review sonic colors
같은 해 Sega가 전통적인 2D를 출시했다고 생각하는 것은 이상합니다. 소닉 더 헤지혹 결국 팬들에게 그들이 원하는 것을 주었던 게임은 팬들의 흥분을 사로 잡는 바람직하지 않은 '현대적인'타이틀과 같은 맥락에서 계속되는 Wii 게임의 발표였습니다.
소닉 색상 , '3D'Sonic으로서의 지위에도 불구하고 내러티브, 특수 효과 및 새로운 다채로운 친구들에 중점을 둔 Sonic 팬들은 이것이 소닉 팬들이 기다려온 전설적인 '복귀'라는 것을 모든 사람에게 확신시켜주었습니다.
소닉 팀이 어떻게 우리의 눈 위로 양모를 뽑았습니까? 다시 ?
소닉 색상 (Wii)
개발자 : Sonic Team
출판사 : Now
출시일 : 2010 년 11 월 16 일
MSRP : $ 49.99
처음에, 소닉 색상 마침내 모든 것이 올바르게 된 것으로 보입니다. 재미 있고 빠른 레벨을 소닉 해방 음산한 'Werehog'넌센스를 떠나 그림 물감 파워풀하고 스릴 넘치는 매력으로 처음 몇 단계를 돌파합니다. 그것은 Sonic이 마침내 그것을 못 박았다는 것을 진정으로 설득합니다.
그런 다음 게으른 컨트롤과 깨진 귀환 공격 및 함정 사망 및 2D 플랫폼 섹션이 잘못 표시되면 침팬지가 함께 패치했다고 생각할 것입니다. 그럼 당신은 그것을 알고 소닉 색상 완전히 새로운 패키지에서 같은 오래된 문제의 경우입니다.
문제의 간단한 사실은 이것입니다. 소닉 색상 정말 설계되었습니다. 레벨 레이아웃은 끔찍하기 때문에 실제 도전 대신 저렴한 함정 죽음과 게임의 물리학과 충돌하는 다양한 플랫폼 섹션에 중점을 둡니다. 에 문제가 있습니다 소닉 색상 이후 시리즈를 괴롭힌 소닉 어드벤쳐 Sonic Team에서 일하는 모든 사람을 위해, 그들은 Dreamcast에 처음 도착하여 그들의 게임에 어떤 문제가 있는지 전혀 모른다.
C # 넷 인터뷰 질문 및 답변
이 사실은 그림 물감 사실에도 불구하고 한 번에 두 게임을하려고합니다 그림 물감 다재다능하지 않습니다. 엔진은 단순히 3D 레이싱에 모두 장착되어 있지 않습니다 과 2D 플랫폼 및이 후반부에 Sonic이 제어하는 끔찍한 방식으로이 사실을 반복해서 보여줍니다. 소닉은 점프 할 때마다 신비로운 공중에 떠 다니기 때문에 옆에 정밀 착륙이 불가능합니다. 점프는 익숙하지 않은 다른 세계 관성을 가지고 있어이 세그먼트가 게으르고 불편 함을 느끼게합니다.
그리고 이것은 우리가 컨트롤에 도달하기 전에 모든 것입니다.
가장 먼저, 하지마 Wii 리모컨을 사용하십시오. 이 게임은 클래식 컨트롤러가 필요합니다 스타트 즐겁습니다. 둘째, 어떤 컨트롤러를 사용하든 레이아웃은 불합리한 . 예를 들어, 이중 점프를 자유로이 사용해야하지만, 근처에 원점 복귀 공격 목표가있을 때 이중 점프를하면 대신 목표물로 넘어갑니다. 때때로 이것은 모든 그래픽이 흐릿한 흐림처럼 보이고 Sonic이 어디인지 모를 정도로 카메라가 축소되는 부분에서 특히 문제가 될 수 있습니다. 이다 이동 플랫폼 네트워크를 통해 그를 얻는 방법은 물론입니다. 때때로, 게임은 진행하기 위해 멍청한 행운을 요구하는 것 같습니다.
