review tales xillia
현대 클래식
결코 변하지 않는 것들도 있습니다. 예를 들어 상어는 수백만 년 동안 존재 해 왔습니다. 이 생물들은 수많은 종의 탄생과 멸종을 목격했습니다. 그들은 시간이 끊임없이 앞으로 나아갈 때 참는다. 끊임없이 변화하는 세계에서 끊임없이, 그들은 공룡이 지구를 걸을 때 한 번에 바다를 순찰했던 조상들의 침상 이미지로 남아 있습니다.
상어와 마찬가지로 일본의 롤 플레잉 게임은 본질적으로 살아있는 화석입니다. 훌륭한 장르는 다른 사람들이 원시 수프에서 일어나 진화하고 시들어 멸망하는 것을 보았습니다. 과거 시대의 산물 인 JRPG는 여전히 초기 패러다임과 매우 유사합니다.
그만큼 테일즈 시리즈는이 추상화를 요약합니다. 상쾌한 구식 인 프랜차이즈는 완벽을 향한 발걸음을 계속하고 있으며, 많은 동료들이 스스로를 재창조하기 위해 노력하고 있습니다. Xillia의 이야기 뿌리에 충실하여 독특한 트위스트와 함께 전통적인 경험을 제공합니다.
Xillia의 이야기 (PlayStation 3)
개발자 : Namco Tales Studio
출판사 : Namco Bandai
출시 : 2013 년 8 월 6 일 (NA), 2013 년 8 월 9 일 (EU)
MSRP : $ 59.99
Xillia의 이야기 재앙으로부터 세상을 구하기위한 여정에서 잡색의 영웅들을 따라가는 고전적인 이야기를 들려줍니다. 이 이야기는 전쟁 직전에 두 나라 사이의 환경과 평화를 위협하는 강력한 무기를 중심으로합니다. 당연히 일이 너무 어려워지기 전에 장치를 파괴하는 것이 당신의 임무입니다.
모험은 지하 연구 시설에서 우연히 만나는 것으로 시작됩니다. 그곳에서, 밀라 맥스웰 (Milla Maxwell)으로 알려진 신성한 보호자가 Jude Mathis라는 이름으로 젊은 의대생과 길을 건 personal습니다. 두 사람 모두 개인적인 중요성을 조사하고 있습니다. 물론 일이 잘못됩니다. 가능성이없는 페어는 그들이 거래 한 것보다 더 많이 우연히 만나고, 그 때문에 그들의 삶이 결정적으로 바뀝니다.
어렴풋한 재앙을 막기 위해 플레이어는 따라야 할 캐릭터를 선택할 수 있습니다. 듀오의 운명은 서로 얽혀 있지만 이야기의 특정 지점에서 그 경로가 갈라져서 다시 모일 것입니다. 각 아크는 독특한 장면과 시나리오를 특징으로하며, 플레이어가 30 시간 이상 30 분 동안 캠페인을 다시 방문 할 수있는 좋은 동기를 제공합니다.
타이틀의 오래 된 전제와 공정한 수의 애니메이션 및 JRPG 트로피 아래에는 예상치 못한 회전이 필요한 와인딩 플롯이 있습니다. 이야기는 현대 사회 문제에 대한 생각을 불러 일으키는 주제와 암시로 가득 차 있습니다. 그러나 기본 스레드 작업의 일부가 될 수있는 것처럼 실제로 경험을 함께 결합시키는 것은 매력적인 특성입니다.
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중앙 주인공은 길을 따라 우리의 영웅들과 꾸준히 무기를 들고 지원하는 캐스트와 합류합니다. 그것은 퍽 같은 용병에서부터 숨겨진 힘을 가진 어린 소녀에 이르기까지 이질적인 배경을 가진 그룹입니다. 이 앙상블은 실라의 이야기 경험하는 기쁨.
스토리 시퀀스 사이에 숨겨져있는 비네팅은 타이틀의 다채로운 개성에 대한 통찰력을 제공합니다. 그녀의 인생을 고립 된 상태로 보낸 Milla는 인간 사회, 특히 현명한 복장과 관련하여 행복하게 무지합니다. 자신의 방식으로 주드는 비슷하게 잊어 버렸습니다. 그의 나이가 들리는 이야기는 숨겨져있는 청소년들에게 장난스러운 bs이 가득합니다. 이 작은 옆면은 캐릭터를 육체 화하고 다른 어두운 이야기에 부당함을 가져 오는 훌륭한 추가 기능입니다.
