review dead alive dimensions
그만큼 죽은 또는 살아 시리즈는 세계에서 가장 좋아하는 격투 게임의 최상위 계층으로 만들지 못했습니다. 큰 전용 팬베이스를 보유하고 있음에도 불구하고 항상 아래 어딘가에 있습니다. 스트리트 파이터 , 치명적인 Kombat , 철권 , 같은 덜 인정받는 다른 시리즈보다 훨씬 뛰어나지 만 어둠 추적자 , 치명적인 분노 , 길티 기어 순전히 인기의 관점에서.
그렇기 때문에 내가 도울 수는 없지만 두배로 슬퍼하는 이유 죽은 치수 또는 살아있는 치수 . 다시 한번, 시리즈는 '더 큰'시리즈에 의해 나타납니다. 슈퍼 스트리트 파이터 IV 3D 에디션 3DS 출시 타이틀이자 가장 사랑받는 전투 게임 중 하나이며 PS3 / 360에서와 마찬가지로 핸드 헬드에서 거의 좋아 보입니다.
반면에 살아있는 차원의 차원 3DS의 첫 공식 판매 중단 기간 동안 출시 된 것은 닌텐도-충성 주의자 (그리고 현재 3DS 소유자)가 이전에 사용한 적이 거의 없었던 프랜차이즈에서 온 것으로, O.G와 훨씬 비슷해 보입니다. PS3 / 360 게임보다 Xbox 타이틀.
그것에 반대하는 모든 것은 죽은 치수 또는 살아있는 치수 실패로 끝났습니까, 아니면 이것이 시리즈의 최상위 등급으로 올라가는 시작입니까?
살아있는 차원의 차원 (3DS)
개발자 : Team Ninja
출판사 : Koei Tecmo
출시 : 2011 년 5 월 14 일
MSRP : 39.99 달러
너무 많은 일이 있습니다 죽은 치수 또는 살아있는 치수 어디에서 시작해야할지 거의 알지 못한다. 보통 의심 스러울 때는 게임 스토리부터 시작합니다. 이 경우, 그것은 저와 당신을 더 혼란스럽게 할 수도 있지만, 나는 그것을 갈 것입니다.
죽은 치수 또는 살아있는 치수 '스토리 (이것은 사망 또는 생존 1-4 ) 이해하기 어려워서 자비에르 : 레니게이드 엔젤 ~처럼 보인다 블루의 단서 . 열네 살짜리 닌자 소녀들은 결코 설명 할 수없는 세력들에 의해 소유되고 (즉시 소지되지 않음); Fame Douglas라는 이름의 사람이 토너먼트 전투가 어떻게 세상을 바꿀 수 있는지에 대해 연설합니다 (암살되기 직전). 여동생은 아무런 도발도없이 오빠들에게 얼굴을 맞았습니다. 사악한 클론이 폭발합니다. 좋은 클론은 갑자기 정신적 인 불 덩어리로 가장 친한 친구를 죽이려고합니다. 피부에 딱딱한 가죽 원피스를 입은 백발의 여인이 방금 만난 한 남자에게 '매드니스 또는 죽음의 때'라고 말합니다. 선택은 당신의 것입니다! 그를 무의식적으로 때리기 전에
이것들은 더 게임 내러티브의 높은 점수. 게임 스토리 모드의 거의 모든 라인은 Barry Burton 수준의 말도 안됩니다. 들어가는 것을 알고 있다면 좋은 시간을 보낼 수 있습니다. 확실해
swf 파일이란 무엇입니까?
게임의 스토리 모드에 대한 또 다른 장점은 게임 모드를 천천히 알려주는 것입니다. 죽은 또는 살아 시그너처 파이팅 스타일. 이 게임은 가위 바위 보 원칙에 따라 작동하지만 수백 가지의 다른 종류의 암석, 종이 및 절단 장치를 사용합니다.
대부분의 격투 게임과 마찬가지로 일반 타격 (펀치와 킥 모두)은 차단되지 않습니다. 무엇을 만드는가 죽은 또는 살아 다른 점은 모든 캐릭터가 '홀드 (hold)'라고하는 일종의 공격 차단을 수행 할 수 있다는 것입니다.이 공격은 펀치 나 킥을 막고 공격자에게 피해를 줄입니다. 마찬가지로, 블로킹과 홀드는 던지기에 취약하지만, 던지기는 펀치와 킥으로 쉽게 부서집니다.
그것은 단지 기본입니다. 던지기 반전, 던지기 콤보, 저글링 콤보, 텔레포트 및 발사체, 환경 위험 및 태그 팀 모드와 같은 특수 움직임과 함께 대부분의 3D 전투기에서 볼 수있는 표준 중저 예측 게임을 혼합하십시오. 무엇의 표면 죽은 또는 살아 빠르게 진행되는 위험 보상 시스템이 제공해야합니다.
그래서 그게 죽은 또는 살아 간단히 말해서. 구체적으로 말하면 죽은 치수 또는 살아있는 치수 이전에 플레이 할 수 없었던 보스, 3DS 관련 기능 및 온라인 플레이가 추가 된 시리즈의 4 가지 이전 게임의 통합입니다.
3DS의 모든 기능은 자이로 스코프 카메라 제어 (배경 및 수집 가능한 게임 내 인형을위한), 모션 센서 (입상을 흔들 리게하기위한), StreetPass (당신이 지나가는 적과의 유령 전투 다운로드 용)를 포함하여 어느 시점에서 사용됩니다. 거리), SpotPass (새 의상 및 발표되지 않은 콘텐츠를 다운로드 할 수 있도록 함), 3DS 마이크 (Samus에서 전화로 사용) 메트로이드 스페셜에있는 동안 지원을위한 시리즈 다른 M -테마 단계), 물론 시그니처, 무 안경 3D 디스플레이.
