review progress monark 117970

날카로운 성격 퀴즈, 하지만 수많은 반복
나는 약간의 벽에 부딪쳤다. 군주 . 나는 새로운 캐릭터, 이야기, 내 욕망에 대한 탐구적인 질문을 의미하는 새로운 스토리 비트로 걸어가려고 한다는 것을 알고 있습니다. 앞으로 나아가는 것은 싸워야 할 새로운 적수, 풀어야 할 더 많은 퍼즐, 그리고 지금까지 꽤 매력적인 챕터의 보스전을 기록할 또 다른 새로운 트랙을 의미합니다.
진행 상황 군주 또한 자신을 차별화하는 데 거의 도움이 되지 않는 일련의 경기장에서 전투를 마무리하기 위해 시간을 할애하고, 내성적이고 사려 깊은 것부터 기이한 왜곡과 피곤한 비유에 이르기까지 다양한 글쓰기를 의미합니다.
군주 은(는) 정말 좋은 아이디어가 있는 게임과 좋지 않은 아이디어가 있는 게임입니다. 그리고 지금까지 플레이한 시간이 20시간이 조금 넘었기 때문에 전자가 후자를 따라잡을 수 있을지 확신할 수 없습니다.
군주 (PC, PS4, PS5 (검토됨), 스위치)
Developer: FuRyu
출판사: NIS America
출시: 2022년 2월 22일
권장소비자가격: .99
의 설정 군주 일본 Shin Mikado Academy의 학생인 당신은 끔찍한 안개 속에서 일어났다 . 학교 주변에는 마법의 장벽이 있고, 안개는 학생과 교직원을 미치게 만들고 있으며, 교내 곳곳에서 무작위적인 폭력 사태가 발생하고 있습니다.
머지 않아 당신이 유령 같은 그림자 영역인 다른 세계에 던져지고 마귀에게 쫓기게 됩니다. Vanitas라는 악마 같은 악마가 나타나 당신에게 거래를 제안합니다. Pactbearer가 되어 친구를 보호하고 반격할 힘을 얻으십시오.
군주 의 초기 설정은 잘 작동하고 FuRyu가 만든 세계는 꽤 매력적인 세계입니다. 여동생과 전 학생회장과 협력하면서 모두를 미치게 만드는 안개는 다른 Pactbearers에서 비롯된 것임을 알게 됩니다. 계약은 본질적으로 악마와의 거래이며, Pactbearer의 소원(그들이 새로 찾은 힘으로 하고자 하는 것)은 안개를 영속시키는 세 가지 이상으로 이계에서 물리적으로 만들어집니다. 그들의 이상을 파괴하고 당신은 안개를 걷어내고 자신의 소원과 그들이 죄에 굴복한 이유에 대해 더 많이 알게 됩니다.
bin 파일 유형이란?
네, 일곱 개의 대죄가 이 게임에서 큰 역할을 합니다. 둘 다 Pactbearers의 테마이며 7각형 차트를 형성하여 자신의 욕망과 성향을 보여줍니다. 군주 일회성 가설에서 자신이 선택한 모험 스타일의 이야기와 긴 질문에 이르기까지 게임 전반에 걸쳐 성격 퀴즈를 맞춥니다. 당신이 복수를 했기 때문에 분노가 더 높아지거나, 누군가의 힘을 자신의 것으로 가져가고자 하는 욕망 때문에 폭식이 확장될 수 있습니다.
이러한 측면은 군주 가장 밝게 빛나며 RPG의 일반적인 생활 관리 측면에 대해 꽤 신선한 시각을 제공합니다. 헬스클럽을 가거나 부업을 하여 특정 수치를 늘리는 데 시간을 투자하기보다 나는 나의 악덕이 무엇인지 묻고 있었습니다. 또는 내가 원하는 것. Lust 점수가 높을수록 내 모든 캐릭터에 통계를 제공하는 특별한 보석이 잠금 해제될 수 있으므로 차례로 더 Lustful한 행동을 시작할 수 있습니다. 군주 당신이 이기적이고 당신의 욕망을 소유하도록 부추기고 그것을 꽤 잘합니다.
전투가 시작되면 상황이 약간 어두워집니다. 파티는 일반적으로 현재 챕터의 중심인 동반자 캐릭터인 주인공과 자신의 죄를 구현하는 여러 악마로 구성됩니다.
