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전술 오우거 : 우리 함께 모여 보자 많은 전략 RPG 애호가들에 의해 장르의 최고의 예 중 하나로 간주됩니다. 원래 Super Nintendo에서 출시 된 다음 PlayStation 및 Saturn에서 다시 제작되었으며 이제 PlayStation Portable에서 발견됩니다. 이 리메이크의 스토리는 크게 바뀌지 않았지만 전개 방식을 변경하기 위해 몇 가지 새로운 시스템이 추가되었습니다.
구현 된 변경 사항이이 게임의 존재를 정당화합니까? 아니면이 타이틀을 혼자 남겨 두는 것이 좋을까요? 같이 읽어 보자!
예를 들어 화이트 박스 테스트는 무엇입니까
전술 오우거 : 우리 함께 모여 보자 (PlayStation Portable)
개발자 : Square Enix
퍼블리셔 : Square Enix
출시 : 2011 년 2 월 15 일
MSRP : 39.99 달러
전략 RPG 팬들은 아마도 무엇을 기대해야하는지 알고있을 것입니다 전술 오우거 게임 플레이에 관한 한. 세계지도는 방문 할 여러 노드와 여행 경로로 구성되어 있습니다. 노드는 대부분의 시간이 소비되는 컷씬이나 전투를 유발합니다. 전투는 수십 개의 서로 다른 정사각형 그리드 기반 맵에서 발생하므로 전투에 사용할 유닛을 선택할 때뿐만 아니라 상대 위치를 추적 할 때도주의를 기울여야합니다.
하나의 전략 RPG를 다른 전략과 차별화하는 가장 큰 요인 중 하나는 이야기입니다. 우리가 함께 집착하자 전략 RPG 스토리의 프로토 타입이 되었기 때문에 여기서 어려움을 겪고 있습니다. 1995 년에 완전히 독창적 인 느낌을 받았지만 2011 년 상반기의 주요 사건은 너무 예측하기 어려운 느낌입니다. 역설적으로, 주요 사건이 다가오는 것은 어렵지 않지만, 사소한 사건과 인물은 격렬하게 뒤 얽힐 수 있습니다. 다양한 국가, 씨족, 등장 인물, 전장, 주문 및 기타 항목을 설명하는 수백 개의 구성 단어처럼 느껴지면서, 세부 사항은 처음에는 걸러내는 것이 매우 어려울 수 있습니다. 발생한 모든 사건에 대한 게임 내 백과 사전이 있고 모든 등장 인물이 만났지만, 나는 왜 내가 정확히 내가 전투에서 싸우고 있었는지 의문을 품고 있었다.
게임이 진행됨에 따라 이야기가 실제로 덜 복잡해지지는 않지만 나쁜 사람들이 누구인지 분명해집니다. 이야기의 훅은 여러 가지 다른 길을 가짐으로써 각각 다른 일련의 사건을 초래한다는 것입니다. 이전 버전에서 분기 스토리 라인의 몰락은 단일 플레이 스루가 40 시간에서 80 시간 사이 어디에서나 지속 되었기 때문에 발생했습니다.
Square Enix는 플레이어가 다른 결정을 내릴 때 스토리가 어떻게 바뀌는 지 알도록 장려하기 위해 게임 내 트리를 구현하여 플레이어가 선택한 경로를 정확하게 보았습니다. 행운의 바퀴, 우리가 함께 집착하자 (게임 쇼가 아닌 타로 카드에 중점을 둡니다), 심지어 플레이어가 다양한 결정 지점으로 돌아가서 다른 경로에서 재생할 수 있습니다. 불행하게도,이 능력은 게임이 완료 될 때까지 잠금 해제되지 않으며, 대대적으로는 단순히 새로운 게임을 시작하는 것보다 플레이어의 시간을 절약하는 것으로 보이지 않습니다. 전투를 건너 뛰고 (각각 30 분까지 지속될 수있는) 옵션을 가지고 있으면 각 경로에서 컷 장면 만 볼 수 있습니다.
