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이 인디 걸작을 간과하지 마십시오
나는 10대 엑소콜로니스트였다 는 계속 듣던 게임 중 하나지만 작년에 출시된 모든 놀라운 타이틀을 가지고 플레이하는 데 1분 정도 걸렸습니다. 게임이 원래 2022년 8월에 나왔기 때문에 이 게임에 대한 파티에 조금 늦었다는 것을 알고 있지만, 이 게임을 시도하기 위해 다시 돌아가서 너무 기쁩니다.
나는 게임에 대해 아무것도 모르고 아무 기대도 하지 않은 채 이 플레이를 시작했고, 나중에 정확히 한 번의 플레이를 완료했는데, 이 타이틀이 정말 마음에 듭니다. 나는 이와 같은 다른 게임을 생각할 수 없으며, 내가 지금까지 플레이한 게임 중 이 게임만큼 즉시 다른 플레이 스루에 뛰어들고 싶게 만든 게임도 생각할 수 없습니다.
나는 10대 엑소콜로니스트였다 ( PC (검토), 닌텐도 스위치 , 플레이 스테이션 4 , 플레이스테이션 5 )
개발자: 노스웨이 게임즈
출판사: 핀지
출시: 2022년 8월 25일
MSRP: .99
멋진 아트부터 사랑스러운 캐릭터, 중독성 있는 게임 플레이 등, 나는 10대 엑소콜로니스트였다 처음부터 나를 사로잡았고 시간이 지날수록 내 음모는 눈덩이처럼 커졌다.
의 전제 나는 10대 엑소콜로니스트였다 지구 최초의 외계 우주 식민지가 웜홀을 통해 접근한 Vertumna라는 외계 행성에 뿌리를 내리고 플레이어는 커뮤니티의 십대 구성원 중 한 명 역할을 맡습니다. 이 게임은 10세부터 20세까지의 플레이어 캐릭터를 따라 식민지 생활의 극적인 최고점과 최저점을 연대순으로 기록합니다.
게임 플레이에 대해 이야기합시다
게임 플레이 측면에서 볼 때 덱 빌딩 메커니즘과 비주얼 노벨 스타일로 제공되는 내러티브 RPG가 혼합되어 있습니다. 주요 게임 플레이 루프는 대화와 선물을 통해 우정을 키우고, 식민지 주변에서 유용한 작업을 완료하고, 카드 기반 전투 및 기타 덱 구성 메커니즘에 참여하는 것으로 구성됩니다.
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또한 플레이어는 총 15개의 다른 통계를 가지고 있으며 감정, 정신 및 신체의 세 가지 색상 범주로 나뉩니다. 세부 사항에는 용기, 창의성, 강인함, 공감 및 조직과 같은 특성이 포함됩니다. 식민지 주변에서 다양한 작업을 수행하여 대부분 통계를 향상시키지만 레벨을 더 쉽게 올릴 수 있는 몇 가지 다른 수정자가 있습니다.

이 게임은 10명의 서로 다른 로맨스 캐릭터, 25개의 직업, 200개의 배틀 카드, 1,000개의 스토리 이벤트, 50개의 서로 다른 엔딩을 포함하여 매우 다양한 콘텐츠를 제공합니다. 게임을 처음 플레이하는 데 약 10시간밖에 걸리지 않았지만 반복해서 플레이하도록 설계되었습니다. 공식 웹 사이트 '타임 루프 트위스트가 있는 내러티브 덱 빌딩 RPG'로.
나는 Deckbuilders의 열렬한 팬이기 때문에 이 게임에서 카드 기반 메커니즘에 뛰어들고 싶었습니다. 기본적으로 작동 방식은 활동에 참여하거나 작업을 성공적으로 수행했는지 확인하기 위해 '확인'에 참여해야 할 때마다 카드 챌린지에 들어가는 것입니다. 각 작업에는 한 번에 또는 세 라운드가 끝날 때 도달해야 하는 특정 숫자 목표가 있습니다. 카드 자체에는 서로 다른 모양(세 가지 다른 통계 범주와의 연관성에 따라 노란색, 파란색 또는 빨간색), 숫자 값, 보드의 다른 카드에 영향을 미치는 고유한 카드 능력이 있습니다.
보너스를 얻거나 더 이상 필요하지 않은 카드를 제거하는 데 도움이 되는 다른 메커니즘도 있지만, 그 외에는 상당히 간단한 미니 게임이지만 균형 잡히고 끝없이 즐길 수 있는 게임입니다.
카드에 대해 내가 가장 좋아하는 또 다른 점은 캐릭터가 형성하는 기억과 일치한다는 것입니다. 다른 캐릭터와 함께 또는 혼자서 새롭거나 특히 매력적인 만남을 가지면 새 카드로 보상을 받을 수 있습니다. 이것은 당신의 경험이 당신의 성격, 관심사 및 능력을 어떻게 형성하는지에 대한 명상 역할을 함으로써 주요 전투/미니게임 메카닉을 게임의 스토리에 다시 놀랍도록 잘 연결합니다. 또한 게임의 테마와 완벽하게 연결될 뿐만 아니라 우리의 기억이 작동하는 방식을 모방하여 여러분이 겪은 모든 것과 형성한 유대를 정기적으로 살펴보는 한 여러분의 여정을 반성하도록 격려합니다. 실생활에서 아주 아름답게.

