review shadowrun returns
11 명의 해커, 트롤 마법사, 로봇이 바에 들어갑니다…
하이 판타지, 사이버 펑크 및 필름 누아르는 상상력이 없더라도 적절하게 Harebrained Schemes에서 적절하게 서로를 의미한다고 생각하는 방식으로 충돌합니다. Shadowrun Returns. 인기있는 탁상 형 롤 플레잉 게임 (90 년대 초반에 콘솔 조정을 낳음)을 기반으로하여 테마와 역학 모두에서 장르의 기대를 무너 뜨리고 무시하며, 가장 중요한 것은 해킹에 대한 성향으로 트롤 사무라이를 만들 수 있다는 것입니다. 얼굴에있는 사람들을 쏘고
RPG 장르에서 널리 퍼져있는 전리품으로 가득 찬 박람회가 많은 군대를 피하고, 섀도우 런 리턴 상점을 둘러보고 메뉴를 탐색하는 것보다 미묘한 대화와 전술적 전투에 더 많은 시간을 소비하는 음모와 복수에 대한 이야기를 엮습니다. 짧지 만 설득력있는 캠페인은 타이틀이 제공하는 것의 예일뿐입니다. 후드 아래에는 훨씬 더 많은 것이 있습니다.
섀도우 런 리턴 (PC)
개발자 : Harebrained Schemes
퍼블리셔 : Harebrained Schemes
출시 : 2013 년 7 월 25 일
MSRP : $ 19.99
장비 : Intel i5-3570K @ 3.40GHz, 8GB RAM, GeForce GTX 670 및 Windows 7 64 비트
21 세기 초반은 기술 혁신 이상의 세계를 가져 왔습니다. 섀도우 런 . 마법은 세계에 다시 도입되었고, 고대 용들이 다시 나타 났으며, 유아들은 기이 한 돌연변이로 태어나서 새로운 종류의 메타-인간을 만들어 냈습니다. 식스 월드는 알려진 바와 같이 과학과 마법이 공존하는 곳으로, 대기업들은 인간과 메타 인을 똑같이 이용하고 조작합니다.
임상 기술, 성능이 뛰어난 기술은 더러워진 시장 매점, 홀로그램 및 정신 토템 옆의 거리를 가득 채 웁니다. 가리 네온 사인은 골목에 모여있는 노숙자 마약 중독자들을 밝히고 큰 우산 아래에 모여 사업가들이 끊임없이 비를 피하려고합니다. 섀도우 런 리턴 예쁜 게임은 아니지만 풍부한 개성과 분위기가 담긴 디테일이 돋보이는 게임입니다.
외계인과 친숙한 사람이 외계인과 병행되어있는이 세계에서, 그림자 주자는 거래를합니다. 침입자, 암살자, 도둑-그들은 모든 생업에서, 모든 인종에서 나옵니다. 그러나 그들을 묶는 것은 식사권에 내재 된 위험입니다. 그것은 매력적인 직업이 아닙니다.이 사실은 주인공이 처음 시작할 때 자신을 발견 한 상황에 의해 강조되었습니다. Shadowrun Returns.
파산, 직업 없음, 사망 또는 누락 된 연락처 목록-상황이 어둡게 보입니다. 무덤 너머에서 온 메시지는 그 모든 것을 바꾸겠다고 약속합니다. 은퇴 한 동료의 살인자를 찾아서, 멋진 월급을 받으십시오. 충분히 간단 해 보입니다. 물론 아닙니다.
그 중심에는 망자의 스위치 의 주요 캠페인 섀도우 런 리턴 , 고전적인 느와르 미스터리입니다. 음모, 경찰 부패, 섬뜩한 숭배 및 믿을 수없는 수많은 졸음이 쏟아져 나오는 웜 캔 전체를 개방 한 살인 사건. 그러나 실제로 캠페인이 너무나 매력적이게 만드는 미스터리가 아닙니다. 특히 피터가 나오기 시작하고 약간 어리석은 말이 되리라 예상되는 것보다는 오히려 매끄럽고 매끄러운 글쓰기와 강력한 장소 감각입니다. 12 시간 정도의 소풍.