행운의 바퀴 (Wheel of Fortune)를 추가하는 것은 환영하지만 실제 전투 방식은 다소 당황 스럽습니다. 개별 캐릭터를 레벨 업하는 대신 캐릭터 클래스는 경험과 레벨 업을 얻습니다. 의도는 캐릭터를 잃는 고통을 완화시키는 것이었지만 결과는 게임이 다양성과 실험을 처벌한다는 것입니다. 예를 들어, 대부분의 수업이 약 8 단계에있을 때 닌자 수업을 들었습니다. 당연히, 나는 주인공을 즉시 닌자로 바꿨지 만 레벨 1로 돌아 왔기 때문에 약 5 번의 전투에서 쓸모가 없었습니다. 초기 단계에서는 성가신 것이지만 게임 후반에는 문제가 악화됩니다.
각 캐릭터는 선택할 수있는 방대한 기술 목록이 있지만 대부분 실용적 이기에는 너무 전문적입니다. 예를 들어, 파충류 적에게 약간의 피해를주는 기술이 있습니다. 각 캐릭터는 사용 가능한 스킬 슬롯 수가 제한되어 있고 파충류는 적은 양의 전투에서만 나타남을 고려할 때 이와 같은 스킬 포인트를 낭비하는 것은 어리석은 것처럼 보입니다.
놀라운 요소 중 하나는이 리메이크의 어려움입니다. 그만큼 전술 오우거 프랜차이즈는 영구적 인 캐릭터 죽음과 때로는 가학적인 적 AI로 극도로 힘든 것으로 유명합니다. 이번에는 어려움이 상당히 줄어 들었습니다. 하나의 생명이 아닌, 각 캐릭터는 이제 영구히 죽기 전에 3을가집니다. 그럼에도 불구하고 Square Enix는 Chariot Tarot이라는 정비공을 추가하여 플레이어가 이전에 실수를 수정하기 위해 최대 50 턴까지 모든 전투를 되 감을 수 있습니다.
양보가 어려워서 한 번 명령에 따라 유닛을 잃지 않았지만 친숙한 AI 유닛에 대해서는 똑같이 말할 수 없습니다. 친근한 AI 유닛의 운명이 이야기의 방향에 영향을 미친다는 점을 고려할 때, 자기 보존에 대한 명백한 욕구가 없다는 것은 실망 스럽습니다. 여러 차례에 걸쳐, 플레이어는 위험에 처한 AI 유닛을 저장해야하지만, 친숙한 치료사에게 후퇴하는 대신 AI는 일반적으로 적의 영역으로 헤드 롱을 충전합니다.
그래픽으로 전술 오우거 거의 업그레이드를받지 못했습니다. 철자 효과는 이전보다 약간 화려하고 화려할 수 있지만 일부 문자 스프라이트는 SNES 버전과 거의 전적으로 변경되지 않습니다. PSP 화면에서는 멋지게 보이지만 비주얼을 업데이트하기 위해 훨씬 더 많은 작업을 수행 할 수있었습니다. Audiophiles는 사운드 트랙이 게임 내내 잠금 해제되어 플레이어가 명령에 따라 노래를들을 수있을뿐만 아니라 작곡가로부터 각 트랙의 음표를 읽을 수있게 해주므로 여기서 좋아할만한 것을 찾을 수 있습니다.
전체적으로이 최신 버전은 전술 오우거 : 우리 함께 모여 보자 약간의 실수처럼 보입니다. 전략적 RPG의 기본 공식은 체계적인 게임에 신경 쓰지 않는 사람들에게 항상 호소력이 있지만 새로운 추가 기능 중 많은 부분이 최선의 결정을 내리고 최악의 상황에 분노합니다. The Wheel of Fortune은 플레이어가 허구를 실제로 탐험 할 수 있도록하는 좋은 아이디어이지만, 육체적 인 이야기를들을 수있는 시간을 줄이지는 않습니다. 선택이 스토리에 영향을 미치는 방식에 관심이있는 게이머는 연삭을 신경 쓰지 않고 느린 속도를 처리 할 수 있으며 부과 된 다양성 부족으로 인해 방해받지 않고 미세한 세부 사항을 기억하는 데 어려움이 없으며 많은 시간을 할애합니다 아마 진짜 보석을 찾을 수 있습니다 우리가 함께 집착하자 . 그러나 마지막 선고가 필요한 규정 자 수가 몇 개인 경우 다른 곳을 보는 것이 좋습니다.
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점수 : 5.0-Mediocre (5s는 무관심, 무 고무에서 운동입니다. 정확히 나쁘지는 않지만 아주 좋지도 않습니다. 정말 'meh'입니다.)