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이번에는 Redshirts가 마지막으로 죽습니다.
애자일 스크럼 방법론 인터뷰 질문 답변
스타 커맨드 꽤 거친 개발주기가있었습니다. 킥 스타터가 게임을 끝내기 위해 도움을 요청한 후, 일련의 불행한 사건으로 인해 프로젝트의 현금 흐름이 잘못 관리되어 게임 참가자들이 게임이 나올지 궁금해졌습니다.
일찍 ' 게임 개발자 스토리 만나다 스타 트렉 ', 스타 커맨드 우주의 깊이를 탐색하고 인류를 대적하는 모든 사람을 파괴하면서 함선과 승무원을 관리하는 작업을 수행하십시오. 우주 시뮬레이터가 원하는만큼 깊지는 않지만 오후를 보내는 좋은 방법입니다.
스타 커맨드 (Android, iPad, iPhone (iPhone 5에서 검토))
개발자 : Star Command LLC
배급사 : Star Command LLC
출시 : 2013 년 5 월 2 일 (iOS) / TBA (Android)
MSRP : $ 2.99
타이틀에서 수집 할 수 있듯이 스타 커맨드 작은 함대 지휘관과 여정의 주인공이 될 선장으로 출발합니다. 그가 죽으면 압박감이 없어 게임이 끝났습니다. 성별, 두 가지 피부색, 머리카락 및 (남성) 섹시한 Riker 수염 옵션을 사용하여 캡틴을 약간 사용자 지정할 수 있습니다. 솔직히, 그것은 그것에 관한 것입니다. 스타 커맨드 고맙게도 선박은 다양한 색상 옵션을 활용하여 눈에 띄게 도움을 줄 수 있습니다.
상당히 간단한 튜토리얼을 마친 후에 게임 종류는 당신을 둥지 밖으로 밀어 내고 땅을 뛰어 넘습니다. 승무원을 조립하고 속임수, 평화, 때로는 전면전으로 가득 찬 서사시 우주 여행을 시작합니다. (매우 제한된) 대화 옵션을 선택하면 어떤 상황에서 벗어나거나 더 평화로운 선택을 할 수 있습니다. 또는 경우에 따라주의해서 불쾌한 상황을 피할 수 있습니다. 시중에 나와있는 대부분의 RPG만큼 깊지는 않지만 나중에 일부 스토리는 스토리에 미미한 영향을 미치게됩니다.
실제로 선박을 어떻게 관리합니까? 초보자에게는 무기 실, 방어 실 및 치유 실의 세 가지 유형의 방이 있습니다. 방에 배정 된 각 승무원은 적 유닛에 탑승 할 수있는 병사 (빨간 셔츠), 배를 수리 할 수있는 엔지니어 (노란 셔츠) 및 과학자 (블루 셔츠)를 포함하여 각자 역할을 수행합니다. 브리지 (더 많은 Redshirt 생성) 또는 엔진 (더 많은 Yellowshirt 생성)에 파티 구성원을 배치 할 수 있으며 캡틴은 어떤 역할을 맡을 수 있습니다.
기본적으로 전투는 전체 게임에서 다음과 같이 진행됩니다. 빨간색으로 탑승 장치와 싸우고, 방패를 관리하고 노란색으로 선체 손상을 복구하며, 선체 손상 또는 적 유닛 손상으로 유닛을 치유합니다 블루스와 함께. 기기를 한 번 탭하여 선택하고 다시 탭하면 특정 사각형으로 이동하고 주변의 보이는 거품 영역에서 작업을 수행합니다. 똑바로 들리지만 여기에 캐치가 있습니다. 함선의 주요 무기를 발사하거나 피하다 토큰을 축적하려면 적어도 한 명의 승무원이 남아있다 적절한 방 (이 경우 빨간색 무기 방 또는 노란색 닷지 엔진 방).
결국, 당신은 실제로 적의 탑승을 막기 위해 상대방의 배를 폭파해야합니다. 그래서 상상할 수 있듯이, 군인이 배의 무기를 적재하고 /하거나 휴대용 무기로 탑승 유닛과 싸울 것을 저글링해야 할 때마다 결정이 까다로울 수 있습니다. 마지막이 될 수 있습니다. 유닛을로드 할 때 유닛이 희생됩니다 마지막 레이저 샷 , 일부는 선체 돌파 후 우주선에서 차가운 공간 깊이로 날아가고, 다른 사람들은 Redshirts가 실제로 중요한 치열한 승리를 거두기를 기대하면서 모퉁이에 모여들 것입니다.
상황은 작은 함선의 무기 시스템 사이를 뛰어 다니며 적을 물 리치거나 승무원을 치료하고 탄약을 준비하는 등 다양한 작업을 수행 할 때 매우 열성적입니다. 사내의 적을 물리 치기 위해 승무원을 의무에서 빼낼 지 여부를 결정하는 것과 같은 결정은 당신을 만들거나 깨뜨릴 것이며, 게임이 진행됨에 따라 더 복잡해집니다. 토큰 시스템에 익숙해지기 시작하면 또 다른 문제가 발생합니다. 토큰은 빨간색, 노란색 및 파란색으로 제공되며, 새로운 승무원을 고용하고 다양한 객실을 업그레이드 할 수 있습니다. 토큰 사용시기와 방법을 결정하는 것은 게임의 큰 부분이며 시뮬레이션 부분이 시작됩니다.
