review the legend heroes
숫자로 행복하게
내가 '니혼 팔콤 (Nihon Falcom)'이라는 문구를 썼다면, 대부분의 사람들은 독실한 JRPG 팬이 아니라면 눈을 bat 지 않을 것입니다. 가장 유명한 프랜차이즈를 키우고 예 그러나 다른 이야기입니다.
Falcom은 현재 30 년 이상 일본 이외의 레이더에서 작업 해 왔습니다. 영웅의 전설 . XSEED 덕분에 우리는 더 많은 것을 보게 될 것입니다. 냉간 철로 .
영웅의 전설 : 차가운 강철의 흔적 (PS3, Vita (검토))
개발자 : Nihon Falcom
게시자 : Nihon Falcom (JP), XSEED (미국), NIS (EU)
MSRP : $ 39.99 (디지털) / $ 49.99 (한정판)
출시 : 2013 년 9 월 26 일 (JP), 2015 년 12 월 22 일 (미국), 2016 년 1 월 29 일 (EU)
즐길 필요는 없지만 냉간 강 게임이 기존 시리즈의 범위 내에서 어디에 있는지 아는 것이 중요합니다. 그것은 같은 시간 프레임 동안 발생합니다 Azure로가는 길 과 제로 트레일 에레 보니아 제국이라는 다른 위치에 있습니다. 앞서 언급 한 일본 전용 타이틀을 연주하지는 않았지만 배경 이야기가 꽤 명확하게 설명되어 있으므로 해당 게임을 할 필요는 없습니다.
그렇게하지 않으면, 처음 몇 분 동안 친숙한 많은 기술을 찾을 수 있습니다. 냉간 강 3D 현장 탐사, 턴 기반 전략 전투 시스템 및 긴 대화 박람회를 통한 전통적인 JRPG입니다. 이번 이야기는 그룹이 부자와 가난한 개인 모두로 구성되어 있기 때문에 문자 그대로 일부 클래스주의 주제를 다루는 캐릭터 밴드 인 '클래스 VII'에 중점을 둡니다. 부로 분리되지 않은 유일한 계급으로서, 당신은 그들 자신의 악마와 가장 큰 음모, 남북 전쟁 및 Archaics라고 불리는 메카 기반 적과 싸우면서 다양한 성격을 가지고 있습니다.
이야기 자체에 관해서는, 나는 프레젠테이션과 페이싱에 크게 영향을 받아 약간 혼합되어 연주되었습니다. Falcom은 여러 게임에서 세계 건설 및 캐릭터 개발에 능숙하지만, 이야기는 종종 달팽이 속도로 느려져서 많은 긴 슬로 그 중에 거의 새롭거나 흥미로운 것을 제공하지 않습니다. 클래스 VII의 비하인드 스토리와 세계에서 그 위치를 배우는 것은 정말 멋진 일이지만 종종 냉간 강 질문에 대답하는 것보다 더 많은 음모의 웹을 회전시키는 것에 더 만족합니다.
게임 플레이 루프는 이와 동일한 형식을 따릅니다. 챕터는 던전을 문지르고 약간의 이야기를 한 다음 수업과의 사회적 연계를 강화할 수있는 기회를 제공하기 때문에보다 공식적인 느낌을줍니다. 게임이 끝날 때까지 본질적으로 동일한 개념을 반복하십시오. 또한 2013 년 이후의 PS3 게임이므로 특히 Vita의 시각적 충실도 측면에서 최첨단이 아닙니다. 말했듯이, 나는 큰 프레임 속도 또는 성능 문제가 없었습니다. 고맙게도 여행은 짜낼 가치가 있습니다.
미니 맵이 실제로 유용하고 레벨 디자인이 다소 개방형이며 (주로 복도로 구성되어 있음) 모든 것이 가장 추가되어 현장 탐험이 즐겁습니다. 전투 전에 화면에서 적을 볼 수 있습니다. 시작합니다. 매번 턴 기반 전투로 전환하는 전통적인 전환 화면이 여전히 있지만, 바람직하지 않은 적을 물 리치거나 특정 관점 (측면 또는 후면)에서 유리한 효과를 얻기 위해 참여할 수있는 것이 좋습니다. 냉간 강 적과 싸우는 데 시간을 낭비하지 않고 적은 적을 자동으로 물리 치는 경우가 많지 않은 깔끔한 기능이 있습니다. XP 스케일링은 또한 연삭이 최소로 유지되도록합니다. PS3와 Vita의 Cross-Save를 포함하여 어디서나 저장 기능이 훌륭합니다.
메이크 파일 C ++ 생성
예술 (매직)과 크래프트 (독특한 능력)와 함께 전투는 다행스럽게도 가능합니다. 주문을 큐에 올리면 도움이되는 효과 영역 표시기 (보통 원이나 선)가 나타나며 가능한 많은 관련 적을 태깅하는 데 도움이됩니다. 23 가지 상태 효과, 충전 능력 및 S- 브레이크 (슈퍼)가 다른 동작으로 결합 될 수 있습니다. 냉간 강 말도 안되는 구식입니다. 더 복잡한 전략을 추진하기에 충분히 크지 만 플레이어가 압도 될 정도로 크지 않기 때문에 4 인의 표준 당사자가 현장에있는 것처럼 느낍니다. 여러 요소처럼 냉간 강 전투 시스템은 기능적이지만 특별히 흥미 진진한 것은 아니며 대부분의 전투는 역학을 최대한 활용하지 않습니다.
스탯 라인 커스터마이제이션은 대부분 개방형 시스템 인 Quartz에 의해 관리됩니다. 예술, 능력치 보너스 또는 잠재적 HP 회복력과 같은 외야 효과를 부여합니다. 파이널 판타지 VII 의 물질 시스템. 결합 요소와 소셜 링크도 있으며 게임은 참여를 장려합니다. '사용하거나 잃는'원칙을 따르는 유한 한 양의 Link EXP가 있습니다. 나는 일반적으로 이와 같은 게임에서 사회적 요소를 추구하지는 않지만 (로드 아웃과 전략에 중점을 두는 것을 선호합니다), 이것은 인센티브를 얻는 좋은 방법입니다. 특정 캐릭터는 연결되어 있으면 전투에서 힘을 강화할 수 있으며, 차례를 바꾸지 않아도 언제든지 파티원을 교환 할 수 있습니다.
영웅의 전설 : 차가운 강철의 흔적 많은 고전적인 JRPG 규칙을 따르므로 결과적으로 이전에 수행되지 않은 많은 일을하지 않으며 다른 곳에서는 더 좋습니다. 그러나 전투 시스템은 여전히 유지되고 있으며 캐릭터는 끝까지 이야기를 볼만큼 매력적입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)