review tales vesperia
하버드 블라 시아
몇 주 전에 나는 초기 인상에서 베스 페리아 이야기- Xbox 360 독점의 과거에 빠져 10 년이 지난 지금 영어로 다시 한 번 입수 가능하며 다시 가져와야한다는 생각에 냉담한 출판사에 의해 개최되었습니다. 테일즈 경기'.
돌이켜 보면, 나는 당시 많은 사람들이 프랜차이즈 역사상 가장 큰 것으로 여겨지는 게임을 통해 가장 이른 시간을 기반으로 한 부분 때문에 부분적으로 그 주장에 대해 후속 조치를 취하지 않았습니다. 나는 아직도 알고 더 연주해야 테일즈 오브 베스 페리아 : 결정판 기다릴만한 가치가 있거나 게임의 강화되고 결코 지역화되지 않은 PS3 포트에서 가져온 추가 콘텐츠로 인해 더 높아질 수 있다면 가치가 있습니다.
피할 수없는 질문으로 이어지는 것은 10 년 후에 어떻게 유지 되는가? 그것은 실제로 '이상적'인가 테일즈 경기?
테일즈 오브 베스 페리아 : 결정판 (PS4 (리뷰) , Xbox One, PC, 스위치)
개발자 : Bandai Namco Games
발행자: 반다이 남코 게임
출시 : 2019 년 1 월 11 일
MSRP : $ 49.99
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을 고려하면 테일즈 게임은 외부인의 눈에서 서로 상당히 유사한 경향이 있습니다. 베스 페리아 그렇게 큰 석방을 제외하고는 테일즈 유리 로웰의 사가와 그의 친구들은 나처럼 dilettante를 만듭니다. 테일즈 게임 테일즈 빠르고 원활하게 게임.
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괴물에 의해 쫓겨 난 Terca Lumireis의 세계는 짐승으로부터 보호하고 편의를 제공하는 고대 마법의 유물 인 Blastia 덕분에 거주 할 수 있습니다. 현지 네 아도 웰 유리는 도둑을 쫓아 가는데, 그는 도둑을 잃을 여력이 가장 적은 사람들로부터 귀중한 블라 시아를 훔칠 수있는 힘이 있습니다. 유리는 세상을 구할 때까지 확장되는 이벤트에 빠르게 적응합니다.
그와 함께 충실한 송곳니 친구 Repede에서 거의 고통스러운 에스텔까지 캐스트 멤버의 화려한 승무원이 있습니다. 또한 가장 성가신 애니메이션 어린이 중 하나 인 Karol, 무뚝뚝하고 정직한 마법사 Rita, 그늘진 베테랑 레이븐 및 꼬마 요정 나쁜 Judith가 있습니다. Yuri의 오랜 친구 인 Flynn (이전에는 컷씬 배타적)과 쾌활한 해적 패티가 등장합니다.
해상 변화가 드물고 이야기와 주변에서 혁신이 일어나는 경향이있는 시리즈에서, 베스 페리아 이야기 의 가장 큰 강점은 출연진에 있으며, 그 출연진이 플레이어의 마음에 퍼지는 방향으로 나아가는 것이 가장 좋습니다. 모두 매력적이고 다만 선택한 애니메이션 아키 타입과 충분히 다릅니다 (실수하지 마십시오. 하다 잘 정의 된 템플릿을 준수해야합니다.
이 효율적이고 사랑스러운 특성화는 테일즈 시그니처 스토리 텔링 특수 효과 : The Skit. 게임 전반에 걸쳐 나타나는 선택적인 대화, 스키트는 플레이어가 연삭을하거나 들판을 돌아 다니는 방송 시간을 채우고 전 세계의 건전한 박람회에서 재미있는 작은 개그에 이르기까지 영리하게 쓰여진 이야기를 제공합니다. 최소한의 프리젠 테이션을 통해 모든 스키트는 표현력이 뛰어나며, 중요하게는 플레이어가 서로 상호 작용하고 튀어 오르는 것을 볼 수 있도록하여 캐릭터와 관계를 설정하는 데 도움이됩니다. 핵심 스토리의 절박함은 완전히 막히지 않고 이러한 종류의 순간을 결코 감당할 수 없으므로 스키트는 캐스트 사이에 강한 화학의 인상을주는 이상적인 방법입니다.
