review shinobido 2 revenge zen
완료되면 Shinobido 2 : Revenge of Zen 재미있는 질문을 던진다. 게임에서 가진 재미는 그것이 속편으로 가장 한 영광스러운 포트라는 사실을 정당화 하는가? 원래 게임이 7 살이면 어떻게 되나요?
새로운 주인공과 함께하는 신선한 이야기가 있지만, Shinobido 2 에서 재활용되었습니다 닌자의 길 진정한 후속 조치처럼 느끼기 힘들어 후속작은 전임자의 자료를 항상 재사용하지만, 마지막 게임 이후 많은 기술 발전이 있었을 때는 그렇게 오래되지 않을 것입니다.
그게 뭐야 Shinobido 2 입니다. 늙은. 핵심은 새로운 PlayStation Vita 제품인 오래된 PlayStation 2 게임입니다. 그럼에도 불구하고 여전히 많은 엔터테인먼트 가치가 있기 때문에 갈등이 발생합니다. 7 살짜리 게임을 어떻게 다른 것으로 넘길 수 있습니까?
Shinobido 2 : Revenge of Zen (플레이 스테이션 비타)
개발자 : Acquire
출판사 : Namco Bandai
출시 : 2012 년 2 월 22 일
MSRP : 39.99 달러
Shiniobido 2 그의 동료들에게 배신 당하고 죽은 채로 떠난 젠이라는 젊은 닌자의 이야기를 들려줍니다. 피의 복수를 정확하게하기 위해, 그는 지역을 지배하기 위해 경쟁하는 3 명의 라이벌 장군을 위해 일하면서 고용 된 손으로 생계를 유지했다. 어쨌든 그런 것. 그런 말에주의를 기울이기는 어렵습니다.
플레이어는 어느 군벌 (또는 다이묘)을 선택할 것인지 선택할 수 있습니다. 누가 임무를 수행해야하는지에 대한 제한은 없으므로 플레이어는 단일 마스터를 충성스럽게 섬기거나 서로 대결 할 수 있습니다. 모든 임무의 성공은 자신의 강점, 약점 및 Zen과의 관계에 영향을 미칩니다. 또한 게임 플레이에 영향을 줄 수 있습니다. 예를 들어, 한 장군의 무기 청사진을 확보 한 경우 장군에 대한 향후 미션에는 해당 무기를 사용하는 적들이 등장 할 수 있습니다.
전임자처럼 Shinobido 2 개방형 게임입니다. 이야기는 특정 내러티브 미션이 수행되는 경우에만 진행되는 반면, 다이묘 측 미션은 적어도 두 가지가 완전히 지워질 때까지 무기한으로 재생할 수 있습니다. 사실, 당신은 일찍 다이묘를 암살 할 수 있지만, 희생자의 파워베이스에 서서히 칩을 날려서 병력을 약화시키고 보급품을 얻으려는 시도를 파괴하면 훨씬 더 만족 스럽습니다 (그리고 성공할 가능성이 더 높습니다). 한 장군을 질식시키면서 다른 장군에게 호의를 베푸는 것은 꽤 재미 있고 실제 이야기보다 훨씬 흥미 롭습니다.
임무는 단순한 암살에서부터 납치, 호위, 강도 등에 이르기까지 다양합니다. 제공되는 다양한 목표가 있지만 핵심 게임 플레이는 전체적으로 동일하게 유지됩니다. 에서 많은 신호를 받기 텐추 시리즈는 더 빠른 속도이지만 임무는 주로 은밀한 일이며, 플레이어는 옥상을 고수하고, 난간에 달라 붙고, 성공을 유지하기 위해 상대방을 몰래 움직여야합니다. 적 A.I. 도랑 수만큼 둔하고 지각 적으로 절반이지만 휴대용 게임에서는 미묘한 부분없이 빠른 은폐 동작을 제공하도록 설계되어있어 이상하게도 경험에 유리합니다.