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캐릭터는 탐욕, 복수, 명예와 같은 관련 동기에 의해 구동됩니다. 그러나이 단순한 추진력을 넘어서 더 많은 것을 배우는 것은 빠르고 미묘한 대화를 통해 이루어집니다. 플로팅, 과다 노출이 없습니다. 당신은 대화를 시작하지 않고 갑자기 캐릭터에 관한 모든 것을 발견하지 않을 것이며, 끔찍한 미래의 시애틀 버전을 통한 여행이 끝날 때까지 나는 그 주민들을 정말로 알고 있다고 말할 수 없습니다. 그러나 내가 얻은 그들의 삶의 엿보기는 그들 모두를 더욱 매혹적으로 만들었습니다.
시애틀 자체와 실제로 6 세계는 스 니펫에서도 비슷하게 드러납니다. 투표권을 얻기 위해 정부의 개입이 필요한 SINless 비 시민권 자, 메타 인에 대한 언급, 엘프와 캘리포니아의 갈등은 환경을 살려내지만, Harebrained Schemes는 결코 정보를 가지고 선수들을 때리지 않습니다. 망자의 스위치 더 많은 독서를 불러 일으키고 플레이어가 모든 것을 시작한 롤 플레잉 게임에 대해 더 많이 알도록 요구합니다.
더 일찍 섀도우 런 게임은 플레이어에게 SNES 버전의 Jake Armitage, 섀도우 런 리턴 강력한 캐릭터 제작자가 특징입니다. 미숙아는 처음에 또는 편리한 출발점을 원하는 사람들을 위해 존재합니다. 스트리트 사무라이는 총과 근접 기술에 능숙한 만능 전사입니다. Rigger는 팀원을 치료하고 쏘고 지원할 수있는 작은 봇을 지휘합니다. 주술사는 영혼을 소환하여 마법을 부리거나 마법 버프를 사용할 수 있습니다. 6 가지 아키 타입이 있으며 모두 구별됩니다. 그러나 시작점 일 뿐이며 봇을 조종하는 거리 사무라이 또는 주술사 특공대를 만들 수 있습니다.
아마도 이론적으로 가장 흥미로운 것은 아마도 Decker입니다. 블루 네온 세계의 디지털 정보 및 공격 프로그램 인 Matrix에 침투 할 수있는 전문가 해커입니다. 데커는 매트릭스 미드 배틀에 들어가 인근 항구에 꽂은 다음 별도의 디지털화 된 던전을 통해 플레이 할 수 있으며 문을 잠금 해제하고 센트리 포탑을 점령하고 나중에 판매 할 수있는 정보를 찾아 팀의 나머지 부분을 도울 수 있습니다. 불행히도, 매트릭스 던전과 그 안에서 발견 된 적들은 약간 부드럽지만 다양성이 거의 없지만 전투 시나리오에 흥미로운 추가 요소로 남아 있습니다.
플레이어의 시간은 포인트 앤 클릭 탐색과 대화 및 전술 턴 기반 전투로 나뉩니다. 전자는 사람들을 위협하는 데 사용되는 힘, 터미널을 해킹하는 데 사용되는 데크, 다양한 잠금 해제 가능한 에티켓 능력을 통해 놀랄만 한 기술을 사용하는 것을 보았습니다. 기업은 임금 노예부터 거리 갱단에 이르기까지 다양한 그룹에 스스로를 축하 할 수 있습니다. 대화와 탐험에서 전투 기술이 될 수있는 것을 사용하는 것은 비행기 : 고통 그리고 진실한 느낌 섀도우 런 리턴 탁상 선구자.
