review the mages tale
수고와 문제
VR은 현재 길들여지지 않은 야생이며 많은 사람들이 그 일부를 원하지 않습니다.
다른 곳에서와 같은 우주에서 일인칭 던전 크롤러를 찾을 수있는 곳 바드 스 테일 , 그리고 일종의 교량은 세 번째와 다음 네 번째 반복 사이의 격차?
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마법사의 이야기 (PC)
개발자 : inXile Entertainment
배급사 : inXile Entertainment
출시 : 2017 년 6 월 20 일
MSRP : 39.99 달러
VR 공간에 들어가는 기존 스튜디오와 관련하여 큰 피치를 구입할 필요는 없습니다. VR 콘텐츠가 지금 봄처럼 정확하게 흐르지 않는다는 것을 감안할 때, 당신은 얻을 수있는 것을 가지고 가고 마법사의 이야기 inXile Entertainment의 참여로 즉시 눈을 사로 잡았습니다. 그것은 물론 가상 현실에서 거대한 던전 크롤러의 약속입니다.
내가 바로 알아 차린 것 중 하나는 마법사의 이야기 시각적으로 인상적입니다. 너무 인상적이어서 내 장비의 한계를 뛰어 넘었습니다. 아트 디렉션은 매우 고무적이며, 그것이 inXile의 과정과 동등한 수준이지만 VR로 번역되어 기쁘다. 주문서에 튀어 나온 봉인과 같은 놀라운 세부 사항이 있으며이 팀이 모든 것을 준 사실과 같은 인상을줍니다. 그것이하는 방식은 약간의 타협입니다.
터치 컨트롤러 2 개를 사용하면 '실제 VR 던전 크롤러'각도 전체에 매력을 더해 무기와 주문을 마음대로 휘두를 수 있습니다. 다른 게임에서는 종종 지름길이나 다른 트릭에 의존하지만 마법사의 이야기 당신은 완전 온 무브먼트 산 훈련 바퀴를 사용할 수 있지만 (아프면 텔레포트 양보가 있지만) 실제로 미로를 따라 '크롤링'할 수 있습니다. 일련의 경기장 스타일 설정을 사용하는 VR RPG가 너무 많아 상쾌합니다. 그것은 중간 정도라고 말했습니다. 마법사의 이야기 그것에 선형성의 힌트가 있습니다.
VR 각도 전체를 뛰어 넘을 수있는 기회도 있습니다. 메뉴에 액세스하기 위해 물약을 마시는 것은 매우 귀엽습니다 (다른 비행기를보기 위해 실제 눈에 수정 구슬을 들고있는 것처럼).하지만 구식의 UI로 바꾸는 더 실용적인 옵션이 있어야합니다. 그것을 뒷받침하는 또 다른 큰 것은 이야기와 그것을 채우는 인물입니다. 레벨에서 레벨로가는 것만으로도 계속 변명의 여지가 있지만, 나는 결코 한 번의 세계와 연결되어 있다고 생각하지 않았습니다. 마법사의 이야기 . 전체적인 '힘든 동반자'일을 올바르게 수행 할 수 있지만 글쓰기는 보컬 공연에 도움이되지도 않습니다.
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공예 시스템도 그 자체와 상충됩니다. 일찍부터 번개와 얼음 주문을 만드는 데 필요한 원소 속성을 모으기 시작합니다.이 속성은 더 쉬운 '이 흐르는 물을 얼려서 횃불에 불을 붙일 수 있습니다.' 복잡한 탐색 및 변형. 그러나 문제가되는 것은 세상이 아니며 작은 일입니다. 시약을 가마솥에 던져 자신의 손으로 휘젓는다는 생각은 시원하지만 신속하게 환영을 초과하여 간격 문제가 발생합니다. 허브로 돌아 가기 위해 긴 로딩 화면을 시작해야하고 재료를 혼합 한 다음 다른로드가 재밌지 않은 경우 다시 돌아와야합니다.
마법사의 이야기 VR RPG에 대한 초기 실험 (사소한 이정표)을 나타냅니다. 사람들이 한 번에 몇 시간 동안 '재킹'될 때까지 갈 길이 멀다 소드 아트 온라인 그러나 이와 같은 프로젝트를 통해 우리는 나중에 더 빨리 도착할 것입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)