review super luckys tale
VR을 가진 Luckier
대부분의 사람들은 게임을 할 기회를 얻지 못했습니다 럭키의 이야기 VR 전용 플랫폼으로 강등 되었기 때문입니다. 지옥, 나는 그것을 연주하고, 심지어 즐겼으며, 최근까지 Xbox One에서 본격적인 속편이 나올 것이라는 것을 알지 못했습니다.
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이 두 번째 반복 이후에도 나는 마리오뿐만 아니라 럭키에 대해 세계가 알지 못할 것입니다.하지만 그는 벨트 아래 두 게임으로 자신을위한 멋진 틈새 시장을 개척했습니다.
슈퍼 럭스 테일 (Xbox One (Xbox One X에서 검토) )
개발자 : Playful Corp.
출판사 : Microsoft
출시 : 2017 년 11 월 7 일
MSRP : $ 29.99
플레이어를 세계로 끌어들이려고 시도하는 30 초의 스틸로 시작 슈퍼 럭스 테일 설득력이 없습니다. 요약 : 럭키는 귀여운 여우이며, 다른 캐릭터가 '위험한'이라는 별명을 가진 마술 책이 있으며, 비올라는 모든 사람들이 빨려 들어갑니다.
아니요, Lucky는 그 이야기로 누군가를 이길 수는 없지만 어느 것도 주어지지 않습니다. 마리오 경기. 와 큰 차이 감독자 보스 싸움과 그들 사이의 진보를 이끌어내는 전통적인 수집품과 함께 현재 몇 가지 허브 세계가 사물을 파괴하고 있기 때문에 본격적인 진화처럼 느껴집니다. 이제 클로버를 모아야합니다 ( 3D 마리오 기본적으로 별 완성 단계와 소수의 정적 도전 과제 (비밀 영역, 동전, L-U-C-K-Y를 쓰는 글자). 친숙하면서도 환영받는 루프입니다. 허브를 주변으로 이동하여 구식 세계로 돌아 가면 약간의 파워 업과 보너스가 생성됩니다.
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내가 정말 좋아하는 것 감독자 기존 설정에도 불구하고 얼마나 잘 재생되는지입니다. titular hero는 그의 처분에 이중 점프와 발굴 명령 만 가지고 있지만 너무 잘 흐르며 기분이 얼마나 좋은지 과장 할 수 없습니다. 그것은 깨끗하고 반응이 좋은 플랫 포머이며 적의 머리에서 이중 점프를 유지 한 다음 쉽게 땅을 파고 튀어 나와 반복하는 능력은 최근 마스코트 플랫 포머의 일부 기계공이 얼마나 조잡했는지를 감안할 때 성취됩니다. 일부 미니 보스는 단순히 '머리를 ju'거리는 것이 아니라 마이크로 퍼즐과 비슷하며 99 명의 클로버에 대한 퀘스트를 정당화하기에 충분한 다양성을 가지고 있습니다.
어디 감독자 장난은 일종의 고유 한 정체성을 만들어 낼 수 없다는 것입니다. 가상 공간이 게임의 심장을 구성하는 많은 것이기 때문에 처음으로 VR 변환을 보는 것이 조금 더 변명 적이었습니다. 그러나 이번에는 그가``Mew-Shu ''예술을 마스터했다고 말하는 닌자 고양이는 조금 덜합니다. 무승부. 'Soggy Boggy Boys'및 oddball trucker hat 웜과 같은 레벨의 귀여운 말장난은 좋은 시도이지만 대부분 '밝은'이 게임 브랜드입니다. Xbox One X의 첫 리뷰로서, 이것이 실제로 Microsoft의 최신 하드웨어에서 테스트되었다는 것을 공개해야합니다. 실제로는 X에서 플레이하는 것이 좋습니다. 슈퍼 럭스 테일 4K60FPS를 푸시합니다. 내 경험상 그 목표는 지속적으로 타격을 받았으며 많은 동물의 디자인이 특히 인상적이지는 않지만 시각적으로는 인상적입니다. 이것이 앞으로 모든 플랫 포머가 플레이하는 방식입니다.
나는 구피 캐릭터를 다룰 수 있습니다. 제 주요 문제는 약 1 시간의 플레이 후 보상 루프가 매우 압도적이라는 것입니다. 미니어처 옵션 퍼즐을 완성하는 데 5 분이 소요되며, 적은 양의 동전으로 만 보상받을 수 있습니다. 반면에 다른 유사한 플랫 포머는 스타 (클로버)를 제공합니다. 슬프게도 '한눈에 볼 수있는'메뉴가 없기 때문에 주어진 지역에서 얼마나 많은 클로버를 수집해야하는지 정확히 알 수 있기 때문에 정확히 사냥해야하는 곳에서 약간의 좌절감을 초래할 수 있습니다. 전체 게임에서 총 99 개 중 몇 개를 표시했는지 대신 주 메뉴에 개별 영역의 최대 값이 표시되어야합니다.
레벨 자체의 문제이기도합니다. 슈퍼 럭스 테일 L-U-C-K-Y 소장 클로버에 실제로 어떤 편지를 모을 때까지 필요한 편지는 알려주지 않습니다. 로케일로 돌아가는 주제에 대해서는 이미 레벨을 클리어 한 후 컷 신을 잘라내는 것이 좋습니다. 추가 목표를 잡은 후 다시 스테이지를 완전히 넘어야하는 경우에도 100 % 클리어를 원할 경우 약간의 피로가 발생할 수 있습니다. 이들은 모두 플랫폼 게임을 오랫동안 해왔 던 스튜디오의 게임에서 일반적으로 고쳐지는 작은 닛픽입니다.
사소한 게임 플레이 업그레이드에도 불구하고 슈퍼 럭스 테일 실제로 작년에 VR에서 Lucky로 플레이하는 데 더 좋은 시간을 보냈습니다. 사물을 들여다보고 카메라를 직접 제어 할 수 있다는 것은 정말 멋진 일이었으며, '플랫폼 개발자는 VR의 이점을 얻지 못한다'는 모든 주장에도 불구하고 더 이상 동의 할 수 없었습니다. 탈피가 더 많은 사람들에게 다가 가기 위해 Playful Corp이해야하는 일이라면 VR 옵션이있는 버전이 이상적 일 것입니다.
(이 검토는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)