review tempest 4000
웹에 머리를 공급
한 게임을 위해 콘솔을 구입하는 것은 드문 일이며 일반적으로 이상한 게임입니다. 언제 다시 Katamari Damacy PlayStation 2에서 나왔고, 희귀하고 모호한 보석이 될까봐 걱정되는 시스템을 소유하기 전에 게임을 구입했습니다. 한 달 후에 나는 PS2를 샀고 결코 뒤돌아 보지 않았고, 다른 게임을 많이 가지고 있었지만 결코 제거하지 못했습니다. Katamari 이동 중에 길을 잃었을 때까지. (아직도 그리워요)
두 번째는 PlayStation Vita를 구입했을 때였습니다. TxK . 에 대한 나의 사랑 대소동 시리즈는 오래된 게임을 판매하는 소규모 eBay 비즈니스를 운영하고 Atari Jaguar에 손을 댈 때까지 시작되지 않았습니다. 즉시 나는 광채를 깨달았다 폭풍우 2000 열광적 인 아케이드 게임 플레이부터 사운드 트랙, 매우 트립 및 기묘한 그래픽까지. 나는 결국 물건을 팔았고 시스템의 나머지 모든 게임은 쓰레기였습니다. 폭풍우 2000 마법 이었어요 그래서 내가 얻었을 때 TxK , 나는 그것을 몇 달 동안 연주했지만 여전히 그렇습니다. 2000 년 Vita는 이상적인 경험 방법이 아니었지만 적절한 콘솔 / PC 포트를 고정하고있었습니다.
Atari와 2 인 개발팀 인 Llamasoft 간의 드라마 ( 폭풍우 2000 , 3000 , TxK )는 이것이 원래 이름으로는 발생하지 않았 음을 의미합니다. 법적인 오해로 Llamasoft의 Jeff Minter와 Ivan Zorzin (Giles)은 애인을 포팅 할 수 없었습니다. TxK IP와 너무나 다른 플랫폼에 대소동 'Minter 자신이 본질적으로 활성화하고 처음부터 만든 게임. 합법적 인 말도 안되고 손가락을 가리지 않고이 이야기는 Atari와 Llamasoft가 문제를 해결할 수 있었을 때 행복한 결말을 얻었고 마침내 항구에 동의했습니다. TxK 이름으로 다른 콘솔에 폭풍우 4000 .
폭풍우 4000 (PS4 (리뷰), PC, Xbox One)
개발자 : Llamasoft
출판사 : Atari
출시 : 2018 년 7 월 17 일
MSRP : $ 29.99
그래서 안돼, 폭풍우 4000 정확히 '새로운'게임이 아닙니다. 그것에 대해 확실히 새로운 것들이 있지만, 그것은 완전히 리마스터되고 약간 개선 된 포트입니다. TxK . 이것이 문제가 될지의 여부는 대소동 게임의 일부를 방해 할 수있는 몇 가지 문제를 포함하여
전제의 대소동 이해할 정도로 간단합니다. 벡터 그래픽 환경에서는 적의 반대쪽에서 나오는 격자 선의 '튜브'에 묶인 작은 노란색 다각형 모양 인 '발톱'을 제어합니다. 당신은 그들을 쏴. 화면이 난색으로 변하고 화면 뒤틀림 효과가있어 LSD를 누르는 것처럼 느껴집니다. 그리드를 뛰어 넘어 정상에 도달 한 적을 공격하는 능력, A.I. 드로이드 내 아내는 '퍼지 (Fuzzy)'라는 이름으로 적을 닦아내고 적을 만지면 적을 구할 수 있습니다. 그게 100 레벨입니다. 그리고 영광 스럽습니다.