전투는 거칠고 때로는 지저분하지만 옵션이 있습니다. 그것은 비슷합니다 XCOM 표지 기반의 사격과 철자법이 지배적 인 전투를 벌입니다. 덮개는 작은 방패로 표현됩니다. 주문, 무기 능력, 봇 및 매트릭스의 긴 목록은 스크랩이 둔해지지 않도록하지만 초기에 작동하는 것은 게임 전체에서 계속 작동합니다. 전술을 바꿀 필요는 거의 없으며 적들은 큰 위협을하는 경향이 없습니다.
고정 카메라를 돌릴 수 없다는 것은 사소한 문제이지만 머리를 꽤 많이 양육하는 것입니다. 적과 동맹국은 여전히 실루엣으로 표현 된 덮개와 벽 뒤에서 볼 수 있지만, 그들을 대상으로하는 것은 논란의 여지가 될 수 있습니다. 또한 트랙에서 캐릭터를 바로 멈추게하는 스크립팅 된 시퀀스도 있습니다.
비록 상당한 양이 있지만, 전투는 이야기에서 그 역할을 벗어나는 것 외에는 특히 중요하다고 느끼지 않습니다. 진정으로 위험한 적의 부족으로 인해 강도가 감소하며 아이템이나 현금을 버리지 않으며 민속 학살 경험을하지 않습니다.
캐릭터는 두 가지 방식으로 진행됩니다. 첫 번째는 카르마입니다. 섀도우 런 의 경험 시스템. 카르마는 꽤 자주 수여되지만 전투는 아닙니다. '카르마를 얻는다'는 긍정적 인 의미는 6 세계와 같이 냉담하고 냉소적 인 냉소적 인 세계에서 이상하게 보일 수 있으며, 상호 작용을 어느 정도 제한합니다. 플레이어는 여전히 완전한 놈이나 이기적인 goon을 롤 플레이하도록 선택할 수 있지만, 더 좋은 업그레이드를 얻는 가장 좋은 방법이기 때문에 '좋은 사람'이라는 압력이 끊임없이 있습니다.
두 번째 방법은 기어 업그레이드입니다. 구매할 수있는 장비에는 다양성이 거의 없기 때문에 '업그레이드'라는 단어를 사용하는 것은 매우 신중합니다. 정해진 시간에, 접근 할 수있는 몇 안되는 상점은 이전에 구입 한 것보다 약간 더 좋은 스탯을 가진 무기, 아이템 및 복장으로 새로운 주식을 얻을 수 있습니다.
각 부품을보다 의미있게 만들기 위해 기어를 제한하는 것은 사실이지만, 실제로는 그 결과가 아닙니다. 전리품에 대한 퀘스트 부족은 환영하지만 그 자리에 아무것도 없으면 내 캐릭터 구축이 제한되는 것처럼 느꼈습니다.
선형 기어 진행은 적어도 주로 선형적인 전반적인 경험을 유지합니다. 하나 또는 두 개의 사이드 미션 외에 망자의 스위치 불만과는 거리가 멀지 만 A-to-B 업무입니다. 당신이 원한다면, 주요 퀘스트는 그것의 한가운데서 다른 모험에서 화를내는 것이 의미가 없도록 충분히 중요합니다. 러너의 핵심 임무는이 초점에 더 큰 무게와 긴급함을 부여합니다.
독립형 경험으로 망자의 스위치 섀도우 너의 우울한 세계의 영리하지만 짧은 회오리 바람 여행. 그러나 전체가 아닙니다 Shadowrun Returns. 대신, 모든 플레이어가 액세스 할 수있는 복잡한 편집기 도구로 만들 수있는 것의 예일뿐입니다.
크고 유연한 편집자는 그 안에 무한한 모험을 약속합니다. 섀도우 런 우주와 외부. 나는 많은 놀라운 커뮤니티 창작물이 네버 윈터 나이트 'Aurora Toolset과 주요 캠페인이 잊혀진 지 몇 년이 지난 지금, 전용 개조 자들은 BioWare의 창조를 완전히 뒤덮은 수많은 세계와 이야기에 부지런히 생명을 불어 넣었습니다. 우리가 여기있는 것은 훌륭한 게임 일뿐만 아니라 더 큰 게임의 가능성입니다.