review fallout the board game
황무지를 한 번에 16 진수 방황
비디오 게임 RPG는 탁상 영역으로 매우 잘 번역 될 수 있습니다. 그것은 장르의 많은 항목이 펜과 종이 시대의 위조 된 교훈에서 태어 났고 보드 게임으로 다시 실행하는 것이 자연스러운 것처럼 보이기 때문에 일종의 주기적 관계입니다.
낙진 : 보드 게임 그러한 노력 중 하나입니다. 황무지 방황의 시련과 환난을 완벽하게 실현하는 것은 아니지만, 퀘스트 시스템은 구울과 로봇이 모두 당신을 찢어 버리는 동안 비틀기와 회전에 의해 최고의 느낌을 포착하도록 관리합니다.
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낙진 보드 게임
발행자: 판타지 비행 게임
출시 : 2017 년 12 월 12 일
MSRP : $ 59.99
위의 헤더 이미지에서 최고점에 도달했다면 아마도 '이 게임에는 엄청난 설정 프로세스가 있어야합니다.'라고 생각하고있을 것입니다. 글쎄요 초기 개봉은 행사 으로 많은 3 가지 다른 카드 스택, 미니어처, 주사위, 보드 피스, 퀘스트 카드, 1과 5의 변형이있는 병 뚜껑, 아이콘, 특전 토큰, 화살표 및 각각의 '특별한'문자 편지 철자가. 주최자 인서트가 필요하거나 필자의 경우 포함되지 않은 지퍼 잠금 가방이 절실히 필요한 게임입니다.
게임을 편안하게 가르 칠 수 있다고 생각하는 시점에 도달하는 데 약 한 시간이 걸렸습니다. 실제로 비슷한 RPG (페이징)와 비교할 때 멍청한 변화입니다. 아캄 호러 ). 도움이되고 잘린 '학습 배우기'안내서와보다 깊이있는 참고서가있어 아기 발자국을 통해 편하게 쉴 수 있습니다. 한 번의 솔로 테스트 세션 후에, 나는 남아있는 많은 질문없이 완전히 이해하는 것처럼 느꼈습니다. 이는 좋은 징조입니다.
보풀도 기분에 도움이됩니다. 요점은 2077 년이며 Vault 84의 회원으로서 황무지로 모험을 떠나 생존하고 게임에서 승리하고 세계에 영향을 미치기에 충분한 영향력을 얻는 것이 귀하의 임무입니다. 그것은 현대 시리즈의 비트와 조각을 통합하여 크게 선호합니다. 낙진 3 과 4 . (Far Harbor, The Pitt, The Capital Wasteland, The Commonwealth)와 함께 사용할 수있는 시나리오는 네 가지가 있으며, 후자는 시작점으로 제안됩니다.
이 적응이 어디에 엑셀 퀘스트 데크입니다. 많은 진행 상황을 퀘스트에 연결하면 플레이어는 미리 설정된 기본 시나리오 카드를 사용하여 플레이어를 일종의 캠페인으로 이끌고 퀘스트 마커 아이콘 토큰과 함께 길을 안내하고 이야기의 왜곡과 전환 경로를 나눕니다. 잃어버린 언니를 찾아서 실제로 그녀가 사기꾼이라는 사실을 알기 위해 한 NPC를 도울 수 있습니다. 그 시점에서 당신은 문자 그대로 수백 개의 퀘스트 카드 3 장을 뜯어 내고 보상을 얻고 16 진수 기반을 도약합니다. 지도.
맵, 마음, 그것은 셔플 타일로 각 플레이 스루에 무작위로 무작위 화되어 있으며, 그중 몇 개만이 퀘스트를 보장받을 수있는 도시로 안정성을 제공하기 위해 정적입니다. 나는 종종이 개념이 마음에 들었습니다. 종종지도 주위를 돌아 다니면서 원하는 것을하고, 때로는 느낌이들 때 핵심 목표를 완수하기도했습니다.
