review sid meiers civilization
주요한
' 문명 그러나 미래에 외계 행성에 설정됩니다. 그것은 장기적으로 턴 기반 전략 시리즈의 다음 항목에 사람들을 흥분시키기 위해 실제로 Firaxis와 2K가 말해야 할 모든 것입니다. 여기에는 찾아 볼 새로운 시스템, 연구 할 새로운 기술 및 극복해야 할 새로운 장애물이 많이 있습니다.
그러나 새로운 모든 것조차도 문명 : 지구 너머 아직 문명 그러나 미래에 외계 행성에 세워졌습니다. 그리고 그것은 그 소리만큼이나 좋습니다.
시드 마이어의 문명 : 지구 너머 (Linux, Mac, Windows (검토))
개발자 : Firaxis Games
배급사 : 2K Games
출시 : 2014 년 10 월 24 일
MSRP : $ 49.99
장비 : AMD Phenom II X2 555 @ 3.2GHz, 4GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64 비트
문명 재향 군인은 여기에있는 대부분의 시스템에 즉시 익숙 할 것입니다. 문명 V 면밀히. 플레이어는 도시에서 생산, 식품, 에너지, 문화, 과학 및 건강을 관리하는 도시를 찾았습니다. 국제 무대에는 외교, 무역, 탐험, 간첩 및 전쟁이 있습니다. 모든 것이 어떤 식 으로든 상호 연결되어 있으며, 균형이 잘 잡힌 사람들에게는 성공이 따릅니다.
서로 다른 모든 시스템과 리소스 간의 상호 작용은 복잡합니다. 이 시리즈는 튜토리얼 팝업과 철저한 Civilopedia로 긍정적 인 진전을 이루었지만 여전히 새로운 플레이어에게는 밀도가 높고 약간 접근하기가 어렵습니다. 일부 정보는 찾기 어렵지만 시행 착오를 거쳐야합니다. 무엇을 알기 쉽다 문명 약에 관한 것이지만 실제로 문명을 알고 .
다행히도 알아 가기 문명 본질적으로 보람입니다. 기술과 힘의 흥미로운 시너지 효과를 발견하면 플레이어가 똑똑하다고 느끼게됩니다. 계획을 세우고 결실을 맺는 것을 보는 것은 매우 만족스러운 일이며,이 시리즈의 악명 높은 중독성에 큰 책임이 있습니다. 그 모든 것이 존재합니다 지구 너머 .
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에서 가장 선전 된 새로운 기능 지구 너머 선호도 시스템입니다. 이전에는 고유 부대가 특정 진영에 묶여 있었지만 여기서는 순도, 최고, 하모니의 세 가지 친 화성 중 하나에서 진영 레벨에 의존합니다. 각 선호도는 인류가 외계 세계와 상호 작용하는 방법에 대한 근본적으로 다른 철학을 나타냅니다. 순결한 추종자들은 인간이 특별하다고 믿고 신세계를 지구와 같이 변화시켜야합니다. 최고 추종자들은 환경 적 위험에 대응하기 위해 인간을 사이버 적으로 보강해야한다고 생각합니다. 하모니 추종자들은 인간이 생존하기 위해서는 생물학적으로 적응하고 토착 생활과 같아야한다고 믿는다.
친화력은 수준에 따라 다르며 기술 발전과 미션 보상을 통해 세 가지 중 하나를 늘릴 수있는 선택은 항상 열려 있습니다. 강력한 유닛은 최소 레벨을 필요로하기 때문에 일반적으로 하나의 선호도를 전문으로하는 것이 현명하지만, 광범위한 접근 방식을 유지하고 각각을 조금씩 취할 수 있습니다.
친화력 사이의 선택은 이야기의 궤적을 설정합니다. 지구 너머 . 게임 플레이에 엄격하게 참여하는 사람에게는 쉽게 무시할 수 있지만 시리즈의 이전 타이틀보다 스토리가 더 강력하게 강조됩니다. 인간은 지구를 난파했고 살 새로운 곳을 찾아야합니다. 어떤 선호도에 초점을 두는지 (있는 경우) 어떤 승리 조건을 가장 쉽게 달성 할 수 있는지 결정하고 각 승리는 다른 승리 장소와 다른 장소에서 이야기를 끝냅니다.
