review sea thieves
무엇이 될 것인가
도둑의 바다 분열적인 게임임을 증명하고 있습니다.
진행 중 검토 과정에서, 나는 팩의 중간에 빠졌다고 말했다. Rare의 공유 세계 해적 모험을 매우 지루하게 생각하는 사람들과 어딘가에 지루한 놀라운 사회적 경험이라고 생각하는 사람들 사이 최신 멀티 플레이어 게임에서 많은 부분을 차지합니다.
문제는 도둑의 바다 진정으로 둘 다 될 수 있습니다. 모든 플레이어에게 처음에 동일한 도구, 무기 및 기능을 제공하기 위해 진행 부족에 대해 많은 이야기를 들었습니다. 그곳에 아르 단조로운 일이 시작되기 전에 퀘스트를 수행 할 수있는 방법은 너무 많습니다. 승무원 전투는 종종 상쾌하고 재미 있지만 예상했던 것만 큼 평범하지 않습니다.
최고의 맬웨어 제거 도구는 무엇입니까
그러나 별이 스크립트되지 않거나 예상치 못한 방식으로 정렬되면 도둑의 바다 그런 대접입니다.
도둑의 바다 (PC (리뷰), Xbox One)
개발자 : Rare
배급사 : Microsoft Studios
출시 : 2018 년 3 월 20 일
MSRP : $ 59.99
이번 주 초에 게임에 대한 초기 생각을 공유 한 이후로 많은 변화가 없었습니다. 골드 호 더스 (Gold Hoarders)의 매장 보물 찾기, 영혼의 질서를 위해 한때 원만한 해골 수집 또는 가맹점 연합을 위해 돼지 잡기 등 무역 회사에 대한 직업을 취함으로써 내 명성을 꾸준히 강화했습니다. 너무 일시적인 마스코트). 멋진 자켓, 모자, 고리로 해적을 물리 칠 수있는 충분한 현금을 얻었습니다. 나는 음악을 가진 매력적인 뱀과 금속 뼈대에 물통을 던져 관절을 녹이는 것과 같은 팁 'n'트릭을 집어 들었습니다.
그러나 콘텐츠 측면에서, 나는 지난 며칠 동안 크게 새로운 것이거나 다른 것을 보지 못했습니다. 내가 받아들이고있는 퀘스트는 이제 더 많은 피트 스탑이 있지만 처음에했던 퀘스트와 같은 끔찍한 느낌을받습니다. 나는 종종 병에 담긴 메시지를 찾은 후 멋진 수수께끼의 사슬에 착수하여 흔적을 발굴하기 위해 아코디언을 연주하거나 올바른 장소에서 랜턴을 들어 다음 단서를 밝힐 수 있습니다. 그러나 흥미로운 새로운 위치를 찾는 데는 부족합니다. 나를 위해 도둑의 바다 는 점점 더 친숙한 콘텐츠가 있더라도 다른 사람들과 경험을 공유하고자하는 욕구에 관한 게임이되었으며, 거의 독점적으로 탐구해야 할 게임에 대한 게임이되었습니다.
동안 도둑의 바다 버튼을 누르는 방법을 알고 있고 휘발성 상황에 적절한 양의 혼돈을 소개하는 친구들과 함께 플레이 할 때 일반적으로 최고입니다. 무작위 플레이어.
한 번의 세션은 제 3 자 싸움에 갇히기 위해 해골 요새를 타기로 결심 한 저의 이방인 승무원들을 대상으로했습니다. 육지에서 너무 치명적이어서 우리 배는 계속해서 섬 요새를 돌면서 다른 팀의 대포를 뿌렸습니다. 교착 상태를 깰 수 있도록 두 선박 중 더 작은 선박에 사절을 보냈습니다. 우리는 동맹을 중개했습니다. 그때부터 그것은 우리와 '작은 배 사람들'과 막 다른 '큰 배'였습니다.
