review team sonic racing
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소닉 & 올스타 레이싱 변신 항상 최고의 레이싱 게임 중 하나입니다. 있다 최고. 폭발적인 다중 레이어에서 한 바퀴 만 경주하면되기 때문에 과장된 것은 아닙니다. 아카디아의 하늘 그것을 느끼기 위해 추적하십시오. 컨트롤은 매끄럽고, 로스터 바위이며, 세가의 역사가 있고 수십 년에 걸친 역사를 가장 잘 견뎌냅니다.
예상대로, 소닉과 그의 친구들은 혼자서도 그와 같은 위대함을 측정 할 수 없습니다 팀 소닉 레이싱 , 그러나 변형 그들과 함께 일하기에 어려운 기초를 남겼습니다.
팀 소닉 레이싱 (PC, PS4 (리뷰), 스위치, Xbox One)
개발자 : Sumo Digital
출판사 : Now
출시 : 2019 년 5 월 21 일
MSRP : $ 3 9.99
여기의 특수 효과는 제목에 있습니다.
팀 소닉 레이싱 플레이어를 최대 3 명으로 구성하여 최대 12 명의 레이서 4 명으로 구성합니다. 아이디어는 평소처럼 레이스를해서 점수를 매기는 것이지만 파트너와 아이템을 공유하는 것과 같이 팀 중심적인 일을 수행함으로써 앞서 나갈 수 있다는 것입니다. 그것은 Sonic의 전체 기분 좋은 분위기에 완전히 맞으며 예상보다 훨씬 잘 작동합니다. 그러나 더 이상 나가기 전에 여기서 읽기를 중단하려는 경우를 대비하여 에 일반 무료 레이스 모드는 여기에서 완전히 제공됩니다 , 그래서 당신은 팀을 강요 당하지 않습니다.
좋아, 팀. 여기에 몇 가지 사항이 있으므로 가능한 한 소화 할 수 있도록하겠습니다. 표준 레이스는 일반적으로 3 개의 랩으로 구성되며 각 팀원의 배치는 최종 점수 시스템에 중요합니다. 아이템 박스 (일반 미사일, 쉴드 및 부스트 버라이어티, 약간의 비틀림)를 집어 들었을 때 팀원에게 넘겨 주거나 팀원을 넘어 탈주하지 못하게 할 수 있습니다. 트랙 선으로 표시된 웨이크를 운전하여 부스트를 달성하여 새총을 앞서십시오.
나는 실제로 모든 것이 어떻게 결합되는지 사랑합니다. 카트 레이서에서는 쓸모없는 물건을 버리는 것이 항상 문제가되었으므로, 내가 처음이라면 누군가에게 발사체를 주어 내 레벨에서 앞서 쏠 수 있다는 것은 좋은 느낌입니다. 슬링 샷 트레일을 제공하는 것도 마찬가지입니다. 저는 제 라인을 따라 가기 쉽고 팀원들이 그 라인에 머물 수 있도록 의식적으로 더 정밀하게 운전하는 것을 발견했습니다. 팀 선택에 따라 캐릭터를 제한하는 것은 나의 유일한 범인이지만, 쉽게 따라 할 수 있습니다 (적은 레이서와 파트너도 분위기가 강조됩니다).
'스토리 모드'와 여기 인용문을 강조하면이 모든 것을 조금씩 안내합니다. 실제로, 그것은 라운드 사이에 약간의 음성 밴터 (이중 오디오!)가있는 튜토리얼에 가깝습니다. 서로 다른 반복의 문자 (실버 및 섀도우와 같은)가 상호 작용하는 것을 볼 수있는 기회는 이론적으로 깔끔하지만 각 성우가 읽는 것처럼 전달이 매우 둔감 해짐에 따라 세가에게 다이 하드 팬들 에게이 문제를 고발시킬 수 있습니다. 그들의 라인은 서로 떨어져 있습니다. 고맙게도 해제 할 수는 있지만 인종 간 대화는 때로는 재미있는 대화 (외부 동료 E-123 오메가 'Shadow, why'?! 또는 '텍스트 만'상태로 강제 설정됩니다. 아마도 그 옵션을 요구 한 플레이 테스터에게 큰 소품.
