review hitman marrakesh
당신이 그들을 얻을 경우 '훈제
새로운 IO Interactive의 파리 및 사피엔 자지도 암살자 팬을 기쁘게하고 개발 팀이 에이전트 47을 Rube Goldberg 트리거로 사용하는 방법을 알고 있음을 입증했습니다. 그리고 IO는 첫 번째 에피소드의 참신함은 없지만 다른 단점을 유지하는 세 번째 에피소드 인 Marrakesh와 함께 편안하게 진행됩니다.
내 기본 게이트웨이가 계속 오프라인이되는 이유
또한 반복 할 가치가있는 일반적인 문제를 공유합니다. Sapienza에서 멈 췄던 고정 / 충돌 문제는 없었지만 마침내 서버 연결 문제가 발생하여 처음으로 미션을 추적 할 수 없었습니다 (따라서 포인트 나 '아무것도 없음') 실험을 장려하는 것보다 시간이 여전히 길다.
모로코의 스웨덴 영사관 밖에서 수십 명이 범죄 은행원 클로스 스트랜드 버그에 항의하고있다. 후자는 버려진 학교에 시위대를 추가로 몰아 내려고 노력하고 있으며, 그는 계엄령을 부과하고 국가를 인수 할 충분한 이유가있다. IKEA가 비즈니스 형식 영사관의 청결 함과 햇볕을 흘린 벽돌 시장과 끔찍한 학교 병설은 사피엔 자의 해안 휴양지 또는 파리의 패션쇼와 다르지 않습니다.
암살자 (PC, PS4 (리뷰), Xbox One)
개발자 : IO Interactive
퍼블리셔 : Square Enix
출시 : 2016 년 5 월 31 일
MSRP : $ 14.99 (Intro Pack) + $ 9.99 (새로운 위치) 또는 $ 60 (Full Experience)
마라케시는 먼지가 많은 모양을 갖는 것이 적절합니다. 메탈 기어 솔리드 V 이번에는 좀 더 '전통적인'스텔스를해야했기 때문입니다. 어디로가더라도 많은 의혹을 불러 일으키지 않는 강력한 변장을 마침내 해결할 수 있습니다. 그러나 초기에는 더 많은 산만 기법을 사용했고 해안이 깨끗해 졌을 때 모퉁이를 웅크 리고있었습니다. 나는 적절한 변장을하지 않았다. 밀집된 인구와 약간 적은 풍부한 몸 덤프 상자 덕분에 첫 번째 유용한 변장을 얻는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.이 상자는 자동 무기를 가진 큰 병사들에 의해 환영받는 긴장을 두 배로 만들어 Raggedy Anne으로 바꿀 수 있습니다. 초.
출발점에서 두 가지 가능한 방향 중 하나를 역주하면서 나는 학교에 쉽게 들어갈 수있는 기회를 발견했지만, 거의 모든 사람이 군인이었고, 한 명을 뽑는 데는 기교가 필요했습니다. 그곳에서 Sapienza와 마찬가지로 기회의 빵 부스러기에 기대지 않고 내 계획을 세우는 것이 상당히 쉽다는 것을 알았습니다. 특히 재미는 장교로서 유니폼을 입고 가면을 쓴 죄수를 지키는 군인을 기각 한 다음 죄수의 자리를 의자에 묶어 놓는 것입니다. 장군이 당신을 체크인하게되면, 그의 bloviating을 통해 반쯤 그의 목을 잡을 수 있습니다. 눈에 잘 띄는 총알부터 화장실로 인한 또 다른 사망에 이르기까지 당신이 준비 할 수있는 모든 시나리오 외에도 재미있는 살인을위한 몇 가지 창의적이고 배열 된 시나리오가 있습니다.
당신의 목표를 포함하는 두 보안 지역은 의심스러운 눈을 많이 가지고 있지만, Marrakesh의 미로 시장과 상점에서는 그 반대입니다. 거의 불법이 아닌 한 당신이하는 일에 관심이 많은 사람은 없습니다. 이것은 적어도 임무를 완수하는 이름이 아닌 군중에서 그렇게 많이하지 않을 것이기 때문에 밀도가 다소 비활성이됩니다. 정비사 및 렌치 모 페드로 옷을 입을 수있어 100 개의 누수 나 공중 전화를 조작하여 무의식적 인 NPC를 감전시킬 수 있지만, 나머지 레벨에서는 소수의 기회를 감추기 위해 많은 부동산이 있습니다. 영사관 창문의 유리한 지점, 회원 전용 시샤 카페에서 담배를 피우는 게으른 카메라맨.
여기서 주요 노크는 Marrakesh가 거의 서로 관련이없는 3 개의 관련 영역 (학교, 영사관, 공공 장소)처럼 느껴진다는 것입니다. 기본적으로 학교와 영사관을 연결하는 비밀스럽고 멸균 된 복도가 있습니다. 대조는 효과의 일부로 의도되었지만, 사피엔 자 (Sapienza)가 아말피 해안 (Amalfi Coast)에 지어진 이태리의 거대한 부지 아래에 개조 된 첨단 생명 공학 연구소와 최고 격차를 겪음에도 불구하고, 이전의 두지도보다 약간 덜 유기적 인 느낌을 받았습니다.
그럼에도 불구하고 병적 인 죽음의 함정, 기업 마사지 실, IKEA 가구를 만들기가 어려워 농담이 있으며 첫 번째 에피소드를 독창적 인 스텔스와 반응 형 인공 지능으로 만들었습니다. 선형성과 가까운 분기는 새로운 주름처럼 느껴질 수 있지만 설정이 약간 빠르더라도 동일한 재미있는 도구 상자에서 벗어날 수 있습니다.
PL / SQL 개발자 인터뷰 질문
마라케시는 인구 밀도와 군부대 경보 상태로 인해 지역별 탐사가 다소 부족하고 오류에 대한 마진이 적습니다. 내가 찾을 수있는 한 과장된 의상은 더 적었습니다. 그러나 여전히 20 야드의 렌치로 바보를 두뇌로 만들 수 있습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)