이 선수 대 선수 대 AI 전투는 한 시간 이상 지속되었으며 사방에 사상자가 없습니다. 나는 가슴에 허풍을 치고 다시 부활하기 위해 몇 마리의 큰 화주들을 몰래 훔쳐 갔다. 싸움이 마침내 끝났을 때, 우리는 더 부유 한 사람을 잃지 않았습니다. 그러나 우리가 걱정하는 한, 우리는 이겼습니다. 우리는 우리의 쓴 경쟁자들이 그렇게 열심히 추구 한 보물을 부인했습니다.
다른 세션은 훨씬 낮았지만, 훨씬 더 만족 스러웠습니다. 섬 전초 기지에서 전리품을 돌리면서 다른 플레이어의 목소리가 들렸습니다. 그것은 어린 아이였습니다-무고하고 순진한 종류이며 비디오 게임 방식이 아닙니다. 그는 그가 나와 함께 할 수 있을지 궁금해했고, 약간의 망설임 후 (이 사람은 말 그대로 언제라도 나를 배신 할 수 있었고, 나 자신 외에는 아무도 탓하지 않을 것이다), 나는 'Aye'라고 말했다.
우리가 같은 승무원이 아니 었음에도 불구하고 두 시간 이상 흔들리지 않는 팀워크가 이어졌습니다. 나는지도에 포인트를 표시하고 보트를 조종하고, 그는 돛대를 관리하고 가동 중지 시간 동안 음악을 정박하고 연주했습니다. 우리는 다른 지역으로 모험을 떠났고 그가 너무 멀리 방황 할 때마다 (랜덤을 이용한 음성 채팅은 근접성에 기반을두고있다), 나는 대포를 발사하여 그를 다시 해안으로 불러 냈다.
어느 시점에서, 우리는 모두 따로 항해하고, 재결합하고, 마무리하기 위해 총을 쏘는 해골 군대로 죽었습니다. 우리는 보물을 중간까지 쪼개기도했습니다! 그는 결국 지연되었고 내 게임 클라이언트가 동시에 우연히 추락했지만 오후에는 내 해적 아들이었습니다.
이 이야기는 적시에 적절한 장소에있을 때이 샌드 박스가 얼마나 재미 있을지 밝히는 데 도움이되기를 바랍니다. 그래도 도둑의 바다 궁극적으로 의미있는 일에 빛을 느낍니다. 출시시 여기에서하는 일은 여전히 플레이어 사이에 잊을 수없는 추억을 만들어 낼만큼 강력합니다.
컴퓨터 문제 해결을위한 최고의 소프트웨어
나는 수중 기술이 얼마나 인상적이며 스트레스를 얼마나 잘 조정했는지 충분히 강조 할 수 없습니다. 내 취향에 완벽합니다. 발가락을 유지하기에 충분한 도전을 제공하지만 밀어 넣지는 않습니다. 다시는 성가시다. 나는 또한 얼마나 접근하기 좋아 도둑의 바다 사교 놀이터입니다. 모두에게,이 게임을 좋아하고 그것을 최고로 바라는 수많은 이유가 있습니다.
어떤 사람들은 장거리 여행을 위해 거기에있을 것입니다. 다른 사람들은 일주일 동안 놀고, 채우고, 바운스합니다. 저는 희귀 한 다리가 간극이되어 모든 사람들에게 투자와 동기를 유지해야 할 더 많은 이유를 제공하기를 진심으로 바랍니다. 우리는 일년 내내 업데이트가 다가오고 있음을 알고 있으며 스튜디오는 계속 서버 문제를 해결합니다. 그래도 도둑의 바다 원하는 것을 많이 남겨 둡니다.
기초는 훌륭합니다. 기본이 있습니다. 이 게임이 어떻게 웅장한 모습으로 꽃을 피울 수 있을지는 상상하기 어렵습니다. 그러나 처음 몇 주 동안 지속될 장기적 깊이와 인센티브가 빠져있는 한, 도둑의 바다 놓친 기회처럼 느껴질 것입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)