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정말 큰 샌드박스

나는 흥분했다 팍스데이 개발자 이후 Mainframe Industries는 올해 초 샌드박스 MMO를 선보였습니다. . 당시 발표대로 MMORPG는 다가오는 알파 테스트 며칠 전에 테스트 서버에 접속해 중세 판타지 세계에서 사는 것이 어떤 것인지 느껴볼 기회가 있었습니다.

거대한 오픈 월드
'Home Valley'라는 별명을 가진 이 알파 테스트는 주로 평화로운 게임 플레이 측면에 중점을 두고 있습니다. 팍스데이 . 플레이어는 플레이어를 위한 별도의 커뮤니티가 될 하트랜드 계곡 6개가 있는 4개 지역 중 하나로 모험을 떠날 수 있습니다. 이 테스트에서 플레이어는 캐릭터를 생성하고 시작할 지방과 계곡을 선택한 다음 그곳에서 생활을 시작할 수 있습니다. 팍스데이 .
캐릭터를 만든 후 Dolavon이라는 계곡의 Kerys 지방에 정착했습니다. 나는 즉시 돌이나 막대기 같은 자원을 땅에서 주울 수 있다는 것을 깨달았습니다. 이런 서바이벌 게임을 해본 적이 있다면 코난 엑자일 또는 ARK: 서바이벌 승천 , 매우 비슷한 느낌이었습니다. 도끼를 제작한 후 나무를 벨 수 있었고 통나무를 주워 건물에 대한 몇 가지 제조법을 잠금 해제했습니다.
집이라고 부르고 싶은 완벽한 장소를 찾는 데 시간이 좀 걸렸습니다. 나는 이미 내 목표를 알고 있었다 팍스데이 내 오랜 목표를 달성하는 것이었는데, 가게를 거의 떠나지 않는 대장장이가 되는 것이었다. 2000년대 초반 MMO를 처음 접했을 때부터 저는 대장장이, 가게 주인, 여관 주인이 되어 그 역할을 충분히 수행하면서 동시에 MMO 역할을 할 수 있는 MMO를 플레이하는 것이 멋지다고 항상 생각했습니다. 게임 세계의 차이. Mainframe Industries 개발자들과 이야기를 나눈 결과 이것이 팍스데이 : 플레이어에게 이 오픈 월드 중세 샌드박스에서 원하는 것은 무엇이든 할 수 있는 자유를 제공하고 그렇게 할 수 있는 도구가 있다는 느낌을 줍니다.

하트랜드는 하루아침에 만들어지지 않았습니다
건물 내부 팍스데이 와 같은 서바이벌 게임과도 비슷합니다. 코난 엑자일 . 조립식 구조를 사용하는 대신 개발자는 플레이어가 원하는 대로 하나씩 만들 수 있도록 선택했습니다. 건물의 기초, 벽, 지붕을 만든 다음 가구, 제작 스테이션 및 기타 물건으로 채웁니다. 그 과정에서 각 조각을 만들기 위해 자원을 모아야 할 뿐만 아니라 수직으로 만들려고 할 때 무결성을 염두에 두어야 합니다. 다층 구조를 만들고 싶다면 지지대와 기둥이 무게를 지탱할 수 있는 위치에 있는지 확인해야 합니다.
이미 다양한 채집 및 제작 중심 스킬이 존재합니다. 팍스데이 , 나중에 더 많은 내용이 추가될 예정입니다. 요리, 연금술, 방어구제작, 무기제작, 대장기술, 재봉술, 가죽세공 등은 제가 무기제작과 대장기술에 전적으로 집중하기 전에 손으로 짚어본 것들 중 일부에 불과합니다.
처음에는 모든 것을 스스로 만들 수 있었습니다. 나는 나가서 기지로 가져오는 데 필요한 철광석을 채굴하고, 그 광석과 숯 가마에서 장작을 태워 만든 숯을 사용하여 철광석을 제련했습니다. 각 과정에는 시간이 좀 걸리기 때문에 그 사이에 다시 나가서 더 많은 자원을 모으거나 집 디자인 작업을 계속했습니다.
그러나 나중에는 무기를 제작하는 데 좀 더 심층적이게 되었습니다. 나는 결국 무기의 자루를 형성하기 위해 가죽 바인딩과 맞춤형 천 리넨이 필요했습니다. 금속을 단조하는 데 철 덩어리 하나가 필요한 대신, 무기를 제작하려면 여러 조각을 모아야 했습니다. 커뮤니티가 이 샌드박스 경험에서 왜 그토록 큰 부분을 차지하는지 쉽게 알 수 있었습니다. 완성된 제품을 판매할 다른 사람을 찾아야 할 뿐만 아니라, 필요한 막대한 양의 광석을 수집하기 위해 잠재적으로 광부를 소싱할 가능성은 말할 것도 없고 미래의 무기를 위해 더욱 정교하게 제작된 가죽 및 천 제품의 공급업체를 찾아야 할 것입니다. .

밝은 출발점
현재 전투가 벌어지고 있음에도 불구하고 팍스데이 , 현재 플레이테스트의 초점은 아닙니다. 금화를 포함한 일부 기본 전리품을 얻기 위해 특정 지역을 여행하고 적과 싸울 수 있습니다. 그것은 더 흥미로운 측면 중 하나입니다. 팍스데이 . 게임의 모든 것은 플레이어가 만들고 플레이어가 주도합니다. 상인이나 퀘스트 주는 사람이 없습니다. 팍스데이 . 대신, 각 커뮤니티는 각 계곡의 공급과 수요를 기반으로 자체 경제를 창출합니다.
상품을 구매할 상인이 없기 때문에 금화는 야생에서 적을 죽여 생성된 동전일 뿐입니다. 따라서 게임 세계가 자신을 중심으로 발전함에 따라 사물의 가치를 결정하는 것은 전적으로 플레이어의 몫입니다. 진정으로 역동적인 경제 시스템의 전제는 오픈 월드 샌드박스에서 매우 매력적입니다. 팍스데이 , 그래서 어떻게 흔들리는지 기대됩니다.
경험이 풍부한 maven 인터뷰 질문 및 답변
PvP도 나중에 경험의 일부가 될 것이며, 이는 상황을 실제로 변화시킬 수도 있습니다. 계곡은 언제나 평화로운 환경이지만, Wildlands라는 지역은 각 섭리의 6개 계곡을 모두 연결합니다. 결국에는 플레이어들이 이 영역에서 서로 싸울 수 있게 될 것입니다. 하지만 Mainframe Industries는 PvP가 어떻게 작동할지 정확히 밝힐 준비가 되어 있지 않습니다.
현재 상태에서는 팍스데이 알파는 모든 사람을 위한 것이 아닙니다. 좀 더 전통적인 테마파크 MMO를 찾고 있거나 전투에 중점을 두고 있다면 이곳은 적합하지 않습니다. 하지만 중세 판타지 세계에서 무역 스킬을 중심으로 살아있는 삶을 맛보고 싶다면, 팍스데이 그것을 완벽하게 표현한 것 같습니다. 더 많은 사람들이 테스트에 참여하고 게임에 액세스할 수 있게 되면서 Dolavon Valley에서 내 주변 지역을 볼 수 있게 되어 기쁩니다. 어디인지 보니 더 신기하네요 팍스데이 결국 Mainframe Industries가 MMO 작업을 계속하면서 결국 종료됩니다. 나는 그들이 진정한 샌드박스 MMO에 대한 비전을 믿으며 그 여정에 함께 할 것입니다.