길을 따라 플레이어는 수많은 다른 지역을 방문합니다. 안타깝게도 탐험해야 할 것이 많지 않습니다. 먼 거리의 멋진 건축물과 경치 외에도 도시와 던전은 많이 남아 있습니다. 생동감 넘치는 캐릭터 및 각 상황에 아름답게 재생되는 화려한 사운드 트랙과 달리 환경 자체는 종종 생명이없고 반복적이며 둔감합니다.
타이틀의 전투 시스템에 많은 시간과 노력이 할당되어 있음이 분명합니다. 이야기와 함께 경험의 진정한 하이라이트입니다. 동등한 부품 행동 및 전략, 전투는 빠른 속도로 진행되며이를 실행하기 위해서는 계획 및 스 플리트 초 타이밍이 필요합니다.
전투는 일반적으로 전 세계에서 시작되며, 던전에는 수십 개의 로밍 몬스터가 있습니다. 적에게 접근하는 방식은 대회의 다른 측면보다 조우에 많은 영향을 줄 것입니다. 적을 몰래 숨기는 것이 두 가지 이유로 유리합니다. 서프라이즈 공격은 정면 충돌로 체력의 일부만 남게하여 적을 기절시킵니다. 반대로, 플레이어는 적들이 점프를하면 전투가 시작될 때 불리한 입장에있게됩니다.
처음 연락을 취하면 게임은 플레이어가 한 번에 최대 4 명의 파티원을 수용 할 수있는 격리 된 경기장으로 전환됩니다. 플레이어의 재량에 따라 개인을 다른 의식 당사자와 교환 할 수 있습니다. 실제로 플레이어는 전투에서 권위있는 역할을 수행하여 언제 어떤 유형의 주문과 물리 공격 캐릭터가 어떤 적을 사용해야하는지, 어떤 적을 상대할지 결정합니다.
이를 위해, 플레이어가 미세 관리되지 않은 상태에서 각 파티원이 전투에서 행동하는 방식을 사용자 정의 할 수있는 방대한 방법이 있습니다. 개인적으로 나는 팀에게 다양한 지원 역할을 부여하고 대부분 혼자 남겨 두었습니다. 내 관심의 대부분은 전선에서 단일 캐릭터를 제어하는 데 전념했으며 전투의 흐름이 결정적으로 의존했을 때만 명령을 내립니다.
전투에 대한 접근 방식을 실제로 바꾸는 다양한 능동적 및 수동적 능력으로 캐릭터를 더욱 조정할 수 있습니다. 이들은 새로운 연결 시스템 덕분에 전투에서 특히 중요한 역할을합니다. 전투 중에는 파티원 쌍을 테 더링하여 서로를보다 쉽게 지원하고 고유 한 스킬 셋을 파괴적인 특수 공격에 혼합 할 수 있습니다. 그것은 미묘한 추가이며, 엄청나게 매력적인 싸움을 만듭니다.
평평한 수준의 평범한 것조차도 흥미로운 회전을합니다. 일반적인 진행률 표시 줄은 Lilium Orbs라는 웹 베드 다이어그램으로 대체됩니다. 레벨 업은 다양한 통계 노드를 활성화하여 할당 할 수있는 포인트를 얻습니다.
난이도 측면에서 표준 전투는 일반적으로 적절하게 도전합니다. 더 긴 던전 중 일부는 위험 할 수 있지만, 많은 웨이 포인트 및 빠른 저장 기능과 함께 빠른 여행이 가능합니다. 품목의 중요성은 무엇보다 중요하며 다음 목적지를 위해 도시를 떠날 때 완전 비축됩니다.
예상대로 보스는 기존의 적보다 훨씬 더 어려운 도전을 제공합니다. Milla 캠페인이 끝날 무렵에 만난 것이 특히 용서할 수 없다는 것을 알았습니다. 필연적으로 18 시간 동안 즉석에서 죽이는 것에 희생자가 된 후 맹렬한 분노에 빠진 후, 나는 자존심을 삼키기 위해 난이도 슬라이더를 활용하여 진행했습니다.
Xillia의 이야기 전임자들이 제시 한 공식과 크게 멀어지지 않습니다. 과거에 확고하게 자리 잡은 대신 새로운 요소와 미묘한 개선 기능을 도입하여 매우 친숙하면서도 상쾌한 느낌을줍니다. 이야기와 등장 인물은 유쾌하며, 매력적인 전투 시스템은 mesmeric 패키지를 완성합니다. 간단히 말해서, Xillia의 이야기 최근 메모리에서 최고의 롤 플레잉 게임 중 하나입니다.