C ++ 날짜 및 시간
시각적으로 많은 일이 있습니다 폭풍우 4000 이는 Llamasoft 타이틀과 관련하여 당연한 것입니다. Jeff Minter는 비주얼 라이저의 아버지로, VIC 20 및 Commodore 64와 같은 오래된 컴퓨터에서 프로그래밍을 시작하던 시절로 거슬러 올라갑니다. 음악을 들으면서 비주얼 라이저를 사용한 경우 Minter가 제작에 참여했을 가능성이 있습니다 직접, 또는 그의 작품 중 하나에서 큰 영감을 받았습니다. 폭풍우 4000 그의 다른 많은 게임들 중에서도이 미학을 게임 플레이와 삼겹의 효과로 혼합했습니다. 익숙하지 않을 때는 절대 이해할 수없는 똥쇼이지만, 여러 단계에 걸쳐 도입 된 적 유형에 익숙해지고 더 편안 해지면 게임에서 하나가되는 영역에 들어가 혼란을 줄일 수 있습니다. 그러나 처음 적응하는 사람들은 적응할 시간이 충분할 때까지 꽤 일찍 해고 될 것입니다.
비명을 지르고 압도적 인 시각적 스타일에 익숙해지면 T4K 숨 막힐듯한 긴장의 순간과 육체적 인 행동 센터를 방해하는 치열한 피부로 가득 찬 핵심에 쿵쾅 거리는 테크노의 심장 박동이 가득합니다. 보너스 단계는 때때로 삼각형 모양의 아이콘 모음으로 시작되며, 플레이어가 행동에 다시 들어가기 전에 짧은 트랜스와 같은 브리더를 제공하여 자비 롭게 라운드를 나눕니다.
스트레치에 의한 리듬 게임은 아니지만 바닥 과 거대한 것 청각 적으로 시각적으로 T4K 여전히 아케이드 루트를 강력하게 식별하고 고수합니다. 그리고 두 가지 주요 사운드 트랙이 있습니다. 폭풍우 2000 (CD 오디오 변형과 함께) 다른 TxK -게임을보고 완벽하게 맞추기 위해 승리했습니다. (레벨 선택 메뉴의 삼각형 버튼을 사용하여 이들 중 하나를 선택하십시오. 게임은 어디에도 표시되지 않는 것 같습니다.)
문제가있는 경우에는 TxK. 여기에 많은 추가 콘텐츠가 없습니다. Pure와 Classic의 두 가지 주요 게임 모드가 있습니다. 즉, 순수 모드에서는 레벨 1부터 시작하여 최대한 오래 플레이 할 수 있으며 자체 리더 보드가 있다는 것입니다. 클래식은 게임을 마치기 전에 레벨을 시작한 삶의 수부터 시작하여 어떤 단계에서든 선택할 수있는 기능을 제공합니다. 모든 레벨을보고 싶다면 클래식이 존재한다는 사실에 감사 할 것입니다. 젠장 진짜 60 레벨 정도 후에
음량은 선택한 사운드 트랙에 따라 사운드 효과와 음악 사이에서 약간 불균형합니다. 따라서 저와 같이 자주 자주 전환하는 경우 옵션 메뉴에서 자주이를 조정하게됩니다. PC 사용자는 게임 속도가 두 배로 증가한 144hz 모니터의 제어 문제와 문제에 대해서도 불평했습니다. PlayStation 4에서 문제가 발생하지 않았지만 PC에서 재생하도록 선택해야 할 경우에주의해야합니다. 또한 가격 폭풍우 4000 훨씬 더 TxK 몇 사람을 신맛이 나게했지만 출시시 실제 사본을 제공하는 것이 좋습니다.
내가 가장 좋아하는 게임 중 하나에 대해 '객관적인'것은 어렵습니다. 폭풍우 4000 효과적으로입니다. 최고의 버전입니다 TxK 실제 메카닉에 약간의 조정 만 있지만, 최고의 게임 사운드 트랙 중 하나가 추가되었습니다. 폭풍우 2000 내가 이미 느낀 것을 결정한다 대소동 경험.
Java와 C ++의 주요 차이점
의심 할 여지없이 단순한 아케이드 게임을 좋아하지 않는다면 폭풍우 4000 당신을 이길 수 있습니다. 그러나 시리즈에 대한 사랑과 아케이드 시대에 대한 감사를 가진 사람들에게는 절대로 잘못 할 수 없습니다. 이 리뷰를 재생하지 않았기 때문에이 리뷰를 필요 이상으로 연장했습니다. 승자입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)