그러나 시뮬레이션 측면이 실제로는 아니기 때문에 대부분의 경우 전략적 가치는 전투에서 발견됩니다. 그 깊은. 게임에 참여할 첫 번째 함선에는 관리 할 공간이 거의 없으며 솔직히 말해서 최소 최대 값을 계산하는 것이 어렵지 않습니다. 대략 2 시간에서 3 시간 정도의 게임을 완료하고 더 크고 더 좋고 더 나쁜 배를 잠금 해제 할 때만 모든 고급 형태의 선박 관리를 처리해야합니다. 그때까지는 아주 기본적인 경험입니다.
전투에 관해 말하자면, 그것은 게임의 진정한 하이라이트입니다. 약한 승무원을 보호하기 위해 병사들을 다른 방으로 쇄도하거나 최고의 병사가 심연으로 빨려 들어감으로써 선체 위반을 신속하게 수리하는 것은 매우 만족할 수 있습니다. 선박 대 선박 전투는 종종 회피하지 않은 상태에서 (보장되지 않은 미니 게임을 사용하여) 준비가되면 우주선의 무기를 발사하는 것으로 주로 진행되지만, 선상 전투는 전략 요소가 실제로 빛나는 곳입니다. 물론 이것은 실제로 실시간으로 진행되며 기술적으로 게임을 일시 중지 할 수는 있지만 매 초마다 계산됩니다. 턴 기반은 없습니다. XCOM 여기 스타일 전투.
단 하나의 주요 끊기가 있습니다-전투에는 가능성 완전히되기 위해 부서진 . 우선, 당신의 배 할 수 없다 파괴되다. 반복합니다. 선장이나 다른 옵션 인 NPC (공주)가 죽었을 때만 잃을 수 있습니다. 이것은 당신이 선장을 보호하기 위해 방어력을 묶는 많은 착취 기반 전략으로 이어집니다 허락하다 당신의 함선은 혼란에 빠지고 결국 당신이 이길 때까지 사격을합니다 (몇몇 임무에는 적의 탑승이 없기 때문에, 당신이 통과해야 할 일은 문자 그대로 선장이 실내에 머 무르도록하는 것입니다). 때때로이 악용은 선택 사항이 아니지만, 게임의 가장 힘든 전투 중에도 가능했습니다. 그것은 나를 위해 경험을 정말로 싸게했다. 마치 개발자가 게임의 균형을 잡을 방법을 찾지 못하여 배가 폭발하고 완전히 배제한 것처럼 느껴집니다. 엄청나게 게으른 느낌입니다. 또한 iPhone 5에서 몇 가지 충돌이 발생하여 진행률이 떨어 지므로 받아 들일 수 없습니다.
이야기 자체가 분기되고 수렴 될 수 있는데, 이는 흥미로운 전망이지만, 그다지 설득력있는 것은 아닙니다. 스타 커맨드 기본적으로 보그와 같은 종족과 더 많은 공상 과학 트로피로 완성 된 공상 과학 이야기입니다. 참조 유머가 내장되어 있지만 기껏해야 능숙합니다. 임의의 만남과는 악의적 인 것이 아닙니다 (갈아 입으려면 은하계 맵에서 몇 가지 선택적인 싸움을 찾을 수는 있지만). 게임을 완료하고 New Game + 모드를 잠금 해제 한 후에도 모든 경험이 동일합니다. 차례로 다른 플레이 쓰루를 잠금 해제하여 더 큰 배를 얻습니다.
애니메이션을 볼 수있는 최고의 애니메이션 사이트
내가 이것을 언급해야하는 것은 슬픈 일이지만 스타 커맨드 마이크로 트랜잭션이나 form 한 형태의 강제 온라인 연결이 전혀 없습니다. 간단히 말해서, 킥 스타터 캠페인에서 업데이트 예정이라는 '곧 출시 될'약속이 있지만 주니어 크기의 우주 시뮬레이터 게임이지만 여기에 도착하는 것이 있습니다.
스타 커맨드 중독성있는 공상 과학 시뮬레이션 경험입니다. 두 번째 플레이스 루가 게임의 실제 고기에 도달 할 때까지 기꺼이 내버려두면됩니다. 초기 게임 플레이의 대부분이 몇 가지 반복적이고 얕은 행동으로 귀결되기 때문에 잠재적 구매자 대부분을 사로 잡는 데 충분한 시간이 충분하지 않습니다. 그래도 기다리는 사람들에게 좋은 일이 생길 것입니다. 이동 중에 재미 있고 저렴한 공상 과학 게임을 찾고 있다면 이것이 바로 그것입니다. 실제 우주 시뮬레이션보다 정원과 같은 경험을 기대한다면 실망하지 않아야합니다.