끊고 싶지 않은 루프
이것으로 돈의 가치를 얻지 못할 까봐 걱정된다면 그 앞에서 걱정할 것이 없다고 확신 할 수 있습니다. 이 게임은 당신이 게임을 마친 직후에 당신이 다시 시작해야 한다는 것을 매우 강하게 격려합니다. 그리고 저는 사실을 알고 있습니다. 나는 10대 엑소콜로니스트였다 게임을 세 번 플레이한 친구의 일화에 따라 각 후속 플레이를 통해 더 좋아질 것입니다.
이 게임의 캐릭터들은 믿을 수 없을 정도로 사랑스럽습니다. 모든 사람이 누구인지 바로 알 수 있을 뿐만 아니라 시간이 지남에 따라 각 개인이 어떻게 변화하고 성장하는지 보는 것이 특히 흥미로울 것입니다. 젊은 캐스트 멤버는 자신의 환경에 따라 진정으로 형성되며 친구가 처리된 손에 어떻게 반응하는지 볼 수 있는 모든 단계입니다. 오랜만에 게임에서 본 최고의 캐릭터 작업 중 일부이며, 1,000개의 고유한 스토리 이벤트의 표면을 긁었을 뿐이라는 것을 알고 있습니다.
나는 10대 엑소콜로니스트였다 또한 선택 기반 내러티브에 의존하는 게임이며 이전 게임에서 내 선택이 그렇게 중요하다고 느낀 적이 없는 것 같습니다. 가장 작은 행동이나 행동 부족조차도 시작 시간에 플레이 스루의 현상 유지를 완전히 바꿀 수 있으며 나머지 경험 전체에 파문을 일으킬 것입니다. 특정 만남을 놓치기가 매우 쉽기 때문에 찾은 만남이 진정으로 특별하다고 느낍니다.

나는 '비주얼 노벨' 스타일이 모든 사람의 차 한잔이 아니라는 것을 알고 있지만, 이 게임의 예술이 화려하고 생명력으로 가득 차 있다는 사실이 회의론에 도움이 될 것입니다. 게임의 제한적이지만 양식화된 아트의 또 다른 이점은 플레이어가 스토리에서 경험할 수 있는 것에서 훨씬 더 많은 변형을 허용한다는 것입니다. 애니메이션이 부족하고 범위가 작기 때문에 리소스에 부담을 주지 않고 스토리가 어떤 방향으로든 분기할 수 있습니다. , 이는 선택 기반 게임이 설명자를 완전히 구현하기 위한 문을 더욱 열어줍니다.
나는 또한 내가 음악을 절대적으로 사랑한다고 말해야합니다 나는 10대 엑소콜로니스트였다 . 나는 이미 로파이 장르와 관련된 것은 무엇이든 즐기는 경향이 있지만, 항상 음악이 분위기와 완벽하게 일치하고 감성적인 분위기를 고조시키는 것을 발견했습니다. 솔직히 듣기 좋았습니다. 이 게임도 매우 세련되었습니다. 모든 것이 멋지게 보이고 느껴지며 전체 실행에서 단 하나의 버그를 기억할 수 없습니다.
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동이 트기 전이 가장 어둡다
시작부터, 나는 10대 엑소콜로니스트였다 꽤 어두운 주제를 다루게 될 것이라는 긴 콘텐츠 경고의 형태로 명확하게 하고, 그렇게 해서 기쁘다는 것을 말씀드리겠습니다. 이 게임은 펀치를 당기지 않습니다. 하지만 포함된 모든 어둠이 불필요하거나 제목을 더 날카롭게 만들기 위해 존재하지 않는다는 사실에 기뻤습니다. 기본적으로 게임의 전체 전제는 이 사람들의 식민지가 우주를 통해 여기까지 왔고 그들이 성공할 것인지 아닌지 알 수 없는 이 새로운 행성의 위태로운 위치에 착륙했다는 것입니다.
그들이 끔찍한 상황에 직면하게 되는 것은 이치에 맞지만, 나는 10대 엑소콜로니스트였다 정말 빛나는 것은 이러한 어려움을 사용하여 캐릭터, 그들의 관계, 그리고 궁극적으로 삶을 바꾸는 역경에 직면하여 계속 살아가는 것이 어떤 것인지에 대한 것입니다.