시스템에 대한 또 다른 새로운 조정은 미덕에 있습니다. 에서 깨는 중 문명 V Affinities의 체계와 그 대신 동일한 철학을 따르는 미덕은 상호 배타적입니다. 새로운 미덕을 얻을 때마다, 플레이어는 4 가지 나무 중 하나를 개발할 수 있습니다 : 힘 (군사력), 번영 (음식), 지식 (과학과 문화), 산업 (에너지와 생산). 일반화 및 전문화에 대한 이점이 있으며 어떤 전략도 다른 전략보다 명확하지 않습니다.
암호와 동일한 네트워크 키입니다.
완전히 새로운 측면 중 하나 지구 너머 궤도 층입니다. 정상적인 지상 활동 위에 설정하면, 지구 동기 궤도에서 위성의 위치를 나타내는 16 진 격자 레이어가 있습니다. 이 궤도 유닛은 영향을받는 타일의 출력 증가, 아래 유닛의 전투 능력 향상 또는 행성 조각 레이저로 상대 안전 공격을 포함하여 영역에 다양한 영향을 줄 수 있습니다.
다른 문명 근처에 궤도 유닛을 배치하는 것은 명백한 전쟁 행위로 간주되지 않지만 대부분 친절한 태도를 취하지는 않습니다. 코즐 로프 장군이 내 국경 근처에 전술 지원 위성을 배치하는 것과 관련하여 오랫동안 기억해야 할 한 가지 기억은 그의 도시 세 곳의 궤도 레이저로 보복하여 실수를 저지르면 해고되기를 기다리는 것입니다. 이런 게임에는 종종없는 냉전의 일종이었습니다.
이 기술 시스템은 여러 가지면에서 실질적인 점검을 받았습니다. 공상 과학 환경은 당연히 새로운 기술의 상상력을 요구합니다. 에서 찾은 지구 너머 현재 존재하는 (티타늄 채굴)에서 실제로 '밖으로'(모든 인간과 살아있는 행성 사이의 신경 연결을 허용하는 거대한 꽃을 구성)까지 다양하지만, 대부분 미래 기술에 대한 그럴듯한 아이디어를 기반으로합니다.
기술 시스템의 가장 분명한 변화는 방사형 웹으로 설정되어 중앙 지점에서 바깥쪽으로 확장된다는 것입니다. 선택은 강력한 일반 지식 기반을 설정하거나, 가장 먼 기술에 대한 비판을 만들거나, 그 사이의 모든 것을 수행 할 수 있습니다. 대부분의 선호도는 특정 기술을 연구하여 발생하므로 기술 웹은 주어진 문명이 새로운 세계에 접근하는 방법과 승리를 구하는 방법에 가장 큰 영향을 미치는 분야이기도합니다.
다섯 가지 승리 조건이 있습니다. 세 가지 선호도 각각에 대해 하나씩, 하나는 비친 화성 기술에 의존하며, 표준은 '다른 모든 문명을 파괴'합니다. 순결은 약속의 땅 승리에 첨부되는데,이 약속은 새 행성에 남은 지구인들을 정착 시키려고합니다. 최고점은 해방 승리에 붙어 있으며, 목표는 지구로 돌아와 사이버네틱스의 힘을 보여주는 것입니다. 하모니는 초월 승리에 첨부되며, 행성 자체와 마음을 융합시키는 것을 목표로합니다. 접촉은 친화력에 구애받지 않는 승리입니다. 그것은 지적인 외계인 종족과 의사 소통하기위한 표지를 만드는 것을 포함합니다.
이야기 할 때마다 각 승리는 해당 철학을 잘 나타냅니다. 세 가지 친화력은 완전히 다른 아이디어로 세상에 접근하며 그들의 이야기는 적절하게 다른 결말을 가지고 있습니다. 그러나 가장 큰 실패 문명 : 지구 너머 5 가지 승리 조건 중 4 가지가 게임 플레이 관점에서 서로 너무 비슷하다고 느낍니다.
내러티브 추론은 다양하지만, 약속의 땅, 해방 및 초월의 기본 틀은 다음과 같습니다. 필요한 기술을 연구하고, 해당 선호도를 13으로 높이고, 행성의 경이를 건설 한 다음, 약 30 턴 동안 방어하십시오. 연락처는 동일한 경로를 따르지만 최소 선호도 요구 사항은 없습니다. 행성의 경이가 세워진 후에 일어나는 일은 승리 조건에 따라 다르지만 개별 경험을 독특하게 느끼기에 충분하지 않습니다.