마다 테일즈 게임에는 틈이 있지만 내가 플레이 한 다른 게임과 비교할 때 베스 페리아 이 이질적인 인물들 사이의 유대가 기꺼이 형성되고 유기적으로 유지된다는 사실은 발견 된 가족의 느낌을 확립하는 데 가장 좋은 것 중 하나입니다. 나는 문자가 '진짜'라고 느끼기 위해 지금까지 가지 않을 것이지만, 나는 그들이 어떤 방식 으로든 더 중요하다고 생각하는 것이 '옳다'고 분명히 주장합니다. 불필요했을지도 모르는 패티조차도 10 년 전 사람들이 그녀없이 게임이 완료되었다고 생각하기가 어려울 정도로 빛을 발하고 자신을 확립 할 시간을 얻습니다.
스키트 외에도 다른 자료는 캐릭터 관계, 특히 리타와 에스텔의 우정을 살려줍니다. 이 두 사람이 함께 시간을 보내는 것을 보아도 베스 페리아 이 리뷰의 앞부분에서 나온 말과 달리 '유리와 그의 친구들'에 관한 것이 아닙니다.
나는 많은 찬사를 받았다 베스 페리아 이야기 캐스트이지만 상위 프랜차이즈의 가장 좋은 측면에 기대어 둘 수는 있지만 모든 사람의 추억의 황금색 아이는 아닙니다. 초기에 Zippy의 주요 스토리는 뒷쪽으로 발을 끌기 시작하여 JRPG가 확산되는 것과 같은 내러티브 플랩을 표시합니다.
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전투도 괜찮은 수준을 넘어서는 것은 아닙니다. 콤보 기반 격투 게임과 전통적인 JRPG 스타일의 명령 선택을 혼합 한 EFR-LMBS 전투 시스템은 오랜 초기주의가 제시하는 것보다 훨씬 간단합니다. 힘든 초기 시간 외에 메인 게임에서 가장 큰 도전은 사물을 흥미롭게 유지하는 방식으로 진행하는 것만 큼 간단합니다. 콤보를 바꾸고 딱 맞는 Artes 공격 또는 무기 기반 특전의 조합을 찾는 것이 충분하지만 실제로 시스템을 마스터해야한다는 압박감을 느끼지 않았습니다. 이로 인해 게임 내 임의의 만남에 편리한 자동 전투 옵션을 자주 사용하게되었습니다.
이야기와 인물이 정상적으로 노화되면 다른 문제가 배신됩니다. 베스 페리아 의 나이. 제어 체계가 어색함을 초월하지 못했으며 전투에서 목표물을 바꾸는 것은 절차에 익숙해 진 후에도 끊임없이 자극적이었습니다. 아트 스타일과 캐릭터 디자인 (전설 예술가 후지시마 코스케의 작품)은 무엇이든지지하지만, 특히 환경은 이전 기술 시대에 뿌리를두고 있습니다. 또한, 많은 게임 사이드 퀘스트의 디자인은 스키트와 메인 캠페인이하는 방식에 관여하지 않습니다. 작은 상처에 소금을 뿌리는 것은 가이드를 참조하지 않고도 일부 보조 요청과 중요한 이점을 놓치기 쉽다는 사실입니다 (군중의 완성 주의자들에게 권장하는 단계).
그럼에도 불구하고 테일즈 오브 베스 페리아 결정판 가장 중요한 곳에서 탁월 테일즈 그렇게함으로써 팬들에 의해 시대를 초월한 화려 함을 얻게됩니다. 그것이 최고인지 말할 수 없다 테일즈 게임,하지만 그것은 모든 테일즈 훌륭한 것으로 간주 되려면 게임이 필요합니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)