우리 삶의 많은 부분이 온라인에 있고 우리 모두가 너무 멀게 느껴질 수 있는 지금 우리가 살고 있는 시대를 고려할 때, 정면에서 함께 일해야 하는 작고 긴밀한 커뮤니티에 초점을 맞춘 이야기에는 정말 강력한 무언가가 있었습니다. 항상 존재하는 실존 적 위협. 자원 부족, 새로운 고향 행성의 생태계 적응의 어려움, 외부와 내부 세력의 직접적인 공격 등 이 게임에서 콜로니가 완전히 한숨을 쉬는 것처럼 느껴지는 지점은 없습니다. 안도의.
확실히 상상하기 어려운 시나리오지만, 온실에서 땅을 파거나, 부엌에서 일을 돕거나 의료실을 돕습니다. 현실 세계에 있을 때 허구의 커뮤니티에 눈에 띄고 유익한 영향을 미치고 진정으로 상당한 영향을 미칠 수 있다는 것은 상쾌하고 정직하게 근거가 되었습니다.

식민주의를 만지다
물론 게임의 내러티브는 이 전체 노력의 '식민지' 부분도 다루고 있습니다. 분명히 지구상의 식민주의는 그 자체로 어두운 역사를 가지고 있습니다(게임도 인정하는 것). 나는 10대 엑소콜로니스트였다 지구에서 온 사람들이 자신의 것이 아닌 행성에 대한 소유권을 주장하는 것에 대해 무엇을 만들지는 플레이어에게 맡깁니다. 이 결정은 그들이 확인할 수 있는 완전히 지각 있는 존재와는 반대로 식민지가 실제로 동물/곤충/식물만 만난다는 사실 때문에 약간 더 쉬워졌지만 여전히 게임 스토리의 핵심 부분입니다.
얼마나 많은 자연 파괴가 생존이라는 이름으로 정당화될 수 있는지에 대한 흥미로운 질문이 있습니다. 우리는 생존을 위해 자연에 의존할 뿐만 아니라 그것을 수단으로 이용하고 있는 종이기 때문에 항상 관련이 있다고 생각합니다. 우리 자신의 이기적인 목적을 위해. 당신은 아마도 내가 게임의 정치적 분열에서 어디에 도달했는지 짐작할 수 있을 것입니다. 당신이 어디에 떨어지든, 이 게임은 시뮬레이션된 환경에서 이와 같은 주제를 탐구할 수 있는 흥미로운 방법을 제시하고, 다른 관점으로 이야기에 도달하도록 도전합니다. 각 플레이 스루.

결론적으로
나는 이것이 높은 평가라는 것을 알고 있지만 그럴 자격이 있습니다. 이 게임은 나에게 많은 것을 상기시켜줍니다. 디스코 엘리시움 . 사실 느낌은 나는 10대 엑소콜로니스트였다 봤다 디스코 엘리시움 , 그것으로부터 배웠고 장르를 실제로 발전시키는 방식으로 텍스트 기반 RPG에 자체 스핀을 넣었습니다. 귀여운 캐릭터와 아트 스타일에 속지 마세요. 이것은 제가 꽤 오랫동안 본 RPG 스토리 중 가장 잘 전달되고 통합된 RPG 스토리 중 하나여야 합니다. 부분적으로 RPG를 더 많이 플레이해야 하기 때문이라는 것을 알지만 여기서 요점은 이 게임이 역사책을 위한 게임이라는 것입니다.
나는 10대 엑소콜로니스트였다 가슴 아프고 희망적인 스토리텔링에서 매력적인 게임 플레이에 이르기까지 길을 잃고 헤매는 게임입니다. 게임에서 본 인간의 의미에 대한 가장 감동적인 이야기 중 하나를 포함해야 하기 때문에 이 타이틀이 마땅히 받아야 할 만큼 널리 인정받지 못한 것이 안타까운 일이라고 생각합니다. 저는 이 타이틀이 계속해서 돌아가고 배우기를 고대하고 있는 게임이기 때문에 루프에서 플레이할 예정이라는 것이 너무 기쁩니다.
(이 리뷰는 리뷰어가 구매한 게임의 소매 빌드를 기반으로 합니다.)
9.5
훌륭한
애니메이션을 무료로 볼 수있는 애니메이션 사이트
탁월함의 특징. 결함이 있을 수 있지만 무시할 수 있으며 큰 피해를 입히지 않습니다.
우리가 득점하는 방법: 디스트럭토이드 리뷰 가이드