review sonic boom rise lyric
인크레더블 헐크와 같이 좋아하는 친구가 모두 있습니다.
Sonic은 요즘 캐릭터로 랩을 잘 못합니다. 발표 된 내용에 관계없이 책상에서 신음하는 소리를들을 수 있습니다. 연속 릴리스가있는 인기있는 프랜차이즈와 마찬가지로 일부는 좋을 것이고 일부는 나쁩니다.
최근 게임 세대 심지어 그림 물감 또는 잃어버린 세계 나쁜 사과에도 불구하고 나는 일반적으로 희망적입니다. 소닉 게임은 여전히 존재합니다. 슬프게도 소닉붐 그들 중 하나가 아닙니다.
소닉 붐 : 가사의 상승 (Wii U)
개발자 : Big Red Button Entertainment
출판사 : Now
출시 : 2014 년 11 월 11 일
MRSP : $ 49.99
소닉붐 재부팅 자체가 아니라 소닉 새로운 예술 스타일과 악당과 우주. 가장 큰 문제는 개발자 Big Red Button이 더 많은 것들을 변화시킬뿐만 아니라 '대체'우주는 반 측정이라는 것입니다. 우선, 새로운 승무원 (Sonic, Tails, Knuckles 및 Amy)이 다양한 랩과 랩을 입고 있음을 알 수 있습니다. 실제 디자인은 통과 가능하지만 게임 내 성격은 그렇지 않습니다.
가장 범죄적인 변화는 너클즈를 벌목꾼으로 만드는 결정입니다. 한때 존경받는 마스터 에메랄드의 수호자로서, 나는 너클 스의 자랑스런 본질과 어떤 문제도 용감하게 맞설 수있는 그의 능력을 즐겼습니다. 그는 Sonic의 평온한 태도와 큰 균형을 이루었습니다. 그러나 소닉붐 , 그는 토요일 아침 만화가 제대로 제작되지 않은 것과 같이 작전의 '용감한'혐의로 청구되는 완전한 바보입니다 (지금 만화가 있습니다. 소닉과 너클의 대화는 다음과 같습니다.
소닉 : '우리가 알고 있듯이 현재와 같은 시간은 없습니다'!
너클 : '잠깐, 선물이 있습니까?'! 어.
꼬리, 에이미, 소닉은 참을 수 없을 정도이지만, 특히 영혼이 영웅이라면 많은 영혼이 빠져 있습니다. Sonic을 귀엽고 야심 차게 만들고 도망 갈 수있는 방법이 절대적으로 있습니다. 많은 사람들이 항상 성가신 캐릭터를 찾는 것이지만, 나는 소닉의 사랑스럽고 때로는 실수로 웃기는 '너무 느립니다'라는 손가락 흔들림을 발견했습니다. 에 소닉붐 , 그는 milquetoast입니다, 부끄러운 일입니다.
마을의 새로운 악당 인 가사는 닥터 패러다임의 소름 끼치는 도마뱀과 비슷합니다. 거리 상어 . 그는 틀에 잘 맞고 추격 할 가치가 있지만, 에그 맨 박사가 다시 한 번 등장하면서 상황이 익숙해지기 시작합니다. Big Red Button은 머리에 물건을 돌리고 우리가 보지 못했던 새로운 세계를 만들 수있는 기회가 많았습니다. 대신 스튜디오는 이전과 동일한 성격으로 안전하게 플레이했습니다. 나는 그것을 얻지 못한다. 유망한 이야기는 익숙한 차례 후에 익숙한 차례가되므로 잊을 수 없게됩니다.
반면에 실제 게임 플레이는 기술적 인 문제로 인해 손상되지 않았을 때 괜찮습니다. 특히 플랫폼은 기분이 좋으며 모험을 통해 카메라가 인상적입니다. 프레임 속도 측면에서 소닉붐 느낌 모자 끊김과 끊김이없는 초당 30 프레임. 게임이 여전히 성가 시게 진행되므로 깨지지는 않지만 사운드 중단 및 지저분한 컷씬은 알고 있어야합니다. 이러한 문제는 프레젠테이션에 영향을 주지만 반드시 게임 플레이를 방해하지는 않습니다.
