review final fantasy xiii
당신이 하드 코어라면 파이널 판타지 XIII 팬, 정서적 폭발이 발생하기 쉬우 며 Square Enix의 최신 노력에 대한 방어력이 강렬한 비판에 화를내는 경우이 리뷰를 읽지 않는 것이 좋습니다. 누군가가이 게임 팔다리를 팔다리에서 찢어 버리거나 일반적으로 비디오 게임 검토에 화를 내고 싶지 않다면 반드시 읽지 말아야합니다.
Final Fantasy는 많은 게이머들에게 감동적인 주제이며 Square Enix는 회사가 잘못 할 수 없다고 진지하게 믿는 큰 추종자를 가지고 있습니다. 이 리뷰는 그들에 대한 것이 아닙니다. 이 리뷰는 다른 사람을위한 것이 아닙니다. 그들이 싫어하지 않는 한 파이널 판타지 XIII .
예, 이것은 그 리뷰 중 하나가 될 것입니다.
파이널 판타지 XIII (Xbox 360, PS3 (검토))
개발자 : Square Enix
퍼블리셔 : Square Enix
출시 : 2010 년 3 월 9 일
MSRP : $ 59.99
파이널 판타지 XIII 아마도 일본 RPG가 가진 최악의 소개 중 하나 일 것입니다. Square Enix는 플레이어에게 무슨 일이 일어나고 있는지 알려주지 않는 것이 좋은 생각이라고 생각했으며, 결과적으로 게임의 처음 10 시간은 플레이어가 반쯤 넘어간 대화처럼 느껴집니다. 모든 캐릭터는 무슨 일이 일어나고 있는지 알고, 플레이어 플레이어가 진정으로 그것에 연결되지 않도록하는 매우 소외적인 이야기를 이끌어 내야합니다. 당신이 마침내 하다 그러나 누가 누구이며 무슨 일이 일어나고 있는지 알아 내십시오. 그러나 게임이 너무 모호해지기를 바랍니다.
이야기는 모든 롤 플레잉 게임에서 매우 중요합니다. 파이널 판타지 XIII 아마 어떤 주요 사건의 최악의 이야기가 파이널 판타지 지금까지 게임. 불완전하게 전달되고 모호하게 이해할 수있는 것 외에도 캐릭터는 성격이나 깊이가 없으며 세계는 적어도 몰입하지 않으며 주요 악당의 방법과 동기는 너무 비논리적이고 복잡하여 그를 진지하게 받아 들일 수는 없습니다.
심지어 파이널 판타지 표준, 이야기는 절대 터무니 없습니다. 잠깐 동안 들어 오십시오. 게임에 의해 터무니없는 파이널 판타지 표준!
이야기는 끔찍하지만 대화는 더 나쁩니다. 평균 대화 파이널 판타지 XIII 'Pulse, Cocoon, L' sie, Fal'sie, Focus, Focus, Focus'와 같이 진행됩니다. 똑같은 어리석은 말이 반복됩니다. 이 30 시간 이상 사가를 끝내고 그 말에 아프지 않으면, 당신은 참으로 강한 사람입니다. 한 시간 후에 구토하고 싶었습니다. Vannile은 도움이되지 않습니다. Vannile은 호주 워 블링과 고음질로 울부 짖는 소리로 이미 우스운 이야기 소리를 더욱 악화시킵니다.
에 의해 저지른 최악의 범죄 파이널 판타지 XIII 그러나 내러티브는 어느 . 아무것도 또는 누구에게도 깊이가 없으며 결과적으로 플레이어는 아니 관련된 이유. Cocoon이 어떤 식 으로든 잘 관리되지 않을 때 플레이어가 Cocoon 절약에 관심을 가져야하는 이유는 무엇입니까? Cocoon의 사회와 문화를 가끔 엿 보면 우리는 그것을 구할 동기가 없습니다. 캐릭터들은 마치 세상을 마치 중요한 것처럼 저장하는 것에 대해 이야기하지만 플레이어에게 Cocoon은 일련의 무작위 위치가 어색하게 뭉개져 있습니다. 다양한 캐릭터에 대한 증오와 다른 사람들에 대한 공감은 플레이어에게 아무런 의미가 없습니다. 악당과 동맹국이 소개되고 몇 분 안에 잊혀졌다. 게임은 감정을 의미하는 것을 만드는 데 시간을 낭비하고 싶지 않기 때문에 아무것도 의미하지 않는 거대한 감정적 감정을 발휘합니다 .Square Enix가 게임을 제대로 진행하지 못하고 게임의 많은 절정에 이르렀 기 때문에 엄청난 양의 극적인 FMV가 낭비됩니다 제대로 순간.