저는 보통 3DS의 특수 디스플레이를 최대한 활용하고 있지만이 게임에서는 대부분의 시간을 사용하지 않았습니다. 3D를 켜면 상황이 귀찮게 보입니다. 슈퍼 스트리트 파이터 IV 3D -프레임 속도가 반으로 줄어 듭니다. 3D를 끄면 모든 것이 견고하고 견고 해지며 초당 60 프레임으로 게임이 실행됩니다. 기괴한 컷 장면에서는 3D가 재미있어 보이지만 게임 플레이 중에는 프레임 속도가 3 차원을 능가합니다.
또한 3DS에서 게임이 어떻게 제어되는지에 대한 열렬한 팬입니다. 여러분 모두가 그런 것은 아니라는 것을 알고 있지만, 시스템의 타이트하고 작은 버튼과 d- 패드 레이아웃은 이와 같은 4 버튼 전투기에 적합합니다. 그것은 내가 연주하고 있다는 사실과 관련이있을 수 있습니다. 슈퍼 스트리트 파이터 IV 3D 3DS가 출시 된 이래 매일 매일 3DS에 익숙합니다.
나는 싸우는 게임을 통해 사람들이 스틱이나 컨트롤 패드 등 익숙한 것을 선호한다고 말했지만이 제목과 다르지 않습니다. 3DS 관련 컨트롤의 경우 캐릭터의 이동 목록에서 선택하여 콤보를 수행 할 수 있습니다.이 콤보는 항상 맨 아래 화면에 있습니다. 버튼을 한 번만 누르면 게임에서 가장 복잡한 콤보를 만들기 위해 너무 오래 걸리고 있다고 생각하지만, 싸우지 않는 팬이 게임을 즐기는 데 도움이된다면 나는 그들을 미워하지 않을 것입니다. 그것을 위해.
게임의 온라인 모드는 지금까지 3DS 친구 목록에있는 사람들과 만 놀았으며 거의 지연이 없었습니다. 온라인 전투 자체는 온라인 상대와의 일대일 전투 또는 CPU 제어 도전자에 대한 협동 태그 팀 임무의 두 가지 형태로 제공됩니다.
다른 사람들과 싸우는 것을 좋아하는 한, 나는 친구와 CPU를 상대로 팀을 구성하는 것을 즐겼다 고 생각합니다. 이러한 태그 팀 미션을 완료하면 의상, 인형과 같은 게임의 추가 콘텐츠를 잠금 해제 할 수 있다는 것은 훌륭한 디자인 결정입니다. 후자의 임무 중 일부는 정말 도전적이며, 나는 내 친구들보다 오래 걸리고 모두를 이길 것이라고 생각합니다.
0과 1 사이의 난수 생성기
말하자면, 모든 콘텐츠를 잠금 해제하는 데 시간이 더 오래 걸릴 것이라고 생각합니다. 죽은 치수 또는 살아있는 치수 . 잠금 해제 할 1000 개의 인형이 있으며, 신은 얼마나 많은 의상과 25 문자를 알고 있습니다 (26 번째 소문은 아직 찾지 못했습니다). 게임을 처음 부팅 할 때 25 ~ 26 명의 플레이 가능한 캐릭터 중 몇 개만 사용할 수 있지만 대부분의 캐릭터를 잠금 해제하는 데 몇 시간이 걸리는 게임 스토리 모드입니다.
그 문제는 이전에 재생할 수 없었던 보스 캐릭터 중 일부를 잠금 해제하면 실제로 균형을 벗어 버리는 것입니다. 높은 레벨의 플레이어는 무거운 발사체 의존 보스 캐릭터, 신규 이민자 및 비교적 캐주얼 한 캐릭터를 사용하여 인간의 적을 제거하는 데 아무런 문제가 없을 것입니다. 죽은 또는 살아 플레이어는 게으른 온라인 상대에 의해 발사 된 파란 레이저에 의해 스팸에 감염되어 성 가실 수 있습니다.
스토리 모드 컷 장면의 애니메이션 부족, 온라인 전투에서 낯선 사람과의 즉각적인 재대 결 부족,이 게임 전체에 퍼져있는 처진 느낌, 끈적 끈적한 유키 감과 같은 게임에 대한 몇 가지 다른 불만이 있습니다. (그리고 서로) 죽은 또는 살아 표제. 대부분의 경우, 나는 불가능한 가슴 물리학, 말도 안되는 문화적 고정 관념, 그리고 의도하지 않은 재미있는 천박함에 대한 일반적인 관념을 웃을 수 있지만, 한 번에 너무 많은 것들이 당신을 두뇌처럼 느끼게 할 것입니다 줄어들고 있습니다.
결론 : 죽은 치수 또는 살아있는 치수 정말 재미있는 격투 게임입니다. 스트리트 파이터 loyalist는 정말 사랑하기 시작했습니다. 3DS에서 내가 가장 좋아하는 격투 게임과 같은 수준의 플레이 가능한 캐릭터들 사이에는 다양한 수준의 다양성이 없지만, 독특한 콘텐츠, 싱글 플레이어, vs 및 협동 재생 능력으로 구성됩니다. 또한 무한한 양의 잠금 해제 가능 및 모드가 있습니다.
수많은 무료 DLC와 상대적으로 지연이없는 온라인 전투의 약속으로, 내가 내려 놓기까지 시간이 조금 걸릴 것입니다 죽은 또는 살아있는 차원 에스.