입니다. 우주 , 특정 부대를 잡는 것이 큰 실패가 되고 궁극적으로 단순히 게임을 플레이하는 데 심각한 손해가 됩니다. 모든 것이 잔인할 정도로 작고 매력적이지 않으며 카메라로 확대하는 것은 특히 못생긴 블라인드 세트를 착용하는 것과 같습니다. 사실 제일 예쁜건 우주 박스아트이며, 이는 엔진에 내장되어 있지 않기 때문입니다.
여러 기능과 아이디어가 있는 멀티플레이어 모드가 있지만 게임이 온라인에서 거의 플레이할 수 없기 때문에 관련이 없습니다. Universe에서 PC 플레이어와 플레이할 수 있는 기능도 있지만 멀리하십시오. 그들의 컴퓨터는 Xbox 360 버전처럼 움직이지 않을 것입니다. 멀티 플레이가 너무 방해가되는 것은 정말 유감입니다. 캠페인은 종종 게임에서 대부분의 능력을 제거하여 게임을 방해합니다. 한 번의 휴식은 게임의 나머지 부분만큼 망가지지 않았다면 온라인 멀티플레이어였을 수도 있습니다.
안드로이드 용 최고의 스파이 앱이 뭐야
전반적인, 우주 전쟁: 어스 어썰트 모든 역량에서 평균 이하의 경험입니다. 콘솔에서 RTS를 플레이할 수 있도록 하려는 Petroglyph의 노력에 박수를 보내면서도 게임에 대한 다양한 불안을 떨쳐버릴 수 없습니다. 나쁜 메뉴, 컨트롤, 재생할 수 없는 온라인 구성 요소 및 끔찍한 캠페인 모드는 게임의 균형과 느낌 측면에서 이루어진 실제 성취를 완전히 가리고 있습니다. 당신이 RTS 팬이고 PC에서 플레이할 수 없다면, 내 제안은 헤일로워즈 . 적어도 그 게임은 처음부터 콘솔용으로 만들어지고 있습니다.
점수: 4.0 – ( 약속을 보여주지만 플레이를 고려해야 하는 타이틀이 되기에는 너무 많이 넘어집니다. )