이 게임에는 유망한 아이디어가 많이 있습니다. 피할 수없는 운명의 중심 주제는 인종적 편견과 선전의 힌트와 함께 산재 해있을 수 있습니다. 그러나 이러한 주제를 탐구하는 데 시간이 충분하지 않습니다. 대신, 대부분의 게임은 상황이 30 분마다 얼마나 절망적인지에 대해 등장 인물에게 전달됩니다. Square Enix의 아트 부서가 공개적으로 자위 행위를하는 것처럼 느껴졌 기 때문에 게임이 서사적 가치가없는 서사적 인 FMV 컷씬을 소개하지 않을 때입니다.
이 게임은 플레이어보다 더 재미 있다는 느낌을 지속적으로 제공하며, 그 테마는 새로운 전투 시스템에서 계속되고 있습니다. Square Enix의 새로운 패러다임 시스템이 너무 복잡하고 복잡하여 플레이어가 스스로 제어해야한다면 혼란 스러울 수 있기 때문에 전투는 표면적으로 당신을 위해 진행됩니다. 모든 캐릭터에 수동으로 명령을 입력하는 대신 플레이어 캐릭터를 포함한 모든 사람이 자동으로 자유 의지와 싸울 수 있습니다. 플레이어의 직무는 중간 관리 사무실 보스의 일이며, 때로는 게임의 결정을 밝게 비추고 그 결정에 착수하게합니다.
그 대가로 전투 시스템은 몇 가지 일을 올바르게 수행합니다. 패러다임 시스템은 캐릭터가 전투 중반에 클래스를 변경할 수있게하며 각 클래스는 다른 클래스와 협력하여 다양한 전투 전략을 만듭니다. 예를 들어, 마법 공격력이있는 Ravager로 근접한 코만도 작업을 수행 할 수 있으며 치유 메딕이 백업하여 혼합 공격과 방어를 제공 할 수 있습니다. Saboteurs를 사용하여 방어적인 파수꾼으로 적의 불을 끄는 동안 놀랍도록 효과적인 상태 병으로 적을 약화시킬 수 있습니다. 어떤 클래스가 어떤 적에게 가장 적합한지를 발견하고 각 패러다임을 다루기 위해 다양한 패러다임을 유지하는 데 재미가 있습니다.
이 게임은 압력을 유지하기 위해 '스 태거'시스템을 사용합니다. 더 많은 플레이어가 적을 공격할수록 '스 태거'미터가 더 올라갑니다. 미터가 가득 차면 적이 상당히 약해져 공격이 거의 중단 될 수 있습니다. 이 시스템은 실제로 매우 만족스러운 시스템이 될 수 있습니다. 비록 적을 엇갈리게하는 것이 HP의 눈에 띄는 피해를 입힐 수있는 유일한 방법이기 때문에 궁극적으로 가장 무작위적인 전투조차도 예상보다 오래 지속될 수 있습니다.