Windows 10 용 무료 정크 클리너
동료와 악마 모두 흥미로운 방식으로 죄 설정을 사용합니다. Gluttony 캐릭터는 통계를 줄여서 자신을 강화할 수 있는 반면 Pride 캐릭터는 치유할 수 있으며 Sloth 파이터는 움직임을 약화시킬 수 있습니다. 당신 자신의 Pactbearer 힘은 일곱 가지 중 하나가 아니라 허영심입니다. 즉, 다른 사용자와 공명하고 버프 및 디버프, 상태 효과, 심지어 능력에 대한 액세스를 공유할 수 있습니다.
움직일 때마다 주변의 자유형 원형 반경에 따라 결정되며, 공격하거나, 기다리거나, 아이템을 사용하거나, 다른 캐릭터에게 연기하여 그들이 이미 갔을 경우 다른 행동을 제안합니다. 그러나 추가 이동은 무료가 아닙니다. 연기와 특정 행동은 당신의 광기를 높입니다. 100%를 달성하면 캐릭터가 광포해지기 전에 강화된 위력으로 가능한 모든 사람을 공격합니다.
반대로 힘을 집중하고 집중하여 각성 게이지를 늘려 슈퍼 이동에 액세스할 수 있는 강화된 상태에 도달할 수 있습니다. 또는 두 가지를 혼합하여 광기 100%와 각성을 동시에 달성하여 깨달음을 얻습니다. 나는 그것을 한 번만 처리했지만, 그것은 내 주인공이 보드를 휩쓸도록 이끌었습니다.
군주 전투와 오버월드 사이에 교차할 수 있는 많은 시스템에 겹겹이 쌓여 있습니다. 안개는 당신이 그 안에서 방황할 때 점차 광기를 증가시키며, 새로운 이상을 향해 나아가기 위해 꽤 단단한 퍼즐을 푸는 것입니다. 보기에 좋지 않을 수도 있지만 보스를 위한 전략은 당신이 화를 낼수록 위력이 증가하는 특정 움직임을 중심으로 이루어집니다. 또는 오버월드 보석을 잠금 해제하기 위해 더 높은 분노가 필요하다는 것을 알고 있을 수도 있으므로 추가 점수를 얻기 위해 분노 경기장에서 몇 가지 전투를 연마합니다.
그 시스템은 개념적으로는 흥미롭지 만 실제로는 매우 반복적이라는 느낌이 듭니다. 지금까지 대부분의 전략은 모든 유닛을 배치하고 주인공에게 추가 이동을 제공하기 위해 계속해서 연기했습니다. 다른 전략이 존재할 가능성이 있지만, 동료의 순환 명단은 내가 지금까지 그들과 함께 한 번 이상 호를 보낸 적이 없다는 것을 의미하므로 그들의 진행과 관련하여 어떤 장기 계획도 꺾을 수 없습니다.
아이템을 구매하고 능력을 업그레이드하는 데 필요한 화폐인 Spirit에 대한 수요가 높기 때문에 업그레이드에도 비용이 많이 듭니다. 진행을 유지하는 데 필요한 양은 각 캐릭터의 스킬 트리의 다른 지점에서 빠르게 점프하고 새로운 능력을 잠금 해제하는 것은 공격, 방어, 회피 등에 대한 다른 통계를 레벨업하고 높이는 방법입니다. 영 자체도 형성하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다. 현재 단계에서 한 번의 업그레이드로 약 2,000개를 실행할 수 있으며, 군주 나에게 싸울 적의 적절한 수를 제공합니다.
이것은 많은 연마에 해당합니다. 첫 번째 액트의 각 주요 스토리 비트에 대해 동일한 맵을 계속해서 실행하는 데 시간을 할애해야 했으며 최종 보스를 처리할 수 있을 만큼 강해질 때까지 Spirit을 연마해야 했습니다. 이는 일반적으로 좋은 단계입니다. 평균 전투에서 위로. 같은 동작을 반복해서 입력하는 많은 자동 조종 장치였습니다. 장점은 팟캐스트를 듣는 동안 좋은 백그라운드 작업을 위해 만들어졌다는 것입니다.