그러나 정면 전투는 고대의 모든 것을 Shinobido 입니다. 여기에 적 A.I.의 단점 반대하는 병사들이 칼을 휘둘러 선을 치는 것처럼 서로를 때리면서 거의 말이 안됩니다. 병사들은 헝겊 인형 물리학을 이용해 공중으로 날아가는 동맹국을 정기적으로 보내며, 전투가 훨씬 쉬워 지지만 진지하게 받아 들일 수는 없습니다. 단순한 게임 핵 앤 슬래시 파이팅은 오늘날의 표준에 따라 매우 구식입니다. 특히 게임의 타겟팅 시스템이 제대로 작동하지 않으며 Zen은 인간의 닌자처럼 벽돌 벽을 행복하게 공격 할 것입니다.
Windows 10에서 .jar 파일을 여는 방법
우리의 벽돌을 깎는 주인공은 다양한 도구와 특별한 움직임을 가지고 있습니다. Vita 터치 패드 또는 우스꽝스러운 버튼 조합 (오른쪽 웅크 리기, 원으로 보려는 원, 움직일 수있는 아날로그 스틱, 아래로 이동 버튼)을 사용하여 제어 할 수있는 잡기 고리가 있습니다. 타겟 레티클은 무언가를 할 수 없을 때 붙잡을 수 있다고 말하는 끔찍한 습관을 가지고 있지만, 후크는 경비원에서 탈출하거나 높은 목표에 도달하는 데 필수적입니다. 나중에 플레이어는 글라이더를 사용하고 다양한 폭탄, 함정 및 종이 접기 산만에 접근하여 야당을 두들겨 줄 수 있습니다. 그는 초밥을 땅에 떨어 뜨리고 뒤에서 바보를 찌르는 것이 재미있다.
많은 구식 문제로 인해 카메라가 가장 심각하게 동작 함을 알 수 있습니다. 카메라 스틱은 오른쪽 스틱을 통해 제어 할 수 있지만 유용한 위치에 배치 된 것 같지는 않습니다. 이동 속도가 느리고 항상 이상한 각도로 들어옵니다. 왼쪽 어깨 버튼을 누르면 Zen은 자신의 움직임을 추적하기 위해 자신의 시야를 가장 가까운 적에게 고정시킬 수 있지만, 이는 카메라를 완전히 혼란스럽게 만듭니다. 또한 임의의 지점에서 작동하지 않는 것 같습니다. 아이콘은 적이 가까이에 있음을 표시 할 수 있지만, 잠그면 아무런 효과가 없습니다.
이 문제는 7 살짜리 PS2 타이틀 인 게임과 같은 게임을 나타냅니다. 적 캐릭터 모델, 환경, 도구 및 애니메이션은 모두 원본에서 가져옵니다 닌자의 길 아무도 업데이트를 시도하지 않았습니다. 두 게임의 푸티지를보고 플레이어 캐릭터가 유일한 차별화 단서라는 것을 알 수 있습니다.
왜 그런지 설명합니다 Shinobido 반년이 지난 후 무작위로 속편이 생겼습니다. Namco는 원본이 모호하고 오래되어 대부분의 사람들 이이 제작에 얼마나 적은 노력이 들었는지 알지 못할 것으로 기대했습니다. PS Vita가 기술력을 과시하려고 할 때 PS2 시대의 그래픽과 고대 게임 플레이를 갖춘 게임은 고급스러운 일이 아닌 것처럼 보이며 실제로 두 가지 모두를 모욕하는 것처럼 보입니다. 하드웨어와 소비자.
모든 것을 고려, Shinobido 2 출시 기간이 끝나고 조용한 출시 기간 동안 게이머가 확실한 조치를 취해야하는 경우 여전히 재미 있고 가치있는 구매를 할 것입니다. 꼭 필요한 타이틀이 아니며 Vita의 잠재력을 보여줄 수는 없지만, 게으르고 무의미하지만 값싼 웃음을 제공하고 스텔스 임무를 쉽게 만족시키는 능력을 거부 할 수는 없습니다. 꼭 기다리십시오 긴 당신이 이것을 흥정 빈에서 볼 때까지 시간, 그러나 적당한 가격을 위해, 이것은 적당한 작은 구매입니다.