review steven universe
피자 대신에 나가서
스티븐 유니버스 는 대단한 인기를 끌고있는 Cartoon Network 시리즈이며 최근 메모리에서 최고의 만화 중 하나이므로 게임을 시작하기까지는 시간 문제였습니다. Grumpyface Studios, Cartoon Network 및 스티븐 유니버스 : 빛을 공격 시리즈 제작자 Rebecca Sugar와 협력하여 스티븐 유니버스 콘솔 장면에 처음으로 진출했습니다.
MP3 변환기에 최고의 무료 YouTube
TV 시리즈처럼 스티븐 유니버스 : 빛을 구하십시오 매력적이고 놀라운 예술 디자인으로 가득 차 있으며, 전체 경험이 시간이 지남에 따라 덜 즐겁다는 것을 보장하는 많은 문제가 있습니다.
스티븐 유니버스 : 빛을 구하십시오 (PS4 (리뷰), Xbox One )
개발자 : Grumpyface Studios
배급사 : Cartoon Network Games
출시 : 2017 년 10 월 31 일
MSRP : $ 24.99
빛을 저장 모바일 전용의 후속 조치입니다. 빛을 공격 하지만 지금까지의 이벤트에 대한 매우 빠르고 귀여운 요약 정보가 소개에 포함되어 있으므로 걱정할 필요가 없습니다. Steven과 Crystal Gems가 사랑과 우정의 힘으로 신비한 프리즘에서 태어난 가벼운 괴물 군대를 물리 친 후 Steven의 평화로운 Beach City 생활은 새로운 악당 인 Hessonite (Christine Baranski!)에 의해 다시 한 번 중단됩니다. 보석 홈 월드는 빛의 프리즘을 되찾고 또 다른 빛의 괴물을 풀어줍니다. 그러나 이번에 Steven은 새로운 라이트 프리즘 친구를 구하고 Garnet, Amethyst 및 Pearl뿐만 아니라 그의 가장 친한 친구 인 Connie, 그의 아빠 Greg 및 새로운 Crystal Gem의 도움을 받아 페리도트를 모집합니다.
2D 캐릭터가 3D 평면을 따라 움직이면서 빛을 저장 즉시 튀어 나옵니다. 스티븐 유니버스 이미 화려한 팔레트는 이것으로 잘 번역되며 캐릭터 디자인은 전반적으로 덜 상세하고 둥근 모양으로 적합합니다. 적 몬스터는 비교할 때 조금 인상적이지 않지만 적어도 새로운 악당 헤손 나이트는 다른 캐릭터들 중에서 독특합니다. 원색과 파스텔에 대한 초점은 매우 깔끔합니다. 환경 자체는 부드러울 수 있지만 Strawberry Battlefield 및 Lapis 및 Peridot의 농가와 같은 시리즈의 유명한 장소를 방문하면 확실히 더 좋습니다.
그러나 이동은 덜 건전합니다. 빛을 저장 의도적 인 간격은 장소를 이동할 때 약간의 대기가 있음을 의미합니다. 몇 가지 신호를 페이퍼 마리오 시리즈에서 캐릭터의 보행 속도에 익숙해지는 데 시간이 걸립니다. 스티븐의 집과 해변 도시인 첫 번째 지역이 넓게 열리고 내가 횡단하고 싶었던 것보다 더 오래 걸렸다는 점을 감안할 때 처음에는 다소 격자입니다. 다른 지역은 좀 더 선형적이고 콤팩트하며 (수집 가능한 상품을위한 몇 가지 분기 경로가 있음)이 문제를 완화하고 날실 패드를 추가하면 해당 지역 사이에 빠른 이동 지점이 추가됩니다 (각각의 길을 걷는 것도 문제가 될 수 있음). 언급 한 바와 같이 환경이 약간 평평 할 수 있다는 점을 고려할 때, 사운드 트랙이 순간적으로 얼마나 좋은지 고려하는 것보다 걷기가 덜 대기 중입니다.
