review the legend korra
Korra와 Naga의 멋있지 만 간단한 뛰어 다니다
2014 년의 가장 큰 놀라움 중 하나는 코라의 전설 Activision에서 발행하고 Platinum Games에서 개발 한 게임. 그렇습니다. 플래티넘 게임은 현재 액션 타이틀 마스터입니다.
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의 공개 이후 몇 개월이 지났다 한 번 게임은 이미 Wii U 외부에서 상상할 수있는 거의 모든 플랫폼에서 구현되고 있습니다. 핵심 결과는 Platinum의 품질 보증을 나타내는 반면 여러 가지면에서 서두르고 있습니다.
코라의 전설 (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (리뷰))
개발자 : Platinum Games
출판사 : Activision
출시 : 2014 년 10 월 21 일 (PC, PS3, PS4) / 10 월 22 일 (Xbox 360, Xbox One)
MSRP : $ 14.99
당신을 따르지 않는 사람들을 위해 아바타 / 한 번 만화, 여기에 무엇을 기대해야하는지에 대한 간단한 설명이 있습니다. Korra가 서식하는 영역에는 지구, 공기, 불 및 물의 네 가지 핵심 요소가 있습니다. 벤더들은 엄격한 훈련을 통해 이들 중 하나를 습득 할 수 있지만, 시간이 지남에 따라 환생하는 살아있는 신과 같은 존재 인 '아바타'는 이들 모두를 습득 할 수 있습니다. Korra는 그러한 아바타 중 하나입니다.
게임은 그녀의 뒷 이야기 (앞서 언급 한 아바타 설정 제외)를 거의 설명하지 않은 이상한 곳에서 픽업되며, 당신은 즉시 공화국시에서 행동에 빠지게됩니다. 이것은 당신이 원하는 것에 따라 좋고 나쁜 것입니다. 한 번 이야기와 모든 종류의 실제 이야기는 모험을 통해 뒷좌석을 차지합니다.
카툰 컷씬은 전체적으로 연결되지만, 최대 30 초 동안 지속되며 다음 영역으로의 빠른 전환이 아닙니다. 이야기는 쇼의 기본 에피소드처럼 재생됩니다. 이번에는 사악한 선견자가 Korra의 힘을 빼앗아 각 레벨을 레벨별로 다시 획득해야합니다. 모든 벤딩 스타일에는 자체 레벨 시스템과 진행 감각이 있으며, 결국 모든 것을 자유롭게 사용할 수 있습니다.
Korra 자신은 멋진 캐릭터이며 원래의 주인공 인 Aang보다 더 뜨거운 접근 방식을 취하는 경향이 있습니다. 아바타 시리즈. 그녀는 또한 나가의 형태로 아주 멋진 친구가 있습니다. 템플 런 같은 시퀀스. 이야기가 너무 짧기 때문에 Korra의 개성을 많이 볼 수는 없습니다.
다른 플래티넘 게임과 마찬가지로 악마는 게임 플레이 세부 정보에 있습니다. 당신은 당신의 고용에 가볍고 무거운 콤보를 가지고 각 요소를 서로 함께 사용할 수있는 힘을 가질 것입니다-물은 일종의 발사체 역할을하고, 불은 빠른 근접 타격을 가능하게하며, 지구는 느리지 만 강력합니다. 공기는 더 많은 영향을받는 요소입니다. Korra는 추가 보호를 위해 필요할 때 닷지뿐만 아니라 가드와 카운터 (적절한 순간에 가드를 누를 때)를 보호 할 수 있습니다.
이 모든 것이 플래티넘의 이전 게임의 '라이트'버전처럼 보입니다. 콤보는 스튜디오의 다른 액션 카탈로그만큼 깊지는 않으며 모든 것이 부드럽지만 성공을 위해 동일한 움직임에 의존 할 수 있습니다. 그것은 광고 된대로 작동하며 게임의 비주얼은 부드러운 엔진을 완벽하게 보완합니다. 쇼처럼 보입니다. 게임은 카운터에서 너무 많이 뱅킹하는 경향이 있으며, 그렇게 까다 롭지 않으면 나쁘지 않을 것입니다.
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특히 한 보스의 경우 카운터 외부에있는 물건은 불완전한 양의 칩을 손상시킵니다. 유일한 문제는 무작위로 계산할 수없는 공격 (번개 테마 기능은 일반적으로 대응할 수 없음)을 대기열에 넣는 것입니다. 때로는 '올바른'무작위로 생성 된 카운터 이동을 얻는 데 몇 분이 걸릴 수 있습니다. 이러한 만남이 자주 발생한다는 점을 고려하면 큰 문제는 아닙니다.
각 챕터는 소규모 허브 세계로 구성되어 있으며,이 공간은 일종의 도전 방과 연결되어 있으며, 탈출을 막기위한 장벽을 마련합니다. 없습니다 제비 탐사-주로 파괴 할 원소 상자를 찾을 수있는 짧은 복도 (일부는 새로운 힘으로 레벨을 재생해야 함). 마스터 할 소량의 플랫폼이 있지만 내가 원했던 만큼은 아닙니다. 검토는 반복되는 주제입니다. 한 번 너무 실망 스럽지는 않지만 너무 흥분되는 것도 없습니다.
게임을 할 때 상점에서 건강 식품과 부적을 구매하는 데 사용되는 통화 형태 인 정신 에너지를 얻게됩니다. 일반 모드는 본질적으로 매우 간단하기 때문에 이러한 항목은 필요하지 않습니다. 안타깝게도 익스트림 난이도를 풀기 전에 먼저 게임을 완료해야합니다. 나는 젊은층을 대상으로 한 쇼라는 것을 알지만, 당신이 플래티넘 팬이라면 도전을 원한다면 거기에서 시작할 수있는 옵션이 좋았을 것입니다.
게임을 다시하는 데 관심이있는 경우, 특히 돌아가서 모든 원소 상자를 찾으려면 잠금 해제가 많이 있습니다. 익스트림을 완료하기위한 의상을 포함한 새로운 의상도 있습니다. 한 번의 플레이 스루는 게임의 8 개 챕터에서 약 4 시간 지속되며, 나중에 다른 순위로 플레이 할 수있는 '프로 벤딩'리그가 있습니다. 기본적으로 특별한 규칙을 가진 작은 경기장과의 만남입니다.
하루가 끝나면 나는 바란다 코라의 전설 완전한 기능을 갖춘 소매 릴리스였습니다. 플래티넘은 견고한 액션 롬을 제공하는 데 큰 역할을했지만, 끔찍한 장면과 오픈 스토리는 재생 가치 측면에서 거의 남기지 않았습니다. 아바타 과 한 번 팬들은 마침내 괜찮은 게임을 받고 있다는 사실에 기뻐할 것입니다.