C ++ char에서 int로
턴 아웃 방식도 상당히 개방적입니다. 어떤 라운드에서든 각 참가자는 탐색 (새 타일 뒤집기), 최대 2 칸 이동, 퀘스트, 조우, 싸움 또는 야영 (보너스 획득 및 건강 회복)의 두 가지 행동을 선택할 수 있습니다. 모든 사람이 턴을 시작하면 영향 카드에서 중립 카드를 뽑습니다. 아캄 플레이어와 충돌합니다. 그것은 거의 모든 스타일의 플레이에 호소 해야하는 시스템이며, 플레이어를 서로 대항하는 일종의 PVP와 PVE 라인에 걸 치지 않습니다 (다른 사람과 직접 싸울 수는 없지만 기술적으로 퀘스트를 훔칠 수는 있습니다) 적에게 침수 된 경우 누군가를 도와주지 않도록 선택하십시오).
전투는 3 개의 주사위를 굴려서 더 간단한 일입니다. 주사위에 ''* 기호가 표시되면 한 번의 피해를 입히고 다양한 신체 부위에 적중을 가해 적을 물리 치는 것입니다. NPC를 죽이는 것은 전혀 또는 아무 일도 없지만, 당신에게는 피해가 영구적입니다. 캐릭터 카드에서 HP 페그가 래드 페그를 만나거나 능가하는 경우 (특정 지형을 통과하거나 퀘스트 풍미 텍스트를 통해 증가) 캐릭터는 본질적으로 희미 해집니다. 그 모험은 단순히 인벤토리를 잃어 버릴 때 끝나지 않습니다. 그러나 당신의 rad 레벨은 그대로 유지되며, 최대 HP를 초과한다면, 그때 당신은 영원히 죽었습니다. 그 시점에서 당신은 거의 완전히 조여 졌으므로 대부분의 경우 플레이어가 다시 돌아올 수 있도록하는 것이 좋은 타협입니다.
실제로이기려면 플레이어 수에 따라 8-11의 영향 점수가 필요합니다 (몸이 더 많이 버는 것을 요구하지 않음). 대부분 퀘스트를 완료하면 일정표를 통해 영향력을 얻고 일부는 무작위로 다른 것보다 더 큰 보너스를 제공합니다. 진영도 지속적으로 플레이하고 있습니다. 낙진 4 첫 번째 시나리오에서)는 영향 데크의 보상에 영향을 줄 수 있습니다.
장르를 고려할 때 게임이 그리 오래 걸리지 않는다는 점을 고려할 때 (주로 몇 시간 만에 시계가 걸리는 경우) 느리게 진행되는 영향력과 무작위 배정으로 괜찮 았습니다. 때로는 결과에 대한 통제력이 떨어지는 것처럼 느껴질 수 있지만 영향력을 얻을 때 고려해야 할 전략은 절대적으로 많습니다. 그것은 또한 매우 재미있는 솔로이며,이 테스트를 통해 펀치로 구르고 다른 사람들과 함께 즐기는 것을 배웠습니다. 전리품, 동료, 특전 및 특수 능력치를 획득하여 피해, 방어, 이동 및 주사위 굴림을 강화합니다. 일부 업그레이드는 어려워 보일 수 있지만, 결국에는 게임이 끝나는 최종 버전의 캐릭터와 같이 진보 한 것처럼 느껴집니다.
승리해야하고 모든 것을 직접 통제 할 수있는 방법을 필요로하는 정말 경쟁력있는 사람이라면, 때때로 무작위 퀘스트와 변덕스러운 영향력 획득이 당신을 끌 수도 있습니다. 의제 데크의 일부 툴링을 사용하면 운이 적을 수도 있지만 지금까지는 모든 탁상 경험이 유로 게임만큼 엄격하지 않아도되기 때문에 운영 방식에 문제가 없습니다. 나는 네 가지 시나리오가 약간 가볍고 규칙 변형과 간단한 타일 / 퀘스트 카드 확장이있는 FAQ가 낙진 보드 게임 끝없이 재생할 수 있습니다. 나는 그것이 그 시점까지 지원되기를 희망하지만 그때까지 나는베이스에 만족하는 것 이상입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)