review state decay
경고 : 전염성
Undead Labs에 대한 나의 첫인상 부패의 상태 정확히 용서하지 않았습니다. 중요한 화면 찢어짐, 고르지 못한 프레임 속도, 상황에 상관없이 버튼 매싱 전투에 직접 연결하는 소개, 게임의 시작은 저를 값 싸고 불쾌한 시간 낭비로 준비했습니다.
나는 타협을 기반으로 한 정통한 시뮬레이터로, 끊임없이 스트레스와 절망감을 느끼면서 힘을 얻는 데 필요한 전력을 필요로하도록 설계되었습니다.
첫인상은 현혹 될 수 있습니다. 부패의 상태 겸손한 프레젠테이션의 족쇄를 대담하게 뛰어 넘어 놀라운 야심을 가지고 자신의 야망에 부응합니다.
부패의 상태 (PC, Xbox Live Arcade (리뷰))
개발자 : Undead Labs
게시자 : Microsoft Studios
출시 : 2013 년 6 월 5 일 (XBLA), TBA (PC)
MSRP : 1600 Microsoft 포인트, $ 19.99
부패의 상태 본질적으로 좀비 생존 시뮬레이터입니다. 전투는 관련되어 있으며 실제로 모험의 큰 부분이지만 열린 좀비 헤드를 부술 필요는 가혹하고 황량한 세상에 존재하는 가장 필수적인 측면을 용이하게합니다.
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처음에, 부패의 상태 전제는 약한 것 같습니다. 전투는 측정이 불가능한 수준으로 단순한 버튼 매싱 및 터치 충돌 탐지 기능을 갖추고 있으며, 몰래 숨어 있으면 매우 웅크 리고 움직입니다. 적 A.I. 좀비가 당신을 쫓고 말 그대로 당신이 덤불에 웅크리는 것을 지켜 볼 수는 있지만, 당신이 그 순간에 존재하는 것을 잊어 버립니다. 입문 순서는 이것으로 충분하다고 생각할 정도로 오래 지속되지만, 수건에 던지기 직전에 훨씬 더 커집니다.
때로 플레이어는 일부 생존자가 관리하는 교회에서 자신을 발견하고 실제 게임을 시작할 수 있습니다. 액션 게임만큼이나 시뮬레이터 부패의 상태 이 홈 기반을 계속 운영하는 것에 관한 것이며 게임 플레이는 곧 본사에서 파업되어 버려진 마을의 많은 집과 건물을 습격하는 문제가됩니다. 사기를 높이고 공급을 풍부하게 유지하고 청소부를 건강하게 유지하는 것이 모든 과정의 일부이며 걱정할 사항이 많습니다. 그러나 걱정하는 것이 이처럼 즐겁지는 않았습니다.
건물 내의 지역을 검색함으로써 플레이어는 무기, 건강 물품 및 귀중한 자원을 찾아 등을 묶고 집으로 가져올 수 있습니다. 자원은 음식, 약, 탄약, 건축 자재 및 연료로 구성되며 각각 자체적으로 사용됩니다. 검색에는 시간이 걸릴 수 있지만 시끄러운 소음이 발생하고 작은 언데드 군대가 발생할 위험이있는 프로세스 속도를 높일 수 있습니다. 이러한 유형의 타협은 부패의 상태 -비용이 많이 드는 위험에 대해 더 빠른 보상을 거래하십시오.
부패의 상태 준 실시간으로 실행됩니다. 즉, 실제 매일 리소스가 삭제되므로 특정 작업을 완료하는 데 문자 그대로 몇 시간이 걸릴 수 있습니다. 게임이 꺼져있는 동안에도 이벤트가 발생할 수 있으며 다음에 로그인 할 때 기다리는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 공급품을 높게 유지하고 의무실, 정원 및 수면 구역과 같은 본사 시설을 건설하고 업그레이드하기 위해 재료를 사용하면 모두 위험을 최소화합니다 위험
게임이 진행됨에 따라 새로운 잠재적 홈베이스를 확보 할 수있어 추가 시설을위한 더 많은 공간이 생깁니다. 모든 시설 유형을 수용 할 수있는 기지는 없으므로 플레이어는 현명하게 선택해야합니다. 교육 영역은 모든 캐릭터에게 체력을 향상시키는 반면, 라이브러리는보다 스마트하게 만들고 아이템 검색 능력을 향상시킬 수 있습니다. 개인적으로, 나는이 특정 통계에 따라 모든 것이 지배되기 때문에 체력이 절정에 달하는 것이 필수적이라는 것을 알았습니다.