균형의 관점에서, 이유를 쉽게 알 수 있습니다 지구 너머 이 공식을 준수합니다. 경로와 상관없이 비슷한 타임 라인을 보장하며, 플레이어가 마지막에 가까워 졌다는 경고를주고, 마지막 도랑 노력으로 다른 승리를 위해 경쟁하거나 지도자를 넘어 설 수 있습니다. 승리의 여러 길을 갖는 것으로 알려진 시리즈, 특히 그 안에서 이데올로기가 얼마나 다른지를 강조하는 이야기는 각 승리 조건이 얼마나 유사한 지 실망스럽게 생각합니다. 문화적, 경제적 또는 평화적 승리는 없습니다. 네 번의 과학 승리와 군사 승리 만이 있습니다.
즉, 끝까지가는 여정은 어떤 선호도에 따라 다른 느낌을 갖습니다. 각 선호도에 부여 된 고유 한 유닛은 환경과 다르게 상호 작용하며 제공되는 이점은 다양한 플레이 스타일을 허용합니다. 순결과 우월 권이 지구의 독성 마이 아스마와 싸울 때, 하모니는 그 힘을 이용하는 법을 배웁니다. 최상위와 조화가 외계 생명체를 혼자 남겨두면 이익이되는 경우, 순도는 전투 보너스를 얻습니다. Purity and Harmony가 지리적으로 제한되어있는 곳에서 Supremacy는 우수한 엔지니어링 기능을 활용하여 영향력을 맵에 쉽게 전파합니다.
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코즐 로프 장군과 함께 궤도가 올라 가면서 위의 방법을 설명하자 결국 그는 공격을했다. 그의 군대를 격퇴하고 평화 조약을 풀어 준 후, 나는 그의 도시에 몇 개의 타일을 떨어 뜨렸다. 그는 몇 년 동안 그것을 청소하고, 그것을 질식했다. 권위 있는.
별도의 만남에서, Polystralians의 Hutama는 나의 상대적인 군사적 약점을 지적했고, 다양하고 부러움에 힘 입어, 몇 도시가 더 부유 해지기를 바라면서 이웃 무역 관계를 끊었습니다. 비록 앞서 나갔지 만, 그는 지역 협곡과 산들이 처한 심각한 전술적 단점을 과소 평가했으며, 그의 군대는 육지로 떨어지기 전에 바다 밑으로 가라 앉았다.
그 중 하나는 문명 가장 큰 장점 : 완전히 멋진 일이 일어나고 기억이 지속될 수있는 프레임 워크를 제공합니다. 지구 너머 새로운 추가로 미덕에서 뛰어납니다.
미학적으로 지구 너머 정말 손톱. 세 가지 다른 행성 생물 군계는 시각적 다양성을 더하고 풍부한 색상을 추가합니다. 팔레트에는 청록색, 분홍색 및 자주색이 많으며 외계 세계의 아이디어를 잘 전달합니다. 사운드 트랙은 클라이맥스 중에는 적당히 웅장하며 사격 중에는 정체되어 있습니다. 끔찍한 배신이나 행성의 경이의 완성에, 쓸데없는 끈 조각은 역사가 만들어지고 있다는 느낌을 불러 일으킨다.
대체로 지구 너머 우수합니다. 이 게임은 흥미로운 방식으로 게임 플레이를 변화시키는 설정에 적합한 시스템을 추가하면서 시리즈가 알려진 비밀 소스를 유지합니다. 궤도 유닛은 본질적으로 시원하며 국제적인 만남에 깊이를 더합니다. 이야기는 너무 설교하지 않고 사려 깊고 중요합니다. 친밀감은 팀이 다른 견해가 외계 세계를 세우는 도전과 그 행동의 결과를 어떻게 해결할 수 있는지 고려하기 위해 많은 노력을 기울 였다는 것을 보여줍니다.
다양한 철학들 사이에서 승리 조건의 구조가 더 다양하다면, 문명 : 지구 너머 완벽한 게임이 될 것입니다. 그 불협화음에도 불구하고, 그것은 가깝습니다. 그만큼 문명 혈통은이 모든 세월이 지난 후에도 많은 무게를 지니고 있습니다. 지구 너머 그 이름을 지키는 것 이상.