review the banner saga 3
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살고 죽게
배너 사가 Stoic에서 2014 년 킥 스타터의 잉크 링으로 시작했습니다. 수년에 걸쳐 서서히 강력한 팬층 확보 배너 사가 손실, 지구력 및 동지애에 대한 세 부분으로 된 이야기로 발전했습니다.
마지막으로, 캐러밴은 Arberrang시에서 인류의 마지막 요새에 불길한 어둠이 가까워지면서 문자 그대로의 순발력에 도달했습니다. 신들은 죽었고, 사회는 무너지고, 느슨한 신과 같은 거대한 신과 같은 뱀이 있습니다. 이번에는 생존에 관한 것이 아니라 사람들이 사랑하는 사람들을 보호하고 다른 사람들의 삶과 비교할 수있는 깊이에 관한 것입니다.

배너 사가 3 (PS4 (리뷰), Xbox One, Nintendo Switch, Windows, Mac)
개발자 : Stoic
출판사 : 이블 대
출시 : 2018 년 7 월 26 일
MSRP : $ 24.99
의 결론에서 배너 사가 2 , 우리의 영웅은 두 개의 캐러밴으로 나뉘어졌습니다. 하나는 어둠을 끝내고 다른 하나는 인적 자본 인 Arberrang의 벽에서 안전을 찾아야합니다. 이 기사의 시작 부분에서 이야기는 싸움의 한가운데서 중단되었던 곳에서 바로 잡 힙니다. 세이브를 가져 오는 경우, 지금까지 당신을 데려온 선택 (일명 처음부터 사망에서 저축 한 모든 캐릭터)과 함께 명성 (소모품을 구매하거나 캐릭터를 업그레이드하는 '통화')을 이월합니다 두 게임).
나는 각각 소유의 행운을 가졌다 사가 배너 3 개의 개별 플랫폼을 통해 모든 사용 가능한 캐릭터, 풍부한 명성, 다양한 아이템 (이전 게임의 플레이 스루와 완전히 대조 됨)으로 새로 시작할 수 있습니다. 이러한 방식으로 게임을 플레이 할 때의 유일한 단점은 첫 번째 게임과 두 번째 게임에서 선택한 내용이 게임의 종료 및 중요한 캐릭터의 사망 여부를 포함하여 일부 주요 플롯 포인트에 확실히 영향을 미친다는 것입니다. '선택의 환상'만트라는 분명히 존재하지 않습니다. 배너 사가 이 특정 기사의 주요 결과에 영향을 미칩니다

배너 사가 3 이전 모델보다 약간 기계적으로 재미 있고 다릅니다. 두 캐러밴은 보급품, 휴식 및 클랜 맨 / 전투 비율에 중점을 두지 않고 게임 플레이 목표와 요소가 다릅니다. Arberrang의 캐러밴은 내부 정치 갈등, 준설 및 어두워지는 어둠에 맞서 싸우는 데 중점을두고 있지만 다른 캐러밴은 어둠의 근원을 고치기 위해 시계와 경쟁하고 있습니다. 일 카운트 다운이 다 떨어지면 Arberrang의 파티로 돌아가 전투와 정통한 줄거리 선택을 통해 더 많은 시간을 구입할 수 있습니다. 그러나 이것은 어둠이 Arberrang에 도달하기 전에 여러 번만 수행 할 수 있으며 본질적으로 게임 오버입니다.
일을 더 재미있게하기 위해 어둠 속의 캐러밴은 전투에 약간의 왜곡이 있습니다. 캐릭터는 다시 태어날 수있는 Juno를 포함한 재미있는 새로운 능력을 가지고 있습니다. 또한 의지의 뿔이 최대 3 회 충전되고 전장에 번개 충격을 일으켜 적의 힘을 빼앗아 갈 수있는 Eyvind의 지팡이로 대체되었습니다. 웨이브 스타일의 전투도 도입되어 적의 파도 사이에서 캐릭터를 출입 할 수 있습니다. 보스와 함께 파도를 물리 치면 (보통 강화 된 적 버전) 아이템과 명성이 높아집니다.

새로운 전투 및 게임 플레이 요소가 추가 되었음에도 불구하고이 설치는 이전 두 가지에 비해 너무 쉬운 것으로 나타났습니다. 전투 역학은 많은 재미가 있지만, 파도 사이에 신선한 캐릭터를 교환 할 수 있다는 점에서 훨씬 어려운 과제였습니다.
부여 된 아이템도 상당히 압도되었고, 쉽게 얻을 수 있었기 때문에 팀 전체를 장비하는 데 어려움이 없었습니다. 공급 구매 부족으로 주변을 돌아 다니며 팀을 홍보하는 데 미치게 될 수있는 것으로 유명합니다. TBS3 영구적 인 능력치 업그레이드로 캐릭터를 더욱 향상시킬 수있는 '영웅 타이틀'이 추가되었습니다. 이러한 모든 요인으로 인해 카운트 다운 단계에서 게임의 마지막 부분을 원활하게 비행 할 수있었습니다. 이는 Arberrang에서 추가 스토리를보기 위해 어둠을 통과하는 카운트 다운을 '실패'해야하는 플롯상의 문제입니다.
이야기와 대화는 내가 그 일부를 경험하지 않았음에도 불구하고 여전히 영향을 미칩니다. 손으로 그린 애니메이션은 활기차고 인류가 절망에 빠지는 깊이를 아름답게 보여줍니다. 기악과 함께, 그들은 전투의 감정과 중요한 현실의 끔찍함을 완전히 포착합니다. 이 두 작품에서 이전 두 작품보다 장면에서 특정 웅장 함과 절망감이 더 생겨서 대화뿐만 아니라 사람들의 눈 아래 가방으로 예술에 의해 집어 넣습니다.

거기까지 끝까지 당신을 붙잡을 수있는 삼부작이 거의 없습니다. 배너 사가 그들 중 하나입니다. 배너 사가 3 현대 스토리 텔링에서 가장 결정적인 인물을 생각하며 필사적 인 시간을 통해 우리를 보는 것보다 더 훌륭한 일을합니다. 나의 유일한 진정한 실망은 대부분의 캐릭터에 대한 결의 또는 서사시의 부족입니다. 내 결말에서, 그것은 Arberrang의 결과를 묘사하는 하나의 (그러나 아름다운) 일러스트와 내 주인공 중 하나가 죽어 작은 컷씬으로 나를 떠났습니다. 나머지는 해석에 맡겨져 있습니다.
아아, 주인공은 때로는 자신의 목적을 설명하기 위해 한 줄의 대화를받는 경우가 있습니다. 배너 사가 너무 독특합니다. 지난 4 년 동안 내가 잃어버린 수백 명의 클랜 맨의 삶과 함께 돌아 다니며 돌아 오지 않은 캐릭터들, 그리고 궁극적 인 결론을 위해 배너 사가 .
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)