또한 몇 가지 멋진 옵션이 있지만 불필요하게 느껴지기 시작한다는 의미이기도 합니다. 더 나은 옵션을 위해 라인업에 있는 대부분의 기능을 스크롤하고 있습니다. 그리고 내가 싸우는 적들은 아직 더 깊은 전략을 요구할 만큼 다양하지 않습니다. 그들은 필드를 빠르게 이동할 수 있는 순간이동 스트라이크와 같은 몇 가지 흥미로운 능력을 보여주기 시작했습니다. 하지만 이따금 작업에 렌치를 던지는 스테이터스 이펙트를 제외하고는 대부분이 서로를 앞뒤로 때리는 게임이었습니다.
bin 파일을 여는 방법
전투도 시각적으로 그다지 매력적이지 않습니다. 다른 세계는 멋지게 보이지만 각 지도는 몇 개의 벽과 환경적 위험 요소로 구성되어 있으며 적이 무작위로 흩어져 있습니다. 지형이 전투에서 중요한 요소로 느껴지는 맵을 아직 찾지 못했습니다. 대부분의 경우 적의 개별 세그먼트를 분해하고 요충지를 형성하는 방법일 뿐입니다. 스피릿을 위해 15번 연속으로 뚫는 기본전이든, 빅보스전이든, 외모도 다 똑같다. 그러나 후자에는 특별한 음악 트랙이 재생되며 매우 좋습니다.
하는 동안 군주 '의 세계는 흥미롭고, 그 실제 이야기가 나에게 평평하게 떨어지는 것 같은 느낌도 듭니다. 이 중 일부는 스토리 콘텐츠 자체입니다. 대부분의 캐릭터는 처음에 Pactbearer가 된 이유와 같이 몇 가지 흥미로운 메모를 가지고 있습니다. 그리고 Shin Mikado는 깨끗한 학교가 아닙니다. 별로 행복감 그러나 왕따, 관계 드라마 등의 문제가 이야기 전체에 나타납니다. 이것들은 더 흥미로워야 하지만 종종 길가에 떨어져 상당히 흐릿한 해상도를 얻습니다.
그것은 또한 도움이되지 않습니다 군주 대화와 컷신을 너무 자주 중단합니다. 이상을 부수기 위해 안개 속으로 모험을 떠나는 사이의 시간은 잡담으로 흩어져 있습니다. 이들은 종종 연속적으로 발생하며 여전히 그들 사이를 걸어야 합니다. 멈추고, 이야기하고, 걷고, 멈추고, 이야기하고, 걷고 등의 많은 대화가 있습니다. 그리고 많은 대화는 단순히 전에 한 번 들은 주제를 암송합니다. 이 모든 것은 시간이 지남에 따라 너무 비슷해 보이는 같은 복도를 걷는 동안, 그리고 군주 반복되는 반복으로 인해 부담을 느끼기 시작합니다.
군주 함께 클릭하면 훨씬 더 흥미로운 것을 볼 수 있기 때문에 정말 수수께끼입니다. 그 시스템은 약간 과도하게 설계되었을 수 있지만 흥미롭고 때때로 전술적 천재의 큰 순간을 가져옵니다. 그것은 흥미로운 방식으로 이야기 안팎에서 죄의 본성을 엮어 내고 내 성격 퀴즈 결과를 주인공의 기계적 특성으로 바꾸는 아이디어를 좋아합니다. 그리고 설정은 학교 생활과 악마와 싸우는 RPG의 측면을 내가 즐기는 세계에 결합하여 정말 멋집니다.
갈고 반복하려는 경향이 무게를 가중시킵니다. 군주 , 그렇지만. 흥미로운 부분을 너무 자주 준비하기 위해 덜 흥미로운 부분을해야합니다. 그리고 세상은 흥미롭지만, 그 캐릭터와 이야기는 아직 저를 같은 방식으로 사로잡지 못했습니다. 꿰뚫어보고 싶은 호기심 군주 마지막 순간에 모든 것을 한데 모을 수 있습니다. 그러나 내가 가진 직감은 거기에 도착하는 것이 오르막길처럼 느껴질 것이며 좋은 징조가 아니라는 것입니다.
(이 노출은 퍼블리셔가 제공한 게임의 소매 빌드를 기반으로 합니다.)