때로는 전투 시스템이 재미있을 수 있으며 특히 보스 싸움 중 일부는 범위와 길이가 놀랍습니다. 그러나 새로운 시스템은 시행 착오에 너무 많이 의존하며 플레이어는 특정 적의 작동 방식을 못 박기 전에 몇 번 죽을 것으로 기대할 수 있습니다. 이것은 특히 역사상 최악의 RPG 보스 전투 중 하나 인 Eidolon 전투에서 사실입니다. 플레이어는 각 Eidolon이 원하는 다양한 행동을 배우고 수행 할 수있는 시간 제한이 있습니다. 각 Eidolon과 처음으로 싸울 때, 자극적 인 죽음으로 죽기 전에 어떻게 싸울 지 배우는 연습을하게 될 것입니다. 스퀘어 에닉스도 알다 전투 시스템은 시련과 오류입니다. 전투 중 또는 사망 후 언제든지 전투를 재 시도 할 수있는 옵션을 제공하기 때문입니다.
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대부분의 경우, 게임 자체가 재미 있기보다는 인상적으로 보이기 위해 게임을 시작함에 따라 전투는 지루해집니다. 패러다임을 언제 어디서 전환해야하는지 알게되면 손가락이 자동 조종 장치를 작동하기 시작합니다. 사실, 후자의 보스 중 일부는 이길 때까지 시간이 오래 걸릴 수 있으며, 20 분 이상 동안 같은 일을 반복해서 반복하여 게임에 존재가 필요한 이유가 무엇인지 궁금해합니다 (Proudclad 보스가 가장 중요한 역할을 함) 이것의 증거).
인터랙티브하고 흥미로운 전투의 유일한 부분은 Eidolon 소환이지만, 당신은 몰라요. 그들은 거의 쓸모가 없습니다. 다양한 시각적으로 놀라운 공격을 수행 할 수 있음에도 불구하고 Eidolons는 적에게 거의 피해를주지 않으며, Stagger 미터는 사라지는 즉시 비워 지므로 전투에 기여하지 않고오고 갈 수 있습니다. 그들의 유일한 사용은 파티를 소생시키고 치유하는 방법으로 사용되지만 불필요하게 길고 무의미한 방법입니다. 소환에 Tech Points와 Tech Points가 필요하다는 사실은 말할 것도없이 적을 연구하여 적의 약점을 배우는 데 소비됩니다. 그것이 오딘과 시간을 낭비하는 것보다 훨씬 중요하기 때문에 소환 할 기회조차 거의 없습니다. 그리고 게임은이 쓸모없는 시간 낭비를 얻는 특권으로 6 명의 끔찍한 보스를 만납니다.
게임 자체가 진행되고 있음에도 불구하고 플레이어는 여전히주의를 기울여야합니다. 파티의 HP가 계속 유지되도록하는 것이 당신의 일이며, 적들이 항상 엄청나게 치명적인 공격을 일으킨다는 것은 전일제입니다. 또한 메인 플레이어 캐릭터가 죽으면 게임이 끝난 것입니다. 당연히 적들이 한 번의 적 처치를 테이블에 가져 오거나 Haste 주문과 함께 당신이 처리 할 수있는 것보다 더 많은 공격으로 6 명으로 구성된 그룹에 도착하면 모든 종류의 재미로 이어집니다. 플레이어는 전투 전에 적을 몰래 끌어들일 수 있지만, 행운을 빕니다. 대부분의 적들은 머리 뒤쪽에 눈을 가지고 있으며 전투를 시작하기 오래 전에 당신이 오는 것을 보게 될 것입니다. 어떤 사람들은 당신이 그들에게 찔린 사실을 무시하고 심지어 경고없이 싸움을 시작하더라도 선제 공격이 수여되지 않을 것입니다.
플레이어 선택도 최소한으로 제거됩니다. 대부분의 경우 플레이어는 게임이 끝날 때까지 자신의 전투 파티를 선택할 수 없으며 게임이 슬레이트에서 모든 사용자 정의를 삭제하기로 결정한 후 패러다임을 재구성해야합니다. 게임의 상점은 쓸모가 없습니다. 메인 퀘스트에서 산만하지 않은 (그리고 소년은 산만해야했다) 게임에 30 시간이 걸리며, 그 시점까지는 너무 작거나 너무 늦었다. 플레이어가 입력 할 수있는 유일한 영역은 무기 업그레이드 시스템으로, 원자재를 사용하여 무기를 레벨 업할 수 있습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 충분한 자료를 모으는 데 너무 오래 걸리며 대부분의 플레이어는 그 자료를 귀찮게하고 싶지 않을 것입니다.