깊이 묻혀있다 팀 소닉 또한 관리 가능한 3 급 시스템으로 인해 : 스피드 스터는 발사체에 탄력적이며, 기술 기반 레이서가 풀이나 자갈을 최고 속도로 주행 할 수 있으며, 속도를 늦추지 않고 위험을 통해 전력을 분쇄 할 수 있습니다. 트랙에는 일반적으로 각각의 강점을 발휘하는 부분이 있으므로 전체 팀 개념이 더욱 흥미로워집니다. 카트 레이서의 웨이트 클래스간에 무형의 이점을 넘어서 아바타로 선택한 사람의 의미를 높입니다. 그건 그렇고, 이것은 명단입니다. 당신은 그것을보고, 그것에 대해 불평하지만, 내가 당신에게 경고하지 않았다고 말하지 마십시오.
그 트랙 목록은 마음이 게임의 가장 약한 요소 중 하나입니다. 네온 사인과 위험한 위험으로 가득 찬 뷔페를 제공하는 Clockwork Pyramid와 같은 카트 레이서에 묻힐 가치가있는 뱅 거가 있습니다. 그런 다음 유령 / 성 트랙 모티브의 가장 좋은 용도 중 하나 인 유령의 성이 있습니다. 세 가지 카지노 레벨은 모두 완벽하고 기본적인 '작업에 투입'과정입니다. 그러나 몇몇은 서로 조화를 이루고 마지막 그랑프리는 코스를 반복합니다. 거울 트랙은 타격을 부드럽게하지만 몇 가지 수준에서 나는 '이미 연주했다고 맹세했습니다'고 머리를 긁었습니다.
C ++ 병합 정렬 알고리즘
팀 소닉 Sumo Digital의 노력과 비교하여 변형 안전하다고 느낍니다. 레이싱 카트 외에 물 위를 날지 않거나 뛰지 않기 때문에 레벨이 더 전통적입니다. 본질적으로 나쁜 것은 아니지만 여러 게임 트랙이 함께 혼합 될 때 문제가되므로 봉투를 조금 더 자주 밀고 싶습니다. Sumo Digital이 독창적이지 않다는 것은 아닙니다.
세분화 된 것이 많이 있습니다 소닉 어머니 Wisp 해파리처럼 각 트랙에 구운 참조 소닉 색상 하늘에서 청각 트랙을 만드는이 같은 더 난해하고 모험적인 개념은 레이싱 변신 그들 사이가 적고 멀더라도 팀 소닉 또한 '계란 자동차 NPC 레이서 무리를 죽이십시오'또는 언덕의 왕 (포인트를 적립하기 위해 먼저 머 무르십시오) 또는 생존 (마지막 장소는 각 랩에서 제거됨)과 같은 더 많은 이벤트가 있습니다. 실제 전투 모드 대신에 타협점입니다.
한 번만 사용하는 '보너스 박스'파워 외에도 플레이어에게 개별 캐릭터에 대한 임의의 카트 업그레이드 및 화장품을 부여하는 통화 시스템 (지금은 게임 중 나무를 두드리는 것)에 대해 재밌지 않습니다. 나는 큰 팬이 아니었다 마리오 카트 8 의 장비 역학이지만 무작위성으로 인해 훨씬 성가시다. 문제는 팀 소닉 레이싱 한 사람과 오프라인 / 온라인 멀티 플레이어 옵션을 통해 사람들이 한동안 계속 활동할 수 있으므로 이와 같은 갈등은 필요하지 않았습니다. 플러스 부품에는 장단점이 있으므로 Shadow의 라이딩을 위해 반짝이는 새로운 림을 얻는 것은 즉각적인 승급 업그레이드입니다.
대부분의 서클에서 팀 소닉 레이싱 아마 앉지 않을 것입니다 마리오 카트 8 디럭스 (또는 변형 내 집에 어떤 징후가 있다면 끊임없이 지속되는 유산), 그리고 그것은 나에게 좋습니다. 많은 사람들이 즐길 수 있습니다 소닉 초점과 많은 트랙은 환상적이었습니다. 변형 DLC. 나는 그것이 범위 밖으로 제한되지 않았 으면 좋겠다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)