달리기, 점프, 문 분해, 장비 장착 또는 전투 등 플레이어는 모든 것을 위해 체력이 필요하며 상당히 빨리 떨어집니다. 좀비는 원시 전투 능력 측면에서 특별한 위협은 아니지만 소수의 전투조차도 체력을 상당히 떨어 뜨려 행동을 늦추고 플레이어를 쉽게 먹이로 만들 수 있습니다. 한편으로는 대규모 좀비 그룹이 진정한 위협이 될 수있는 매우 영리한 방법이며, 다른 한편으로는 차를 완전히 괴롭히지 않고 도시를 돌아 다니는 간단한 행동을 할 수 있습니다. 그곳에 아르 꽤 적은 수의 차량이지만, 아무도 비즈니스와 같이 피해를 입히는 동안 빠르게 통과 할 것으로 예상됩니다.
캐릭터는 비슷한 방식으로 스탯을 얻습니다. 엘더 스크롤 특정 액션을 많이 수행할수록 해당 특정 분야에서 더 많은 레벨을 올리게됩니다. 좀비를 많이 때리면 전투가 향상되어 건강이 향상됩니다. 동맹국과 시간을 보내면 리더십이 향상되어 NPC와 더 빨리 친구를 사 allows 수 있습니다. 많이 달리면 Cardio가 향상되어 체력이 향상되어 더 빨리 레벨을 올릴 수 있습니다. 또한 무딘 무기, 중무기 또는 중무기를 능숙하게 다룰 수 있으며 각각의 특수 전투 동작을 해제 할 수 있습니다.
그것은 모두 하나의 캐릭터를 잘 플레이하고 죽이는 기계가 될 때까지 레벨링하는 것이지만 본사의 친절한 NPC를 재생할 수 있으며 캐릭터를 교체하는 것이 중요합니다. 세계에서 너무 오래 돈을 쓰면 캐릭터의 최대 체력이 떨어지고 너무 많은 싸움은 기지에서 시간을 보내서 부상을 입을 수 있습니다. 캐릭터가 많을수록 더 많은 백업 옵션을 선택할 수 있습니다.하지만 생존자가 너무 많으면 휴식 보너스 보너스를 받으려면 침대가 필요합니다.
죽음이 영원하다는 점도 주목할 가치가 있습니다. 좀비가 아군을 압도 할 경우, 잔인한 조각으로 찢어지고, 운반 된 아이템 만 남은 채로 새로운 부품을 회수 할 수 있습니다. 동맹국은 자원을 집어 보내 갇히거나 너무 많은 좀비 침입으로 인해 실종 된 경우 현장에서 죽을 수도 있습니다.
글을 쓰는 시점에서, 침입은 논란의 여지가있는 기계공을 증명하고 있습니다. 언데드에 의해 특정 건물이 완전히 오버런 될 수 있으므로 제거해야합니다. 주어진 시간에 너무 많은 침입이 발생하면 연합군 캐릭터가 빠른 속도로 사라질 수 있으며 신속한 구조가 필요합니다. 문제는지도의 어느 곳에서나 침입이 발생할 수 있으며 근처의 침입 만 기록됩니다. 따라서 핫스팟을 찾아서 지우려면 격리 된 문제를 찾아 근절하기 위해 전 세계를 운전해야합니다. 집 가까이에있는 침입 만 문제를 일으킬 수있는 패치가 나오지만 그때까지는 번거 롭습니다.
단지 자원을 모으고 구성하는 모든 사람을 행복하게 유지하는 것이 아닙니다 부패의 상태 . 스토리 미션이 있지만 실제로는 이야기를 많이하지 않고도 상당히 간단한 수집 또는 전투 시퀀스입니다. 더 흥미로운 것은 정기적으로 나타나는 정시적인 상황에 맞는 미션입니다. 이들은 좀비 고급 유형 중 하나를 추적하고 사냥하는 것과 같은 간단한 문제가 될 수 있으며, 본부로 향하는 대형 좀비 무리의 공격에 이르기까지 다양합니다. 이웃 정착촌과 친구를 사귀거나 좌초 생존자를 구출하여 자신의 그룹 번호를 높일 수도 있습니다.