경로를 따라 달리면서 Sonic이 왼쪽에서 오른쪽으로 빠르게 압축해야하는 섹션도 있습니다. 이것들은 내가 가장 좋아하는 부분 중 하나였습니다. 소닉 해방 , 주로 Sonic의 움직임이 왼쪽과 오른쪽 트리거를 사용했기 때문에 다소 만족 스러웠습니다. 그렇지 않다 그림 물감 클래식 컨트롤러에서도 가능합니다. 에 그림 물감 , 이동 스틱을 좌우로 밀면서 Sonic을 계속 움직이려면 앞으로 밀어야합니다. 나는 당신이 얼마나 위대한 것 같아요 그 느낌.
다행스럽게도 Wisp의 특수 효과 덕분에 게임이 즐거워집니다. 일반적으로 소닉의 특수 효과는 그의 게임에서 최악의 부분이지만 최소한 소닉 색상 그들에게 약간의 장점이 있습니다. 이 작은 외계인들은 에그 맨 박사가 은하계 테마파크에 힘을 실어주기 위해 사용되고 있으며, 일단 석방되면 소닉에게 수많은 특수 능력을 부여했습니다. White Wisps는 그를 돌파하고, Orange Wisps는 그를 로켓으로 만들고, Purple Wisps는 소닉을 엄청나게 으르렁 거리는 죽음의 대모로 바꿉니다. 이 외계인의 능력은 Sonic의 다양한 변형이 매우 독특하고 때로는 사랑 스럽다는 사실로 인해 합법적으로 사용하기가 재미 있습니다.
Wisp는 항상 레벨을 완료해야하는 것은 아니지만, 더 많은 반지를 모으거나, 지름길을 찾거나, 잠금 해제 가능한 단계를 위해 빨간색 토큰을 수집하기 위해 새로운 경로를 열 수 있습니다. 물론, 게임이 진행되는 속도로 인해 누락 된 Wisp 기회가 너무 쉽게 만들어 질 수 있으며 Sonic 팀은 모든 단계를 반복하기 위해 레벨을 반복해서 반복해야 할 것으로 보입니다. 불행히도 장난 레벨이 너무 낮아서 대부분의 스테이지를 연주했을 때 화를 낼 수 있습니다. 한번 여러 번은 물론입니다.
실망스러운 부분은 때때로 소닉 색상 진정으로 빛의 번쩍임을 보여줍니다. 초기 레벨 중 일부는 환상적이며 속도와 도전이 완벽하게 혼합되어 있음을 발견했습니다. 레벨이 작동하면 실제로 작동하며 일부 보스 싸움은 일반적인 소닉 요금보다 더 독특하고 영리합니다. 이 게임의 이야기는 상당히 견딜 수 있으며 Sonic은 개성있는 화장을 한 것 같습니다. 이제 끔찍한 유머 감각을 가진 멍청한 바보가되었습니다. 그의 새로운 성우와이 재미있는 성격 변화는 과거에 보았던 '멋진 친구'보다 훨씬 더 즐거운 고슴도치를 만듭니다. 농담이 항상 작동하는 것은 아니지만 이전 게임에 비해 글쓰기가 크게 향상되었습니다.
그러나 게임이 진행 될수록 개발자가 쓰레기를 줄이면서 영감을 얻은 모든 인스턴스는 곧 우리가 수십 번 목격했던 엉성하고 슬래시 구조로 이어질 것입니다. 무대가 훌륭하게 시작 되더라도 게임은 제대로 도입되지 않은 일종의 새로운 환경 함정이나 순수하게 고안된 투명한 시행 착오 게임 플레이로 막을 수있는 방법을 찾습니다. 다시 하다. 신용으로 그림 물감 점프 구간 전에 경고 표시를 깜빡임으로써 함정과 좌절의 좌절을 막으려 고 시도하지만, 이러한 경고는 너무 모호하고 갑자기 나타나서 없을 수도 있습니다.
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Wisp 아이디어는 꽤 귀엽고 계속 재미 있고 잘 만들어진 무대가 많이 있지만 나머지 게임은 아직 플레이하지 않은 것을 제공합니다. 소닉 해방 또는 지난 10 년 동안 출시 된 다른 3D Sonic 게임. 문제는 정확히 동일하며, 허약 한 수준은 언제나처럼 나쁘고 함정에 의한 죽음은 그 어느 때보 다 풍부합니다.
소닉 4 문제가 있었지만 적어도 개선되었습니다. 소닉 색상 지난 10 년 동안이 시리즈가 익사 한 것과 같은 쓰레기로 돌아가는 것처럼 느껴집니다. 이 게임의 색상을 골라야한다면 매우 명백한 이유가있을 것입니다.