그러나 쇼의 진정한 스타는 빛을 저장 의 전투. 실시간 및 턴제 RPG 요소를 혼합하여 전투에서 공격 중이거나 공격 중일 때 적과 상호 작용하고 2D 비행기의 캐릭터를 무작위로 스팟으로 퍼 뜨리고 일부는 적 뒤에 배치하여 전투를 활성화합니다. 더 많은 대기가 있습니다. 전투는 실시간이지만 쿨 다운 기간이있는 스타 미터 내에서 동작이 설정됩니다. 캐릭터의 이동을 선택하면 전투가 일시 정지되며,이 이동은 모두 정해진 수의 별 포인트를 취하고 이동이 선택되면 다시 시작됩니다. 예를 들어 적이 가까이 다가 가면 이동을 선택하여 숨을 쉬고 숨을 쉬고 다음에 수행 할 작업을 파악할 수 있습니다. 멋진 작은 시스템이며, 제한된 수의 스타 포인트 또는 적을 공격 할 때 일시 중지 할 수 없다는 사실을 감안할 때 남용 할 수 없습니다.
그러나 당신이 스타 포인트를 벗어나면 다시 채워지기를 기다리고 있습니다. 이 시간 동안 적들은 당신을 쏴 버립니다. 그러나 이동 속도가 느리고 이동이 시작되는 데 걸리는 시간을 감안할 때, 매 전투마다 많은 대기가 있습니다. 버튼을 누르는 시간이 초과 될 때마다 (그리고 막을 때 그 반대의 경우도) 각 공격이 더 많은 피해를 입히고 대기 상태를 수정하려는 시도가 있으며, '완벽'등급을 받으면 스타 미터가 더 많이 채워집니다. 또한 파티와 적의 무작위 배치는 전술 레이어를 추가 할 수 있습니다. 양측은 추가 우퍼를 위해 절벽 손상을 활용할 수 있지만 적은 화면을 자유롭게 움직일 수 있습니다. 공격하기 전에 특정 적들이 당신에게 가까이 다가 가서 캐릭터의 공격 만 감시 한 다음 절벽 가장자리에 위태롭게 놓이더라도 지정된 지점으로 후퇴하는 것은 약간 실망스러운 일입니다.
버튼을 누르는 시간을 넘어서 활기를 되 찾으려는 시도가 있으며 팬들에게는 큰 도움이됩니다. 캐릭터가 서로를 적을 물 리치거나 완벽한 블록을 만들어내는 데 도움을 주므로 두 캐릭터 간의 관계 측정기를 구축하십시오. 완전한 관계 측정기 (항상 완벽을 얻지 못하면 한 번 이상 전투를 벌일 수 있음)는 두 명의 캐릭터에게 특별한 움직임을줍니다. 일부는 서로 버프를 주거나 공격력이 많지만, 2 개의 보석을 새로운 캐릭터 세트로 강력한 캐릭터로 만들 수 있습니다. 그러나 전투에서 이러한 뉘앙스가 있어도 한 번의 전투에서 한 번 이상은 아무것도 움직이지 않으며 흥분을 약화시킵니다.
나는 정말로 더 재미를 갖고 싶었다 스티븐 유니버스 : 빛을 구하십시오 내가 한 것보다 이론상 흥미로운 아이디어가 많이 있지만, 더 오래 연주할수록 발이 더 많이 끌리는 느낌이 들었습니다. 설상가상으로, 약간의 로딩 문제가있는 경향이 있습니다. 모험이 시작되기 전에 딸꾹질을하는 것은 확실히 나쁜 징조이지만 실제로 재생할 때 느낀 대기 시간을 악화 시켰습니다. 그리고 이것이 이것이 모든 사람에게는 경험이 아니기를 바랍니다. 그러나 5 번의 전투 중에 화면에서 발생하는 여러 동작을로드 할 수 없었을 때조차 제게 얼어 붙었습니다.
솔직히 말해서, 내가 진전을 잃고 진전을 잃을 때마다 나는 그 특정 영역을 다시 겪고 싶었는지 궁금해해야했습니다. 결국, 나는 전문적인 호의로 인해서 만 계속했지만, 정상적인 상황에서는 진정으로 헌신 한 사람 만이 이것을 극복 할 것이라고 확신합니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)