게임이 최근 3D의 대부분보다 나빠 보이기 때문에 조금 이상합니다. 소닉 제목. 캐릭터는 밝고 세련된 화면이며 실내 환경은 기뻐할 수 있지만 팀이 대부분의 세부 사항을 살려하지 않은 것처럼 특정 상황에서는 야외 설정이 반 완료된 느낌이 듭니다. 이것은 당신이 '하지 말아야 할'영역에서 물을 타려고 시도 할 때, 그리고 '글루 브 글루 브 (glub glub)'효과와 즉각적인 죽음에 직면했을 때보 다 더 분명하지 않습니다.
게임 플레이는 예측 가능합니다. 기본 3D 생각 소닉 하지만 특정 친구 만 연락 할 수있는 영역이 있습니다 (d 패드로 문자를 태그 전환 할 수 있음). 꼬리는 바람의 돌풍을, 소닉은 경사로를 돌릴 수 있고, 너클은 특정 벽에서 올라갈 수 있으며, 에이미는 삼중 점프하고 표시된 광선에서 균형을 잡을 수 있습니다. '확실한'및 '표시된'단어를 주목하십시오. 소닉붐 당신이 기대 한대로 열려 있지 않습니다.
동안 소닉붐 의 디자인은 본질적으로 갈 수있는 곳을 제한하며 실내 던전 부분에서 재미있는 퍼즐을 만듭니다. 오픈 월드 어드벤처로 청구되는이 주장은 절반 만 사실입니다. NPC가 몇 개인 큰 허브가 있지만 대부분 다른 지역으로가는 관문 역할을합니다.
전투 측면에서 가장 좋아하는 동작은 모두 소닉 스핀과 귀환 공격처럼 돌아 오며 캐릭터는 더 넓은 범위의 스타일을 사용하는 Tails 밖에서 거의 같은 방식으로 작동합니다. 3D 마스코트 게임에서 가장 독창적 인 전투 시스템은 아니지만 작동합니다. 새로운 'Enerbeam'메카닉을 사용하면 빔 휩을 특정 지역의 테더로 사용하거나 무기로 사용할 수 있지만 예상대로 작동하지 않습니다. 대부분의 게임과 마찬가지로 추가 된 내용은 '적절한'것으로 설명 할 수 있습니다.
협동 (최대 4 명)은 특히 최대 2 개를 유지할 때 힙을 더 즐겁게 만듭니다. 한 플레이어는 게임 패드를 선택하고 다른 플레이어는 TV에서 기존 컨트롤러를 선택할 수 있으므로 작업 및 탐색 영역에서 훨씬 재미있어집니다. 모든 퍼즐을 개별적으로 멈추고 기다릴 필요없이 기본적으로 모든 장애물을 동시에 처리 할 수 있으므로 캐릭터 전환이 더 부드럽습니다.
게임에서 내가 가장 좋아하는 부분은 파트너와 함께 놀고 영리한 실내 점프 퍼즐을 함께 찾아내는 것입니다. 종종 '내가 이것을 시도하면 어떻게 될까요? 내가 가서 거기서 만나자. ' 당신이 충분히 얻을 수없는 친구가있는 경우 소닉 픽업하고 싶을 수도 있습니다 팔 할인 된 가격으로 반값을받습니다. 실험 할 경기장과 같은 모드도 있지만 한 시간 동안 지속됩니다.
내가 처음에 발표를 보았을 때 소닉붐 , 이상한 너클 재 설계를 제외하고, 나는 변화의 전망에 흥분했다. 그만큼 소닉 시리즈는 최근 몇 년 동안, 특히 프랜차이즈의 3D 측면에서 많은 위험을 감수하지 않았으며 Big Red Button은 취임 노력을 많이했습니다. 불행히도, 게임은 호퍼에서 몇 달 더 사용되어 더 많은 위험을 감수 할 수있었습니다. 다음 기회에.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)