부패의 상태' 가장 큰 장점은해야 할 일의 양입니다. Undead Labs는 자원을 확장하고 현장에서 제한된 안전 피난처를 제공하는 전초 기지를 짓는 것에서부터 외부인과의 거래 요청을 받아 들일 때까지 좀비 이야기의 모든 표준 아이디어를 취해 그것을 '게임 화'하는 흥미로운 방법을 찾았습니다. 여러면에서 이것은 터미널 현실이 시도한 것입니다. 워킹 데드 : 생존 본능 그러나 실제로 작동합니다. 항상 새로운 것을 발견 할 수 있습니다 부패의 상태 실제로 모든 가정에 생존자와 연락하거나 자원을 찾는 데 사용할 수있는 라디오 실이 있다는 것을 깨닫는 데 몇 시간이 걸렸습니다.
이것을 깊이 부인할 수 있다는 것은이 경험이 어수선한 경험이라는 것을 부정 할 수는 없습니다. 메뉴는 지나치게 복잡한 탭으로 플레이어에게 정보를 제공하고 시간이 걸리며, 컨트롤은 뻣뻣하고 시각적 인 결함은 드물지 않습니다. 처음에 경험 한 거친 느낌은 결코 사라지지 않으며, 이것이 인터페이스와 그래픽 측면에서 볼 때 추악한 게임이라고 말해야합니다. 그러나 가장 우아한 게임은 아니지만 우아함에 대해서는 그다지 효과적이지 않습니다. 최종 결과가 얼마나 만족 스러우 냐에 따라 매우 쉽게 용서받을 수 있습니다.
그러나 내가 한 가지 일관된 비판을해야한다면 그것은 대화입니다. 연기하지 않습니다 끔찍한 인상적인 오디오가 많이 들렸지 만 반복되는 대화는 잘 작성되지 않았으며, 특히 '아, 아는 것, 물건'및 ' 플레이어가 도망 가서 집으로 돌아올 때마다 드론을하는 머리하자. 내 사랑스러운 라디오 운영자의 말을 듣고 15 분마다 무언가가 '많은 수준을 방해하고있다'고 말하면 좀비에게 그녀를 던져주고 싶었습니다.
어떤 경우이든, 20 달러짜리 다운로드 가능한이 게임은 대부분의 60 달러 소매 경험보다 더 많은 잠재적 컨텐츠와 수명을 제공합니다. 시장에 더 예쁘거나 더 세련된 경험이 있을지 모르지만 그보다 더 훌륭한 게임이있을 수 있습니다 부패의 상태 원시 대화 형 엔터테인먼트 측면에서. 비디오 게임 구매에서 가치가 핵심 동기 인 경우, 부패의 상태 그것은 달러 당 절대적인 즐거움을 제공하기 때문에 당연합니다.
나는 가능한 모든 것을 설명하지 못했다. 부패의 상태 , 내가 자세히 설명한 내용에는 더 많은 내용이 있지만이 리뷰가 영원히 진행되는 것을 원하지 않습니다. 이것은 영원히 플레이 할 수있는 게임 중 하나이며, 비교하기가 기괴한 비교이지만, 어둡고 폭력적인 버전으로 쉽게 부를 수 있습니다. 동물의 교차점 . 닌텐도의 열렬한 시리즈와 마찬가지로, 이것은 끊임없는 세계에서 진행되는 게임으로, 수집과 성장이 핵심이며 끝이 없습니다. 마지막 스토리 미션을 수행하지 않기로 선택하면, 생존 할 수있는 한 작은 생존자들을 살릴 수 있으며, 역학은 그러한 목표를 장려 할만큼 전염성이 있습니다.
부패의 상태 못 생겼어 그것은 못생긴 것처럼 보이며 여러면에서 못 생겼습니다. 그러나 무서운 베니어 아래에는 매력적이고 흥미롭고 복잡하며 노예적인 작은 게임을 둘러싼 단순한 아름다움이 있습니다. 이 게임에는 눈을 맞추는 것보다 절대적으로 더 많은 것이 있으며, 우리의 관심을 끌기 위해 압도적으로 많은 좀비 게임이 있음에도 불구하고 이것은 분명히 세계에서 볼 수있는 것입니다.
모든 마케팅 능력과 시각적 광채를위한 몇 가지 좀비 게임은 무엇을 제공 할 수 있습니까? 부패의 상태 그렇습니다.