review expeditions conquistador
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나는 sh * t를 정복하지 않았다
나는 광야에있다. 나는 돈에 약을 썼는데, 이미 돈이 다 떨어졌다. 제 추종자들의 다양한 쇠약 한 상태가 날이 갈수록 악화되고 있으며 회복에 도움을 줄 수 없습니다. 매일 밤, 나는 우리가 도적에게 습격 당하지 않기를기도합니다. 왜냐하면 우리가 그들에게 맞설 수있는 방법이 없기 때문입니다. 이 상태가 아닙니다. 그들이 반란을 생각하기 시작하기 오래 전에는 상상할 수 없습니다.
그리고 나는 보통 어려움에 있습니다.
원정대 : 정복자 (Linux, Mac, PC (검토))
개발자 : Logic Artists
배급사 : bitComposer Games
출시 날짜 : 2013 년 5 월 30 일
MSRP : $ 19.99
의 캠페인 원정대 : 정복자 히스 파니 올라 (캐리비안)와 멕시코 (중앙 아메리카)의 두 섹션으로 구성됩니다. 이 이야기는 당연히 당신과 당신이 선택한 추종자들이 다양한 갈등으로 뒤섞여 있으며, 각각 가능한 해결책이 많습니다. 할 일이 많이 있지만 고맙게도 글이 훌륭합니다. 캐릭터 간의 각 상호 작용을 읽고 정확하게 줄거리가 다음에 어디로 갈 것인지를 보는 것은 정말 기쁜 일입니다. 물론 플레이어가 내린 어려운 결정과 전투 중 수행 능력에 달려 있습니다.
게임은 리드 캐릭터의 이름을 지정하고 여행을 지원할 추종자를 선택하여 시작합니다. 이 추종자들은 전투 안팎에서 동반자가 될 것입니다. 각 개인은 솔저 또는 닥터와 같은 자신의 직업과 Proud, Racist 또는 Pious와 같은 세 가지 특성이 있습니다. 이러한 특성은 개인이 사기를 얻는 방법에 영향을 미칩니다. 예를 들어, 리더로서 상황을 평가하기 위해 조금 기다리지 않고 바로 전투에 참여하면 신중한 사람이 사기를 잃게됩니다. 따라서 추종자를 선발하는 것은 팀원들 사이에 가능한 한 적은 갈등을 갖는 것이 이상적이므로 복잡한 도전이됩니다.
전 세계를 여행하는 동안 캐릭터는 휴식을 취하기 위해 일정 시간 후에 캠프를 설정해야합니다. 플레이어로서 최적의 캠프를 조정하는 것은 그 자체로 미니 게임과 같은 역할을합니다. 특정 추종자들은 사냥, 감시 또는 음식 수집과 같은 특정 야영지 임무에서 더 나을 것이며 모든 것이 순조롭게 진행되도록하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 어디 예를 들어, 진로를 뚫고 들어가면 분대가 적을 공격 할 확률이 높아집니다. 이것은 또한 시간이 지남에 따라 추종자가 배고프고 아프고 돌보지 않을 때 플레이어 측면의 또 다른 가시입니다.
고전적인 턴제 전략 게임 방식으로 전투가 진행됩니다. 에서와 같이 정사각형 그리드 대신 파이널 판타지 전술 또는 불의 상징, 하나, 원정대 : 정복자 16 진수 기반 그리드를 사용하여 더 넓은 범위의 움직임과 전술을 허용합니다. 임무 목표는 일반적으로 플레이어가 야당을 파괴하거나 단순히 특정 턴 동안 생존 할 것을 요구합니다. 다양한 종류의 클래스는 전장에서 고유 한 기능을 수행 할 수 있습니다. 이동 공간의 양부터 자신이 소유 한 특수 전투 능력에 이르기까지 다양합니다.
전투는 케이크 워크가 아닙니다. 사실, 게임의 전반기 동안, 나는 한 번의 큰 전투에서 이겼는지 확신하지 못합니다. 특정 전투에 참여하기 전에 함정과 바리케이드를 구성하는 것이 가능하기 때문에 내 잘못 준비와 관련이 있었을 수도 있지만… 나는 너무 많은 다른 것들에 대해 너무 염려하여 통화가 지속적으로 낮았고 단순히 이것들에 필요한 재료를 구입할 여유가 없었습니다! 정복자가되는 것은 쉽지 않습니다.
버팀목 뒤 정복자 이야기와 어려움은 실패해도 괜찮다는 사실입니다. 비록 대부분의 주요 전투에서 패배했지만 (정상 난이도에서는) 계속 갔다 심지어 내 실패를 인정했다. 나는 그 과정에서 많은 사람들을 화나게했지만, 단지 승리하기 위해 전투 전에 저축 게임을 다시로드해야한다는 압박감을 느끼지 않았다. 물론 내 사람들은 사기를 잃고 다쳤지만 경기는 계속되었습니다.
또한 모든 전투의 스트레스를 덜어줍니다. 지는 것이 좋다는 것을 알고 각 전투에 들어가면 일반적으로 어려운 게임과 함께 제공되는 많은 불안을 제거합니다. 단순히 요구되기 때문에 단순히 이기고 싶어하는 대신 플레이어는 본질적으로 승리를 달성하도록 동기를 부여했습니다. 그들은 가상 사람들이 그들의 잡종 밴드와 그들의 도움을 구한 지역 주민 모두에 의존하기 때문에 승리하기를 원합니다.
그러나 어려움은 플레이어에게 입기 시작합니다. 잃어버린 전투는 이제 내 뒤에 있고 앞으로 나아가고 있기 때문에 나는 전투 기술에 대해 더 잘 이해하거나 더 깊이 이해하고있는 것처럼 느끼지 않습니다. 이야기가 진행됨에 따라 더 나아지 기가 점점 더 어려워졌습니다. 왜냐하면 내가 왜 이전의 전투에서 졌는지 확신 할 수 없었을 때 더 어려운 전투가 진행되고있었습니다. 이와 관련하여 더 나은 난이도 곡선이 도움이 될 것입니다.
멀티 플레이어를위한 옵션이 있지만 온라인에서 호스팅 된 게임이없는 것처럼 보이기 때문에 실제 사람과 게임을하려면 무언가를 준비해야합니다. 또한 두 명의 플레이어가 동일한 컴퓨터를 사용하여 일대일로 이동할 수있는 로컬 핫 시트 스타일 멀티 플레이어도 지원합니다.
게임 내 예술은 눈에 좋지만 실제로 빛나는 음악입니다. 완벽한 도구는 정복자 실제로 눈에 띄는 야생이지만 문화적인 분위기. 여러 번 나는 게임 내에서 움직이지 않고 음악을 듣고 그것에 흡수되는 것을 들었습니다. 컷 신은 이야기를하는 데에는 문제가 없지만, 보이스 오버는 별이 아닙니다.
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원정대 : 정복자 그것이 일어나는 시간 동안 살아 있기 때문에 어려운 게임이다 였다 단단한. 적군과 예측할 수없는 도적과 전쟁을 벌이는 동안 치료와 음식에 따라 팀 전체와 함께 가혹한 광야에서 살아남는 것은 쉬운 일이 아닙니다.
나는 현재 시행중인 것으로 평가되는 접근 방식을 사용하는 대신 게임이 초기 단계에서 약간 완화되기를 바랍니다. 그러한 접근 방식은 플레이어가 심층에 대해 더 잘 알게 될 것입니다. 지능형 전투 시스템. 아주 최소한, 정복자 플레이어의 실패를 받아들이면 뛰어난 작문을 경험할 수 있습니다.