한 가지 긍정적 인 말을 할 수 있다면 파이널 판타지 XIII 그것은 화려하게 보입니다. 위치와 등장 인물 모두 놀라 울 정도로 아름답고, 일부 놀라운 경치는 모험을하는 동안 눈을 대합니다. 많은 캐릭터에 다소 복잡한 옷이 있음에도 불구하고 클리핑의 총 부족은 놀랍도록 인상적입니다. 게임의 망토가 가장 자주하는 것처럼 번개의 흔들리는 망토는 결코 그녀의 몸을 통과하지 않습니다. 그녀가 달리는 동안 그녀의 칼 홀스터가 다리에서 튀어 나오는 것처럼 작은 세부 사항도 시각적 치료에 추가됩니다.
불행히도 음악은 좋지 않습니다. 모든 것이 '멋진'것처럼 들리지만 기억에 남는 소리는 없습니다. FF XIII 많은 현대 게임이 함정에 빠지면서 분위기를 제공하지만 전혀 조율되지 않는 오케스트라 음악에 중점을 둡니다. 클래식 멜로디로 유명한 시리즈의 경우 음악조차도 안타깝습니다. XIII 엔터테인먼트를 제공 할 수 있습니다. 대부분의 사람들은 이전의 모든 트랙을 기억할 수 있지만 파이널 판타지 게임, 하나에서 하나를 기억하기 위해 열심히 눌러집니다 XIII 일주일 후. 비록 유명한 초코보 테마조차도 그 모습은 간단하지만 부적절하고 부끄러운 보컬로 망쳐 져 있습니다.
그러나 스토리와 게임 플레이와 마찬가지로 음악이 그래픽에 뒷좌석을 걸었다는 것은 분명합니다. 파이널 판타지 XIII 예쁜 색상을 백업 할 물질이없는 비주얼, 비주얼, 비주얼입니다. 풍경을 과시하기 위해 많은 컷씬이 생겨나 고 FMV는 정기적으로 화이트 엔진의 영광스러운 기술 데모가되기 위해 던져집니다. XIII 놀랍습니다. 많은 것이 사실이지만 그게 전부입니다. 외모. XIII 애매하고 얕으며 강렬한 자기 만족. 걱정하는 것은 공작의 깃털을 표시하고 밝은 색과 대담한 효과로 기분 좋은 음모에서 우리를 산만하게하려고합니다. 전투 시스템조차도 그래픽을 가장 먼저 배치하여 상당한 게임 플레이 전에 빠르게 진행되는 시각적 곡예를 제공합니다.
게임을 만드는 데 그래픽 이상의 것이 필요합니다. 파이널 판타지 XIII 눈 사탕 이외의 다른 거의 제공하지 않습니다. 궁극적으로 Final Fantasy 시리즈에 최근에 추가 된 것은 화려하고 자위적인 일이며, 개발자의 자아를 먼저, 플레이어의 즐거움을 두 번째로 높이기 위해 만들어졌습니다. 때때로 그 싸움은 만족스럽게 다가 갈 수 있지만, 대부분은 둔하고 음란 한 일이며, 너무 바빠서 자신의 엉덩이를 핥아 올려서 주변 사람들이 잠들었 음을 알 수 있습니다. 3 살짜리 아이의 모든 기술을 썼고 열에 처녀의 열망에 걸렸다 파이널 판타지 XIII 에 의해 나쁘지 않다 파이널 판타지 표준에 따르면 장르 자체에는 좋지 않습니다.
그것은 최악의 메인 챕터입니다 파이널 판타지 프랜차이즈의 미래라면, 그 미래는 엄청나게 황량합니다.
점수 : 4.0-평균 미만 (4 점은 약간의 점수가 있지만 곧 결함을 눈치 채게됩니다. 최악의 게임은 아니지만 권장하기는 어렵습니다.)