world warcraft classic will not contain any expansion
1.12 패치에서 차단
블리자드는 바닐라 버전을 발표 할 것이라고 발표 한 지 약 반 년이 지났다. 월드 오브 워크래프트 . '클래식'이라고 불렀을 때, 우리는 그것이 일어나고 있다는 것을 알았을 뿐이며 어떤 버전의 게임을 기반으로 할 것인지는 알지 못했습니다. 여기에 확장이 포함되어 있습니까, 아니면 2004 년에 시작된 최초의 게임 버전입니까? 블리자드는 마침내 클래식 반복이 이전의 최종 패치를 기반으로 할 것이라고 언급하면서 레코드를 똑바로 설정했습니다. 불타는 성전 .
블리자드는 공식 사이트의 워터 쿨러 업데이트에서 '많은 사람들이 언급했듯이 클래식 기간은 2 년이며 변화로 가득 찼습니다. Battlegrounds와 같은 핵심 기능은 패치 후에 소개되었습니다 와 의 최초 출시 및 클래스 디자인은 시간이 지남에 따라 유사하게 변경되었습니다. 신중하게 고려한 후 우리는 패치 1.12 : 드럼의 전쟁을 기초로 결정했습니다. 그것이 고전적인 경험의 가장 완전한 버전을 나타 내기 때문입니다. '
그 경험은 너무나 고전적이어서 실제로 블리자드에는 적합하지 않았습니다. 그들은 로그인 문제, 최신 하드웨어를 인식하여 오래된 코드를 인식하는 데 문제가 있었고 정교한 치트 방지 솔루션이 완전히 부족했습니다. 블로그에서 언급 한 바와 같이 '게임이 때때로 중단되어 최신 비디오 카드를 인식하지 못했으며 현재 로그인 시스템과 호환되지 않았습니다. 첫 번째 패스는 현대 보안 및 부정 행위 방지 기능을 지원하지 못했습니다. 분명히, 우리는 만들기 위해해야 할 일이 많았습니다 와 클래식은 블리자드 품질 표준을 준수합니다. '
포스트의 나머지 부분은 내 이해를 초월한 많은 기술적 세부 사항으로 들어갑니다. 나는 빅 데이터 사람이 아니 었으므로 통계가 암호화되는 방식과 게임의 특정 숫자를 결정하는 방법에 대해 잃어 버렸습니다. 기발한 와 블리자드는 초과 코드 일부를 줄이려고합니다.
최소한 언제 월드 오브 워크래프트 클래식 결국 출시되면 원래 출시 된 것보다 훨씬 안정적인 버전의 게임이어야합니다. 나는 당시의 추락 방식을 많이 기억한다고 말할 수는 없지만 2004 년에는 꽤 강력한 PC를 사용했습니다.
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